Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 09:25   #2881
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
SCHOOLMAYCRY,
В прошлий раз когда Я игру проходил (предпоследние обновление) мне вторая грена попалась, её мог только Таркус использовать. А Я тогда как раз всех стрелками качал. Ещё бронь новую находил, с шипами).

А последний пач в балансе чё нить менял? А то, Я выше писал, после предыдущего корнефексы озверели, и не скажу что это мне понравилось, 5 минут гонять корнефекса по кругу это жестко, а вить это были дажее не боссы.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 11:38   #2882
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Вот только вчера добрался до этой игры, давно хотел какуюто стратегию поиграть а так как первая часть не понравилась, вторую решил не играть, но всетаки взял ее попробовать только потому что прочитал что разработчики отказались от строительства базы и как следствие упор в игре идет на тактику а не на тупое производство космо-мяса.
После запуска и прохождения нескольких миссий игра меня зацепила так, что просто руки начали трястись от восторга.
Главное в игре порадовало то - что тактика всетаки есть! Прокачка и экипировка отрядов реализована так что этот процесс становится интересен. Графика, озвучка и анимация тоже на высоте, сюжет на сколько могу судить "стандартен" и это никак не минус игре.
Вобщем игра неожидано очень меня порадовала, присутствует некая хардкорность и атмосфера данной вселенной.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 16:26   #2883
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
SCHOOLMAYCRY,
В прошлий раз когда Я игру проходил (предпоследние обновление) мне вторая грена попалась, её мог только Таркус использовать. А Я тогда как раз всех стрелками качал. Ещё бронь новую находил, с шипами).

А последний пач в балансе чё нить менял? А то, Я выше писал, после предыдущего корнефексы озверели, и не скажу что это мне понравилось, 5 минут гонять корнефекса по кругу это жестко, а вить это были дажее не боссы.
Не вижу сдесь ничего удивительного,я тоже все это получал.А вот "болтган сталкера" - это явная отсылка.Насчет карнифексов - это жуть просто,на "патриархе" проходить невозможно практически.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 20:55   #2884
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
SCHOOLMAYCRY,
Ну, Я это к тому что они реально добовляют новые предметы в игру, и это здорово).
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 22:48   #2885
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
SCHOOLMAYCRY,
Ну, Я это к тому что они реально добовляют новые предметы в игру, и это здорово).
А может и не добавляют...Насколько я понял,сдесь похожая система шмота,как в Kings Bounty - то есть у каждого предмета есть так называемый "шанс выпадания".И даже проходя игру второй,третий и даже четвертый раз есть шансы встретить что-нибудь новое и интересное .Хотя с патчем 2.01 (в котором было множество приятных,и не очень обновлений) вполне могли добавится новые предметы.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2010, 22:50   #2886
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
(в котором было множество приятных,и не очень обновлений)
А что там неприятного??
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2010, 19:07   #2887
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikolay Посмотреть сообщение
А что там неприятного??
Злой дядя Карнифекс .Я правда уже на 17 лвл,и без труда их фаддеем выношу.Кстати так и знал что спросят.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 18:40   #2888
Новичок
 
Аватар для Obrez
 
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Warhammer 40000 Dawn of war 2 не слишком крутой конечно там крутая графика но там нельзя строить здания поэтому интерес быстро пропадает.
Obrez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2010, 22:34   #2889
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obrez Посмотреть сообщение
Warhammer 40000 Dawn of war 2 не слишком крутой конечно там крутая графика но там нельзя строить здания поэтому интерес быстро пропадает.
Не вижу здесь ни капли здравого смысла.Игра наоборот стала интереснее от того,что в нее добавили рпг элементы,и убрали нудную и монотонную стройку.ИМХО.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2010, 06:32   #2890
Новичок
 
