Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2006, 21:55   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 25.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]

Название:
Portal
Жанр:
Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра

Разработчик: Valve
Издатели:
  • - Бука (стоимость 299 руб)
  • - Valve (стоимость $19.95)
Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100

Доп. сведения об игре:
  • Имеются комментарии разработчиков
  • Имеются субтитры на всех языках
  • Игра редактируется через официальный SDK набор
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
Рекомендуемые:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 3 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь

Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:



По вопросам прохождения обращаться в тему "Portal - проблемы"





Последний раз редактировалось SunRize; 26.05.2009 в 23:31.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 09:57   #2881
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Ты что то путаешь. На Борее БУДЕТ разворачиваться действие третьего эпизода халф лайф... А действие портал проходят в подземной лаборатории апертур саенс...
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 17:24   #2882
Заблокирован
 
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Дома
Сообщений: 391
Репутация: -36 [+/-]

Предупреждения: 400
И судя по графикам которые нам позволят осмотреть два раза за игру, Аперчур конкурировал с Черной Мезой, и даже втоптал ее в грязь.
Freemanlai вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:32   #2883
Новичок
 
Аватар для Хатаб
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: вторая дверь на право
Сообщений: 79
Репутация: 28 [+/-]
Добавили бы Portal 2 еще что нибудь,например жидкости.Надо открывать порталы так,чтобы вода перетекала через них,заполняла пространство чтобы можно было по ней переплыть куда надо или освободить проход на глубине.Сделать что нибудь пока вода течет.Кубик и турели тонули бы.Вариантов со взаимодействием порталов и воды можно придумать множество. P.S.Valve реализовали порталы, смогли бы и воду сделать
__________________
Улыбнись (:
Хатаб вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:43   #2884
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Идея хорошая. Реально загадок с жидкостью можно уйму придумать. Может в будущем мы увидим чтото...
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:43   #2885
Новичок
 
Аватар для Хатаб
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: вторая дверь на право
Сообщений: 79
Репутация: 28 [+/-]
Кстати, не так давно в игромании была статья про игру (Hidrofobia кажется) там разрабы обещают сделать самую реалистичную физику воды и построить на этом весь геймплей. Так что и гении из Valve точно смогли бы
__________________
Улыбнись (:
Хатаб вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 19:31   #2886
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хатаб Посмотреть сообщение
там разрабы обещают сделать самую реалистичную физику воды
Не самую, а хоть какую-то. Физики воды в играх на данный момент нет.
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:59   #2887
Новичок
 
Аватар для 63OR63
 
Регистрация: 13.10.2007
Сообщений: 31
Репутация: 33 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хатаб Посмотреть сообщение
Добавили бы Portal 2 еще что нибудь,например жидкости.Надо открывать порталы так,чтобы вода перетекала через них,заполняла пространство чтобы можно было по ней переплыть куда надо или освободить проход на глубине.Сделать что нибудь пока вода течет.Кубик и турели тонули бы.Вариантов со взаимодействием порталов и воды можно придумать множество. P.S.Valve реализовали порталы, смогли бы и воду сделать
ООО, если туда ещё и головоломки с жидкостью запихнуть, то у начинающих играть, наверное, башка ваще лопнет! Я к порталам-то не сразу привык...
__________________
Надо проще относиться к жизни! Все равно живым из нее не выбраться...
63OR63 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 19:33   #2888
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
OneHalf прав, физика воды еще нигде грамотно не написана, а то что мы видели в Халфе и Портале - огромное упрощение.
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 12:21   #2889
Юзер
 
Аватар для UnrealAkasha
 
Регистрация: 19.03.2008
Сообщений: 123
Репутация: 19 [+/-]
Потрясающая игра! Прошел с наскока часа за три, вроды бы недолго, но сколько же впечатлений! А песенка Still Alive на финальных титрах - это вообще нечто! Как же хочется продолжения!
__________________
Суровая реальность нереального!
UnrealAkasha вне форума  
Отправить сообщение для UnrealAkasha с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 13:30   #2890
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Le}{ar
Физика воды есть в стратегии Maelstorm, там можно даже пускать водный метеорит, после чего вода реалистично стекает и остается в тех местах куда стекла. Так что если бы в Valve захотели то и воду бы могли сделать, я в этом уверен. Но хотят ли разработчики воду? вот в чем вопрос. Скорее всего они займутся дороботкой порталов и созданием интересных уровней.
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 13:45   #2891
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Только подумать! Скоро мы будем полноправно требовать физику ветра! В контексте Портал задачки с физикой воды были бы еще одним жирным плюсом. Но я рад что первую игру в этой серии сделали достаточно не перегруженной подобными вещами. Вот в будущем, пожалуйста!

Насколько я могу судить физика воды (точнее термальной жидкости) прописана в Лост пленет...
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 14:57   #2892
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Насколько я могу судить физика воды (точнее термальной жидкости) прописана в Лост пленет...
Нет, физики воды пока нет впринципе. Есть скрипты, по которым жидкость якобы реалистично перетекает из одного сосуда в другой (см. Maelstorm). Пока технологии не доросли.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 18:01   #2893
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от t3k_inc. Посмотреть сообщение
Пока технологии не доросли.
Есть игра Hidrofobia, главной фишкой которая является вода а точне жидкость
а игра находится в продпродакшен,так что технологие не за горами

Последний раз редактировалось VirusX.PRO; 21.03.2008 в 18:17.
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 18:35   #2894
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Скоро мы будем полноправно требовать физику ветра!
Но тут нет уже ничего особенного, т. к. физика ветра уже есть (вернее будет) в Far Cry2.
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 19:51   #2895
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
Вообще зачем ветер в Portal, действие которой происходит в закрытых помещениях(следующая часть наверняка будет в лабороториях).
P.S.Кстати, ветер был еще в первых Worms
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 22:35   #2896
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
С чего ты взял что я говорил про физику ветра в Портал? В Вормс нет ветра, как движения воздуха (что и является ветром). Это просто дополнительный вектор силы, воздействующей на снаряд...
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 22:36   #2897
Новичок
 
Аватар для ZipperOK
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 23
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ryan Cooper Посмотреть сообщение
Вообще зачем ветер в Portal, действие которой происходит в закрытых помещениях(следующая часть наверняка будет в лабороториях).
P.S.Кстати, ветер был еще в первых Worms
Сомневаюсь, что в лабаратории...она же вышла на поверхность!
ZipperOK вне форума  
Отправить сообщение для ZipperOK с помощью ICQ Отправить сообщение для ZipperOK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 22:47   #2898
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Но ведь никто не говорил что ГГ будет тем же...
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 00:24   #2899
Юзер
 
Аватар для Svent-Serg
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 178
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
там разрабы обещают сделать самую реалистичную физику воды
А что прикольно, делаешь портал на дне а потом на стене и вода из стены вытекает, правда когда такое сделают, наверно году к 2012.
__________________
Я не знаю каким оружием будут сражаться в 3-й мировой войне, но в 4-й мировой войне будут сражаться палками и камнями.
Самое непостижимое в мире — то, что он постижим.
Альберт Эйнштейн
Svent-Serg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2008, 00:32   #2900
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Svent-Serg Посмотреть сообщение
наверно году к 2012.
хм...было бы желания сделали бы
но валве пока эксперементирует с PORTAL если всё пройдет удачно
может и сделают такую фичу
 
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования