Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.11.2008, 17:06   #1
Игроман
 
Аватар для BinG

 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Сочи
Сообщений: 2,110
Репутация: 1302 [+/-]
Left 4 Dead - проблемы

Прежде чем постить в данной теме
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Сама игра обсуждается здесь

Left 4 Dead


Жанр: 3D Action Shooter MMOG
Платформа: PC, Хвох-360
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Статус: На прилавках
Дата выхода: 18 ноября 2008 г.
Разработчик: Turtle Rock Studios и Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Официальный сайт: http://www.l4d.com/
Кооператив: есть
Движок: Source

Системные требования
Минимальные:
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: 128 МБ, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 или выше
Жесткий диск: свободного места по меньшей мере 7,5 ГБ
Звуковая карта: звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c
Рекомендуется:
Поддерживаемая ОС: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Процессор: Intel core 2 duo 2.4 ГГц
Память: 1 ГБ
Видеокарта: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 или выше

Steam
Драйвера для Nvidia и Radeon.
Последний dx.

Обновления и их исправления

Скрытый текст:
Ноябрь 17/2008
Скрытый текст:
* Исправлена ошибка, из-за которой браузер серверов показывал сервера групп, в которых вы не состоите.
* Исправлена проблема сбора разделенных пакетов при переходе между уровнями. Это должно исправить лаги в игре, после загрузки нового уровня.
* Исправлено падение при подключении к выделенному серверу.

Ноябрь 25/2008
Скрытый текст:
* Исправлено падение игры, иногда проявляющееся при использовании Alt-Tab

Декабрь 5/2008
Скрытый текст:
* Исправлена ошибка, благодаря которой Зараженные игроки могли блокировать дорогу Выжившим большими объектами;
* Исправлен эксплойт +lobby;
* Исправлен эксплойт "удержания" Ведьмы, из-за которого она не могла ударить игрока;
* Исправлена ошибка, из-за которой игрок не выкидывался из игры после голосования, если он успевал сменить своё имя перед этим;
* Отключено консольное голосование на смену сложности в режиме сражения.

Январь14/2009
Скрытый текст:
Основное:
* Исправлена ошибка, из-за которой Выжившие могли забираться на поверхности, предназначенные только для Зараженных в режиме сражения;
* Исправлена группа ошибок у ботов Выживших, связанных со спасением положенных игроков;
* Игроки больше не могут цепляться за лестницу в полёте, будучи откинутыми Танком;
* Стрельба рядом с машиной у которой уже сработала сигнализация, больше не будет издавать щебечущие звуки;
* Улучшена скорость загрузки;
* Исправлен эксплойт физики, связанный с стационарным пулемётом;
* Исправлена ошибка, из-за которой газовые баллоны (и другие физические объекты) приводили к падению игроков сквозь пол лифта;
* Исправлен редкая ошибка с достижениями;
* Исправлено несколько эксплойтов на картах;
* Исправлены различные ошибки системы подбора игроков;
* Исправлены ошибки, связанные с прохождением NAT.

Изменения режима сражения:

* Добавлены элементы HUD для отображения статуса зараженных игроков;
* Цвет зараженных игроков в чате изменен на красный;
* Исправлен эксплойт, при котором игроки могла вызывать зараженных ботов;
* Исправлены случаи, когда Выжившие, перешедшие в команду Зараженных, могли быть атакованы ботами зараженных;
* Нормировано повреждение ближнего боя у боссов Зараженных;
* Консольные клиентские команды "kill" и "explode" теперь считаются чит-кодами;
* Исправлен эксплойт, при котором Зараженные игроки могли убегать и телепортироваться назад для набора здоровья;
* Теперь игроки могут менять команду только один раз за карту;
* Игроки больше не могут менять команду, пока другие игроки всё ещё не загрузились;
* Танки теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
* Точки появления Танка и Ведьмы теперь находятся непосредственно на пути прохождения Выживших;
* Увеличен шанс появления Танка или Ведьмы;
* Исправлена ошибка, связанная со сменой команд местами.

Охотник:

* Теперь легче повалить Выжившего, находящегося в рукопашном бою;
* Увеличено минимальное повреждение, наносимое при прыжке на противника.

Курильщик:

* Исправлена крепость языка Курильщика;
* Теперь Курильщик должен быть убит или его язык должен быть уничтожен для освобождения игрока от языка;
* Выжившие не могут отбить кого-то из языка, до тех пор пока Выживший не будет парализован или подвешен;
* При неудачной атаке языком, которая не парализовала или не подвесила Выжившего, следующая атака будет доступна через более короткий промежуток времени;
* Исправлены ошибки, из-за которых таймер атаки использовал не корректное время;
* Исправлена ошибка, из-за которой вы могли быть нацеленными на Выжившего, а попадание языка не фиксировалось;
* Исправлена ошибка с языком Курильщика, когда он не мог пролететь сквозь призраков не возродившихся боссов Зараженных;
* Язык Курильщика каждую секунду наносит повреждения, пока тянется парализованный Выживший.

Танк:

* Объекты для удара теперь выделены красным свечением;
* Удар Танка по машине с сигнализацией надолго отключает её;
* Таймер терпения Танка сбрасывается только при попадании камнем в Выживших или ударом их руками;
* Уменьшены повреждения, получаемые от автоматического дробовика.

Ведьма:

* Ведьмы теперь появляются в одном и том-же процентном соотношении прохождения карты для обеих команд в режиме сражения;
* Ведьмы появляются не ближе, чем в заданном процентном соотношении от места появления Танка;
* Исправлена ошибка, из-за которой Ведьма могла быть разбужена и натравлена на Выживших.
Взято с l4d-inside.ru
Пользователи PC могут уже обновляться, а вот если вы владелец Xbox 360, то придётся подождать пару недель до появления этого патча. И всё ещё нет никаких данных о дате появления дополнительного контента, к сожалению.

Январь 24/2009

Скрытый текст:
Вышло очередное обновление Left 4 Dead, которое принесло нам следующие изменения:

* Исправлен эксплойт, из-за которого игнорировалась задержка удара прикладом при быстрой смене оружия;
* Танк, в режиме сражения, теперь может видеть повреждения, получаемые от огня;
* Исправлен эксплойт, связанный с командой "joinclass".

Март 11\2009
Скрытый текст:

Изменения в Версусе:
Танк теперь может поразить более одного выжившего одним ударом (т.е. если все забились в угол и стреляют с дроби он одним ударом ложит всех)
Пофиксили способность танка бить из-за стены (т.е. кидать камни из лифта и пробивать вентиляцию уже нельзя)
Парковать танка в удобном для зараженном месте нельзя, он как только игроки потеряют контроль вернеться на то место где он появился и следовательно атакует выживших.
Устранен баг когда танк одновременно умирал и кончалась агрессия, и появлялся новый здоровый танк который передавался следующему игроку.
Устранен баг когда танк двигался слишком медленно будучи на корточках или когда в него стреляли (судя по всему вентиляция теперь не выход =\ )
Теперь у танка есть возможность рождаться в разных местах для разных команд (в оригинале в немного разных местах)
Теперь За выживших играть будет та команда которая выигрывает, т.е. если команда Ы играла за выживших в первом раунде но проиграла команде Ж то команда Ж как выигрывающая будет играть выжившими в следующем раунде первой (баланс вроде как, тольк недавно это обсуждали тут )
Язык курильщика теперь может хватать через толпу обычных зомби.
(не допонял) судя по всему у курильщика увеличен конус в котором он может схватить выжившего( т.е. прицел будет крыснм не только в миллиметре от выжившего но 1-2 см влево вправо (сделано для тех у кого лагает), также смокер может подтянуть к ведьме выживших, она больше не "отбивает" язык если выстреливать над ней.
Теперь бумер если взрываться то обдает блевотиной выживших которые находились под ним в этот момент
Горящие охотники теперь наносят меньше урона.
Увеличили время использования бота пока выживший не подконектился, теперь бот будет играть еще 5 секунд дополнительно, что бы выживший успел присоединиться и до грузиться.
Устранены глюки подсчета очков, теперь невыгодно передавать пилзы между выжившими, лечить а после стрелять в них (не слышал о таком баге, но все же)
Устранен баг, когда можно было наблюдать за инфицированым ИИ и нажав клавишу "использовать" убить его
Серверные изменения:
Добавлена команда sv_gametype позволяет задать тип игры заранее , который будет использоваться на этом сервере (прощай версус в незаконченных компаниях) кооператив,версус однако возможно ТОЛЬКО кооператив либо ТОЛЬКО версус
Общие изменения:
Устранен баг, когда игрок присоеденяеться к виживщим как умерших. хотя за одного из живых играет бот
Устранен баг, когда рестарт уровня после смерти всей команды даст возможность набрать больше максимума боеприпасов для основного оружия
Исправили баг с отображением иконки "голосового чата" над игроками если команда voice_vox была установлена на 1
Теперь в статистике по при нажатии Tab выводиться пинг численным значением а не полосками,
GameUI
Теперь при выборе в меню "Быстрой игры" он ищет любую кампанию а не отдает предпочтение тем игрокам которые знаходяться дальше по игре
Теперь в финале к игре МОЖНО подрубиться используя как друзей, так и просто через стим.

Март 25/2009
Скрытый текст:
Изменения игры и игрового клиента
В режиме сражения добавлена усталость, появляющаяся в рукопашном бою. В игровом интерфейсе появится индикатор отдыха от усталости;
Рвота Толстяка теперь проходит сквозь простых заражённых;
Исправлено несколько ошибок определения объемного звука;
Исправлено редкое падение при выходе из игры в Windows Vista;
Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывалось достижение за прохождение всех кампаний на экспертном уровне сложности.

Изменения выделенного сервера
Исправлена ошибка, из-за которой выделенный сервер под Windows посылал фиктивные уведомления об отключении, в результате чего сервер временно пропадал из списка игровых серверов;
Исправлена ошибка, из-за которой выделенные сервера не правильно сбрасывали состояние смены команд в режиме сражения: вы могли присоединиться к выделенному серверу, у которого в предыдущей игре произошла смена команд местами и попасть не в ту команду, которую выбирали в лобби;
Переименованы метки для sv_search_key, для перехода к использованию "key:". Это должно решить проблему с ограничением в 63 символа в метках серверов;
Исправлено редкое падение сервера, связанное с голосованиями.

Апрель 21/2009
Скрытый текст:
* Фоновый ролик Маяка затемнён и увеличен контраст элементами пользовательского интерфейса;
* При создании лобби Выживания теперь доступен выбор эпизодов;
* Исправлена ошибка, из-за которой кооперативная одиночная игра работала неверно после онлайнового режима Выживания;
* При проигрывании демок будет устанавливаться верный игровой режим;
* Время восстановления тошноты на сервере могут изменять только разработчики;
* При просмотре демок больше не будет обновляться статистика;
* Таблица рекордов обновляется корректно, основываясь на личном времени игрока, а не на лучшем времени команды;
* В таблице рекордов отображается лучшее время игроков;
* Убраны эксплойты режима Выживания с карт: Терминал, Последнее противостояние, Кран, Лодочная станция, Склад;
* Исправлена ошибка, из-за которой Танки иногда не возрождались после 15-20 минут;

Июнь 25/2009
Скрытый текст:
- Убран эксплойт с бесконечными молотовыми.
- Исправлено перемешивание игроков в командах в версусе.
- Игроки могут загружать карты от сторонних разработчиков одним .VPK файлом.
- Игроки могут управлять и выбирать адд-он карты и компании из игры.
- Добавлена поддержка матчмейкинга и загрузка\обновление адд-онных компаний.
- Неоффициальные компании поддерживаются в списках лидеров.
- Если еще не зарегистрирован, leftfordead.exe регистрирует .VPK удлинение(?) чтобы разрешить авто-установку адд-онов.
- Серверы и стим API могут разрешить серверам отправлять лист ключей матчмейкинга объемом до 1200 байт.

Left 4 Dead SDK:
- Профиксены ошибки с потерянным fgd
- добавлен vpk.exe, инструмент коммандной линии для извлечения, создания, и дополнения .VPK файлов.
- Убран info_versus(не используется)
- добавлен info_gamemode, в котором содержатся варианты типа игры: кооп, версус или сюрвайвл
- Обновлен tutorial_standarts(карта-пример), перезапакована как Dead Line компания(адд-он-пример)
- Простой контент теперь содержит source файлы для оффициальных карт.

By -*Сталкер*-

Июнь 29/2009
Скрытый текст:
- Убран вопрос: готовы ли к игре в сражение?
- Устраняет проблему при использовании колеса мыши или клавиатуры для выбора главы компании.
- Исправляет sv_steamgroup_exclusive рекламу серверов для публичных лобби.
- Возвращает возможность голосовать за новую компанию в сражении.
by -*Сталкер*-

Июль 16, 2009
Скрытый текст:
Left 4 Dead
- Во время обновления данных в меню "Игра на сервере группы Steam" теперь показываются группы, в которых идёт поиск;
- Во время подбора кампании её сложность отображается корректно, даже если она была изменена в течении игры голосованием .

Любительские кампании
- При установке (двойным кликом на .vpk файле) новой версии пользовательской компании перезапишет старую версию, даже при запущенном Left 4 Dead;
- Исправлено падение, вызываемое установленными кампаниями с одинаковым названием;
- Список серверов групп Steam теперь правильно показывает ссылки на скачку пользовательских кампаний.

Сервер
- Сервер предупредит вас, если размер приватных или публичных тегов подходит к ограничению. Максимум символов в публичном теге — 63. Приватные теги, используемые для поиска игр, ограничены 1024 символами. Обратите внимание, что приватный в тег включается название каждой пользовательской кампании установленной на сервере, поэтому большое количество сторонних кампаний может достигнуть этого лимита.

SDK
- Инструмент VPK теперь может работать с кампаниями размером более 500 мегабайт;
- Теперь вы можете перетащить .vpk файл прямо на vpk.exe, после чего его содержимое будет распаковано в соответствующую папку;
- В примеры добавлены файлы Detail.vbsp и lights.rad.

Июль 21, 2009
Скрытый текст:
- Лобби и игры к которым вы недавно присоединялись и покинули, будут игнорироваться следующие две минуты. Это поможет игрокам не попасть повторно на туже самую игру, при быстром поиске другой;
- Пункты меню "Найти лобби игры" и "Найти уже начатую игру" возвращены на экран создания лобби;
- Обновлён текст локализации;
- Исправлена ошибка с vpk.exe, из-за которой утилита не могла распаковывать все файлы.

Взято с l4d-inside.ru




FAQ
Скрытый текст:

Технические проблемы

Q:Игра идёт с зависаниями. Причём только на XP - на Vista всё нормально.
A: Есть два варианта решения данной проблемы:
1) Переключить игру в оконный режим
2) Присвоить процессу игры приоритет "Низкий"
Чтобы не выполнять это каждый раз при запуске проделаете следующие операции:
Для этого нужно выключить Steam, открыть свойства ярлыка, СТЕРЕТЬ все, что написано в поле "объект", и написать там: C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "Steam" /low "C:\Program Files\Valve\Steam\Steam.exe"
Разумеется, если Windows у вас установлен в папку, отличную от C:\WINDOWS, или Steam установлен не в C:\Program Files\Valve\Steam\, нужно прописать в этой строчке правильные пути к папке Windows и папке Steam.

Q:Сколько игра кушает трафика в час?
A:15-25мб

Q:Какая скорость интернет соединения нужна для более менее комфортной игры?
A:Если вы сервер, то от 128кб и выше, если играете на чужом сервере, то от 54кб\с и выше.

Q:Сколько весит полная версия игры?
A:4.3гб

Q:Как сменить имя в игре?
A:Нужно прописать в консоли name (ник).

Q:В игре пропал прицел, как его вернуть?
A:
Цитата:
cl_crosshair_red, cl_crosshair_green, cl_crosshair_blue
настройки цвета прицела, выставляем все цвета на 255.

Q:Игра начала качать обновление размером примерно в 900мб, для чего оно нужно?
A:Оно вовсе не нужно, это скачивается английский язык, вставляете диск и переусатавливайте игру.

Q:У меня после каждой игры качаются обновления, что делать?
A: Нужно сделать проверку кэша, и переустановить игру.


Q:Как создать свой сервер?
A:Вставляем этот файл в папку с игрой, запускаем игру, далее тип игры, в поле адрес сервера прописываем свой ip, нажимаем создать сервер.
Чтобы к вам смогли подключится другие, они должны открыть консоль в игре, и прописать CONNECT IP-сервера:27015
(Тестировалось на No steam версии).

Q:В игре за место пинга шкала, где нормальный пинг?
A:В консоли нужно ввести ping.

Q:Как запустить одиночный режим, вообще не запуская стим?
A:Заходим Х:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead, и запускаем ехе.

Q:Игра пишет:
"Эта игра в данный момент недоступна. Повторите попытку позже." Что делать?

A:В пути к стиму не должно быть русских букв.
A:
1) Попробуйте перезагрузить Steam
2) Если это не помогло, то выйдите из Steam, удалите файл clientregistry.blob из директории Steam (C:\Program Files\Valve\Steam\ или C:\Program Files\Steam\ по умолчанию) и снова запустите Steam
3) Если удаление clientregistry.blob не решило проблему, пожалуйста, выйдите из Steam и удалите из директории Steam все, кроме файла Steam.exe и папки /SteamApps — это заставит Steam перезагрузить обновления, когда вы войдете
4) Если проблема останется, пожалуйста, смотрите в статье проверка кэш-файлов GCF, как исправить кэш-файлы вашей игры
5) Также эта ошибка может быть вызвана тем, что определенные файлы установлены на Только чтение. Чтобы разрешить это:

* Выйдите из Steam.
* Перейдите к директории, где вы установили Steam. (Как правило, C:\Program Files\ или C:\Program Files\Valve\.)
* Щелкните правой кнопкой мыши по папке Steam.
* Выберите Свойства.
* Отметьте опцию Только чтение и нажмите Применить.
* Снимите флажок с опции Только чтение и нажмите Применить.

6) Отключите все фоновые приложения, включая Антивирусное ПО и Брандмауэры. Для дополнительной информации смотрите тему Отключение фоновых процессов.Для дополнительной информации о брандмауэре Firewall, пожалуйста, просмотрите тему Использование брандмауэра вместе со Steam.



Q:Запускаю игру, монитор гаснет, и появляется сообщение, что монитор не поддерживает частоту и таймер отсчета до выключения монитора, сама игра запускается слышно музыку из меню.
A:Нужно запустить игру с параметром -safe. правой кнопкой по игре, свойства, установить параметры запуска, пишешь -safe, жмем ОК.(после первого запуска и установки всех настроек, при следующем запуске этот параметр нужно убрать, иначе каждый раз настройки будут сбрасываться)
A:Если способ выше не помог меняйте разрешение экрана в оконном режиме. Пропишите в свойствах ярлыка в поле объект в конце пути "-window".

Q:Заходит только через RUN_L4D.exe. Вся игра на русском (диалоги), а меню на английском, как перевести игру обратно на русский?
A:Нужно скачать reg-файл и занести информацию в реестр.

Q:После обновления диалоги стали на английском.
A:Входим в Steam - Мои игры - ярлык Left 4 Dead - щелкаем правой кнопкой мыши - Свойства - Язык - Ставим русский.


Q:В игре пропали голоса.
A:Нужно переустановить игру.

Q:Как включить консоль?
A:
Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:



Прочее

Q:Лицензию можно поставить на более чем один комьпютер?
A:Устанавливать игру можно неограниченное число раз, в том числе и на нескольких компьютерах, но запустить одновременно два стима на разных компах под одним аккаунтом невозможно. (ессно если говорить об онлайн режиме).
Таким вот образом можно установить игру и себе, и другу, но играть получится только по очереди.

Q:Почему я не могу выбирать сервера и присоединятся к нужному мне? И как искать российские сервера?
A:Так было задумано разработчиками, присоединяйтесь к Русским группам, после этого вы будите видеть сервера групп, и их пинг. Также есть команда позволяющая находить и присоединятся к нужным серверам, нужно ввести в консоли "openserverbrowser". Сервера будут видны также как например в css.

Q:Видел в режиме наблюдения как охотник прыгал со стены на стену, как он это делал?
A:Нужно прыгнуть на стену, после этого резко повернутся в нужную сторону и прыгать.

Q:У меня в игре открыто 51 достижений,а в Стиме 50.Что делать?
A:Решение

Q:Видел как выжившие кричат, смеются, и орут как угорелые, но нажатием клавиши "х" не увидел ничего подобного, как сделать тоже самое?
A:Где "Х" указывать нужную клавишу.

bind "Х" и список команд:
Скрытый текст:
# vocalize smartlook — Смотри!
# vocalize PlayerMoveOn — Вперёд!
# vocalize PlayerLeadOn — Тебе вести!
# vocalize PlayerHurryUp — Поторопись!
# vocalize PlayerNiceJob — Хорошая работа!
# vocalize PlayerWaitHere — Подожди здесь!
# vocalize PlayerAreaClear — Чисто!
# vocalize PlayerCoverMe — Прикройте меня!
# vocalize PlayerImWithYou — Я с тобой!
# vocalize PlayerAskReady — Готовы?
# vocalize PlayerLaugh — смех
# vocalize PlayerWarnCareful — Будьте осторожны.
# vocalize PlayerNegative — Не согласен.
# vocalize PlayerNo — Нет.
# vocalize PlayerSorry — Извини.
# vocalize PlayerYes — Да.
# vocalize PlayerHurrah — Ура!!!
# vocalize PlayerThanks — Спасибо

Полный список можно посмотреть тут.