Аватар для Obrez
 
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SCHOOLMAYCRY Посмотреть сообщение
Не вижу здесь ни капли здравого смысла.Игра наоборот стала интереснее от того,что в нее добавили рпг элементы,и убрали нудную и монотонную стройку.ИМХО.
у нас с тобой разные вкусы.
Obrez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 20:54   #2891
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Obrez Посмотреть сообщение
у нас с тобой разные вкусы.
У нас с тобой разные ИМХи.Мне,чесно говоря на последних миссиях в первой части уже нудновато от этих построек было,а тут - наоборот:все круче и круче..
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 21:17   #2892
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
SCHOOLMAYCRY, я согласен.Одно и тоже с теми зданиями.
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 00:37   #2893
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Можно какуюнить инфу о процессе игру в мультиплеер, описание, тактика, советы, как лечить и пополнять отряды.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 14:09   #2894
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051 [+/-]
Киньте в личку свои ники в Windows Live. Поиграем как-нибудь.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 14:22   #2895
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 30
Репутация: 0 [+/-]
Мой KhomiG добавляйте в друзья поиграем в кооперативе.
Hoonter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 09:49   #2896
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
уже хотел удалить после некоторого времени игры,НО набравшись терпения+ помогло неотображение на карте планеты меридиан,из-за чего пришлось начинать занова кампанию уже с повышенной (капитан) сложностью,в результате очень затянуло, сложность добавила самое главное в эту игру - собственно саму игру!!в результате чего и узнал,что оказывается каждый отряд уникален
p.s. интересно можно за раз прокачать персов,просто была ситуация с респауном тиранид,появлялись из улья,который был рядом с маяком, где я и занял оборону,они шли до бесконечности, потом когда поднадоело(да и побоялся черезчур быструю прокачку) разнёс всех, артов собрал с боя просто море!повысил ранг на 3 пункта за бой...хотя уже жалею,что так мало,ведь на меридиане костыляют по самое нехочу.
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 18:41   #2897
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fleshkill Посмотреть сообщение
уже хотел удалить после некоторого времени игры,НО набравшись терпения+ помогло неотображение на карте планеты меридиан,из-за чего пришлось начинать занова кампанию уже с повышенной (капитан) сложностью,в результате очень затянуло, сложность добавила самое главное в эту игру - собственно саму игру!!в результате чего и узнал,что оказывается каждый отряд уникален
p.s. интересно можно за раз прокачать персов,просто была ситуация с респауном тиранид,появлялись из улья,который был рядом с маяком, где я и занял оборону,они шли до бесконечности, потом когда поднадоело(да и побоялся черезчур быструю прокачку) разнёс всех, артов собрал с боя просто море!повысил ранг на 3 пункта за бой...хотя уже жалею,что так мало,ведь на меридиане костыляют по самое нехочу.
КАПИТАН - это что!Вот на " примархе" - хард,я понимаю.Особенно тяжело одному на мередиане играть - у меня уже все точки на планетах позахватывали .$ith,как не странно мой ник - "SCHOOLMAYCRY" в LIVE,и "warhammerpro111" в стиме.Ко-оп на "патриархе",или последний рубеж,или мультик.
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 18:54   #2898
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
SCHOOLMAYCRY,
я не кетчился рангом!!с этой игрой я знаком буквально несколько недель!просто высказал "совет-мнение",дабы не отбить охоту новичкам
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 19:33   #2899
Злобный ублюдок
 
Аватар для SCHOOLMAYCRY
 
Регистрация: 28.12.2009
Адрес: Село Высокое
Сообщений: 713
Репутация: 115 [+/-]
Fleshkill ,никто,как ты говоришь "не кетчится" я просто сказал,как мне одному на мередиане тяжело!

Добавлено через 4 часа 34 минуты
Цитата:
Сообщение от Fleshkill Посмотреть сообщение
уже хотел удалить после некоторого времени игры,НО набравшись терпения+ помогло неотображение на карте планеты меридиан,из-за чего пришлось начинать занова кампанию уже с повышенной (капитан) сложностью,в результате очень затянуло, сложность добавила самое главное в эту игру - собственно саму игру!!в результате чего и узнал,что оказывается каждый отряд уникален
p.s. интересно можно за раз прокачать персов,просто была ситуация с респауном тиранид,появлялись из улья,который был рядом с маяком, где я и занял оборону,они шли до бесконечности, потом когда поднадоело(да и побоялся черезчур быструю прокачку) разнёс всех, артов собрал с боя просто море!повысил ранг на 3 пункта за бой...хотя уже жалею,что так мало,ведь на меридиане костыляют по самое нехочу.
У меня только-что такое-же на Тифоне было:капсула упала возле маяка,и тут же напала целая стая тиранид.На этом задании можно очень круто прокачатся (это уже ближе к концу игры оно появится с силовым мечом в награду).Ограничения по времени там нет,полностью провалить невозможно.И у меня еще в этом задании прикол такой был - трофей с врага выпал внутрь здания,и вытащить его было невозможно.Но когда я проиграл,мне всеравно дали этот трофей .Отсюда вывод:шмот с врагов подбирать необязательно,он полюбому появится в инвентаре.

Последний раз редактировалось SCHOOLMAYCRY; 28.03.2010 в 00:10. Причина: Добавлено сообщение
SCHOOLMAYCRY вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 06:14   #2900
Заблокирован
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: СССР по ул.Щорса
Сообщений: 1,089
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Отсюда вывод:шмот с врагов подбирать необязательно,он полюбому появится в инвентаре.
ответишь за слова?! или только с босса арты доступны при том,что не взял.остальные арты вроде как обязательны!(т.е. брать их надо)
игра очень затянула ,сам любитель экшенов, на закуску люблю Command & Conquer (т.е. классику в этом жанре)
p.s. так думаю,что вполне возможно, если основные задания, то дают эти"необходимые арты",остальные естественно робишь сам..........иначе смысл играть?хотя может сложность тоже влияет.
Цитата:
Тифоне было:капсула упала возле маяка,и тут же напала целая стая тиранид
ну они разовые есть, те. если проиграешь,то обратно никак(там даже сообщение по сути),а если по сюжету,то сколь угодно....я к тому клоню,что всегда цепляюсь за дополнительные задания!!!!!!!(остальные ведь никуда не денутся!)

Последний раз редактировалось Fleshkill; 28.03.2010 в 06:20.
Fleshkill вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования