|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#2882 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 552
Репутация: 84
|
Facial Editor для анимации лица перса и прикручивания речи к анимированному лицу перса. Оч советую посмотреть урок на эту тему http://www.crymod.com/thread.php?threadid=15086
|
||
|
|
|
|
|
#2883 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 68
Репутация: 8
|
kint.pro берешь AI у него во вкладке EntityArhetype Properties2 в строке Ai behaviour выбери UseMountedIdle и все никакого флоуграфа ненадо
__________________
CryParadise Sandbox 2 clan http://game.2x2forum.ru =================== злой дядька модератор http://sandgefx.partne.ru |
||
|
|
|
|
|
#2884 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62
|
Вот у меня возник вопрос: У меня в разработке очень большой остров. Мне бы хотелось из него сделать огромный лес, но! Есть ли возможность зарастить территорию как-нибудь по проще, чем ставить каждый кустик вручную?
|
||
|
|
|
|
|
#2885 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Talamus
Можно область пошире сделать, и выделить несколько растений. В свойствах прописать, как часто будет встречаться кустик или дерево.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
|
|
|
|
#2887 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Talamus
В поле density, для кустов хорошо выглядит значение 12, для деревьев до 40. Экспериментируй.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
|
|
|
|
#2888 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62
|
Кстати, а вообще, что такое кат-сцена?
Добавлено через 1 час 8 минут kint.pro Дык там надо использовать окошко AIUseObject... Последний раз редактировалось Talamus; 06.02.2008 в 16:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2890 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Не Израиль
Сообщений: 855
Репутация: 462
|
Скажите а можно одного Hunter'а на другого натравить чтоб они друг друга уничтожили?
|
||
|
|
|
|
|
#2891 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 68
Репутация: 8
|
Talamus у AI в строке Ai behaviour только выбрать UseMountedIdle и все никакого флоуграфа. AIUseObject работать не будет.
Добавлено через 36 минут L.I.G.O лес можно сделать 3-мя способами: 1. В ручную раставить каждое дерево; 2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; и как писал выше Sound поиграй со значением Density 3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поиграй со значением Density
__________________
CryParadise Sandbox 2 clan http://game.2x2forum.ru =================== злой дядька модератор http://sandgefx.partne.ru Последний раз редактировалось INT 24h; 06.02.2008 в 19:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2892 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.03.2007
Адрес: Великая страна - Россия
Сообщений: 273
Репутация: 56
|
Конечно ламо в редакторе...
Скажите как разделить сушу, ну то есть берег из песка и плавный переход в траву.
__________________
Почему когда счастье стучится в дверь - меня нет дома... Последний раз редактировалось So1idus; 08.02.2008 в 12:11. |
||
|
|
|
|
|
#2893 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.12.2007
Адрес: ГО Звенигород
Сообщений: 196
Репутация: 34
|
Naann
Думаю никак) Но можно сделать берег с небольшими кусками травяного покрова. Тут немного песка, там немного травы, получается плавный переход.
__________________
Ultra pose nemo obligatur - никого нельзя обязать сверх его возможностей. Дизайн, архитектура, моделирование. В Л/С 1000001101110000111110100010010001000011000010001000000100001100000010100100101001 |
||
|
|
|
|
|
#2896 | ||
|
Игрок
Регистрация: 06.11.2007
Сообщений: 552
Репутация: 84
|
.lesnik.
У меня к те вопрос,нафиг те русик нужен ЗЫ Ну если надо то тут есть GEF добавь ссылку в шапку http://webfile.ru/1732827 - русификатор Sandbox2 Последний раз редактировалось So1idus; 09.02.2008 в 15:09. |
||
|
|
|
|
|
#2898 | ||
|
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 68
Репутация: 8
|
kint.pro Вот держи ссылочку
там все подробно описано по каждому виду текстурных слоев(правда язык немецкий) но все интуитивно понятно, под каждым изображением есть все нужное.
__________________
CryParadise Sandbox 2 clan http://game.2x2forum.ru =================== злой дядька модератор http://sandgefx.partne.ru |
||
|
|
|
|
|
#2899 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Саранск
Сообщений: 57
Репутация: 11
Предупреждения: 400 |
Назрел такой вопрос: Можно ли вообще изменять хакрактеристики оружия (мощность, скорострельность и т.д.)? Заранее спасибо.
|
||
|
|
|
|
|
#2900 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
|