Q: В режиме сражение не дают поиграть за ведьму, так и должно быть?
A: Да, ведьма слишком быстрая, валит с одного удара, и могла-бы за одну свою жизнь завалить всех четверых выживших, за ведьму могут играть только боты.

Все касательно Steam постить сюда.

Steam-профили форумчан


Последний раз редактировалось BinG; 21.07.2011 в 00:48.
BinG вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:18   #2861
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
ForzeJkeee, Сразу после конекта открой консоль, там будет строка "connecting to ...." и вот в ней будет указан айпишник сервера. Другого способа нет.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:43   #2862
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Подскажите программу для модификации просмотра демо хоть панель управления (может консольные команды), а то демо по 1.5 часа смотреть влом)))
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:49   #2863
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
@D$, Блин, я как справочное бюро 0_o есть некий "демо проигрыватель", у меня иногда начинает вылетать на F2, блокируя тем самым возможность голосовать - почему, не знаю, от чего зависит - тоже. Но видимо есть какой-то нормальный способ его вызвать, поройся в консольных командах.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:58   #2864
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
@D$, demoui 1, както так или uidemo.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 20:59   #2865
11
 
Аватар для SekTEL
 
Регистрация: 21.02.2008
Сообщений: 1,247
Репутация: 1561 [+/-]
Сегодня было обновление.
Что оно изменяет?
__________________


20:08 - xxx: ну скажи, разве не хочется облизать ей сапоги? :33 http://img39.imageshack.us/img39/660...6520sample.jpg


SekTEL вне форума  
Отправить сообщение для SekTEL с помощью ICQ Отправить сообщение для SekTEL с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 22:33   #2866
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Обновился билд игры! И ДОЛГОЖДАННЫЙ SDK (правда бето) ну уже можно!
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!

Последний раз редактировалось @D$; 17.05.2009 в 22:54.
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 22:37   #2867
Новичок
 
Аватар для Duff
 
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Госпиталь
Сообщений: 18
Репутация: 25 [+/-]
SekTEL,
Пофиксили название некоторых ачивок, которые были на англ. языке (вроде), еще бетка SDK.
__________________
Эх, золотой медалист в игре Left 4 Dead =)

Последний раз редактировалось Duff; 17.05.2009 в 23:28.
Duff вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 22:49   #2868
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
Извините за нубский вопрос.

Как записывать грамотно демо? Сколько примерно будет весить 1,5-часовое видео?

Спасибо.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:01   #2869
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
record demo - "demo" это название демо чтобы проиграть надо написать play demo
Советую в config прописать:
Скрытый текст:
bind "F3" "r.sw";
alias "r.a" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_a; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.b; wait 175; toggleconsole";
alias "r.b" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_b; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.c; wait 175; toggleconsole";
alias "r.c" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_c; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.d; wait 175; toggleconsole";
alias "r.d" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_d; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.e; wait 175; toggleconsole";
alias "r.e" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_e; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.f; wait 175; toggleconsole";
alias "r.f" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_f; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.g; wait 175; toggleconsole";
alias "r.g" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_g; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.h; wait 175; toggleconsole";
alias "r.h" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_h; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.i; wait 175; toggleconsole";
alias "r.i" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_i; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.j; wait 175; toggleconsole";
alias "r.j" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_j; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.k; wait 175; toggleconsole";
alias "r.k" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_k; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.l; wait 175; toggleconsole";
alias "r.l" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_l; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.m; wait 175; toggleconsole";
alias "r.m" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_m; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.n; wait 175; toggleconsole";
alias "r.n" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_n; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.o; wait 175; toggleconsole";
alias "r.o" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_o; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.p; wait 175; toggleconsole";
alias "r.p" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_p; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.q; wait 175; toggleconsole";
alias "r.q" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_q; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.r; wait 175; toggleconsole";
alias "r.r" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_r; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.s; wait 175; toggleconsole";
alias "r.s" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_s; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.t; wait 175; toggleconsole";
alias "r.t" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_t; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.u; wait 175; toggleconsole";
alias "r.u" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_u; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.v; wait 175; toggleconsole";
alias "r.v" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_v; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.w; wait 175; toggleconsole";
alias "r.w" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_w; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.x; wait 175; toggleconsole";
alias "r.x" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_x; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.y; wait 175; toggleconsole";
alias "r.y" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_y; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.z; wait 175; toggleconsole";
alias "r.z" "toggleconsole; clear; voicedemo; glow.toggle.OFF; echo [reverting game default glows...]; wait 30; alias glow.toggle ; echo [RECORDING]; record _demo_z; alias r.sw r.of; alias r.xyz r.on; alias r.on r.a; echo [RECORDING]; echo [LAST RECORD SLOT REACHED, BACKUP OLD RECORDINGS OR THEY WILL BE OVERWRITTEN]; play ui/beep22; wait 300; toggleconsole";
alias "r.of" "toggleconsole; stop; voice_loopback 0; defaultglow; wait 50; alias r.sw r.on; alias r.xyz r.of; echo [STOP]; wait 100; toggleconsole"
alias "r.on" "r.a";
alias "r.sw" "r.on";
alias "r.xyz" "r.of";


Поясняю при нажатии F3 включается запись демо и включается свой голос ( в игре вы будите слышать свой голос не привычно но при проигрывание демо будет слышны все голоса и свои в том числе).
это лишнее место да и не всем нравиться. некоторые вообще выключат голосовой чат (как не знаю)


Видео или демо? демо около 30 метров! но это без голосового чата!
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!

Последний раз редактировалось @D$; 17.05.2009 в 23:14.
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:12   #2870
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,670
Репутация: 1123 [+/-]
@D$, понятно, спасибо.

А куда обычно это всё записывается? И зачем тогда нужна команда play demo, раз это куда-то записывается?

С голосовым чатом намного вес больше? А как записывать без голосов, если они в игре есть?

Еще более нубский вопрос, чем предыдущие, так что извините еще раз: консоль открывается через Shift+~? Или как? Ни разу просто не открывал. )

Заранее спасибо.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:19   #2871
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Эмиель, Файл в папке с игрой создаётся, спецформат какой-то. Проигрывается ТОЛЬКО через игру, т.е если хочешь экспортировать - всё равно потом фрапсом будешь снимать. Консоль просто ~ и всё.

@D$, А вот к тебе вопрос подобного характера - запись демо завершается при победе\поражении, при условии, что противники ещё будут играть на этой карте? А при смене карты?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 23:59   #2872
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
как свой спрэй вставить?
а нет всё нашёл.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.

Последний раз редактировалось Dima47; 18.05.2009 в 00:36.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 00:28   #2873
Юзер
 
Аватар для shadow wolf
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: on other side of darkness
Сообщений: 192
Репутация: 357 [+/-]
Dima47, В настройках сетевой игры гдето... спрей должен быть квадратным..
__________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
shadow wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 01:34   #2874
Опытный игрок
 
Аватар для АLPHA
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 1,535
Репутация: 362 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?
Здесь описаны если не все, то точно самые нужные.
Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
Подскажите программу для модификации просмотра демо хоть панель управления
Shift+F2. Или этого мало?
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
консоль открывается через Shift+~?
В FAQ сказано.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А вот к тебе вопрос подобного характера - запись демо завершается при победе\поражении, при условии, что противники ещё будут играть на этой карте? А при смене карты?
Запись демо автоматически прекращается при выходе с сервера или при смене карты. Правда не пробовал при какой смене карты, скорее всего каждый уровень.
У меня свой вопрос - ещё никто Source TV для лефта не придумал?
АLPHA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 11:41   #2875
Юзер
 
Аватар для KILLLER
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: >____> Сообщений:8475965
Сообщений: 216
Репутация: 77 [+/-]
Сегодня скачал SDK, кликаю по ярлыку A. Tools Beta, перед экраном чёрный прямоугольник появляется и... всё. Это из за чего? Вроде всё скачал, патчи тоже...
__________________
...
KILLLER вне форума  
Отправить сообщение для KILLLER с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 12:56   #2876
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от @D$ Посмотреть сообщение
А где можно ВСЕ консольные команды изучить?
Цитата:
Сообщение от АLPHA Посмотреть сообщение
Здесь описаны если не все, то точно самые нужные.
http://forum.igromania.ru/showpost.p...12&postcount=1 Здесь переведенны частично .
Цитата:
Сообщение от KILLLER Посмотреть сообщение
Сегодня скачал SDK, кликаю по ярлыку A. Tools Beta, перед экраном чёрный прямоугольник появляется и... всё. Это из за чего? Вроде всё скачал, патчи тоже...
В тему с редактором переходим.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 13:07   #2877
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
Если использовать конфиг который я выложил то:
при начале записи он создает демо с именем "_demo_a",а при смене карты (в одной компании) _demo_a_1,_demo_a_2 и т.д.
А если записывать в ручную то после каждой смены надо заново записывать!

SoursTV:
Скрытый текст:
Делаем ярлык исходного файла l4d.exe. Ну или можно использовать тот который есть на рабочем столе. Тыкаем на него правой кнопкой и выбираем параметр target. В нем указан путь к исходному файлу, отступаем пробел и пишем +tv_enable 1. Сохраняем и запускаем. Видим в зретелях засел наш бот. Мы можем им управлять консольными командами, их напишу ниже. Когда ваши друзья подсоединились к вам и вы готовы играть в консоли пишем tv_record demo . Демка будет сохранена в папке с игрой. Когда вы доиграли уровень, пишем tv_stoprecord. Вот собственно и все. Теперь можете смело вечерком за пивом вооружится сони студия или мувимейкер и творить искусство с вашими нарезками. И еще одно, чтобы воспроизвести демку вбивем в консоли demoui и выбираем демку которую хотим посмотреть. Вот и все.

IV Консоль же

tv_enable <0|1>
// активирует SourceTV на локальном игровом сервере, бот SourceTV появится в спектаторах при следующей смене карты.
tv_name <name>
// указывает имя SourceTV, которое появится в таблице счета и браузере серверов.
tv_maxclients <0..255>
// устанавливеат максимальное количество зрителей для данного SourceTV. (максимум 255, по умолчанию - 128).
tv_stop
// остановить трансляцию через SourceTV.
tv_status
// показать различную информацию по текущему SourceTV.
tv_retry
// перепоключает SourceTV на последний известный адрес (только для прокси серверов).
tv_delay <seconds>
// задержка трансляции SourceTV в секундах (только для мастер сервера).
tv_port <port>
// устанавливает порт для SourceTV (по умолчанию 27020).
tv_maxrate <bytes>
// установить максимально допустимую пропускную способность проводимую для одного клиента в байт/секунда (изначально 3500).
tv_password <password>
// установить пароль на SourceTV для подключающихся зрителей.
tv_relaypassword <password>
// установить пароль на подключение для прокси серверов.
tv_record <filename>
// начать запись SourceTV демо файла (только для мастер сервера).
tv_stoprecord
// остановить запись демо.
tv_autorecord <0|1>
// автоматически записывать каждую игру. Формат файла - auto-YYYYMMDD-hhmm-map.dem.
tv_debug <0|1>
// показывает дополнительную отладочную информацию.

Не проверял время нет проверти и отпишитесь правда или нет?

P.S. Валве утверждает все команды ТУТ!
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!

Последний раз редактировалось @D$; 18.05.2009 в 14:50.
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 16:37   #2878
Новичок
 
Аватар для xxZneoZxx.
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 55
Репутация: 29 [+/-]
Скажите сколько весит русская озвучка и все обновления то стим выставил англиский теперь думаю или качать озвучку или переустоновить(
xxZneoZxx. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 16:41   #2879
Новичок
 
Аватар для Slip
 
Регистрация: 21.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Тут такая проблема...раньше играл на высоких настройках графики...все было норм ни каких тормозов...потом что то как то..не помню почему поменял настройки на средние..и вот пару дней назад решил обратно поставить высокие..и тут заметил что после 10-15 минут игры начинаются лаги...фпс падает на 5-10 и режет звук...при чем это ток в начале раунда и мин через 5 проходит, но это может повториться уже на след карте(но не всегда)...поставил я обратно средние настройки...поиграл...вроде не лагает...но...заметил что такая же ситуация происходит как и на высоких настройках..только фпс падает на 3-6 и звук не режет...и не понятно что случилось то...помогите кто чем может))
видео - radeon x1950 XT
дрова - Catalyst 9.3 (стим постояно пишет что устарели)
__________________
"Я лечу раны", - сказало Время.
"Я приковываю к земле", - ответила Предубежденность.
"Я окрыляю", - возразило Счастье.
"А я раню, поднимаю до небес, а потом швыряю на землю", - коварно усмехнулась Любовь.
Slip вне форума  
Отправить сообщение для Slip с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 17:12   #2880
Юзер
 
Аватар для @D$
 
Регистрация: 06.02.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 270
Репутация: 114 [+/-]
xxZneoZxx.,
все патчи 220! не включая последний юилд с sdk
Slip,
У меня такая же фигня была спалил видеокарту сжёг процессор купил всё новое перестало глючить в добрый путь))
__________________
Я много раз огорчался когда говорил!
И ни разу когда молчал!

Последний раз редактировалось @D$; 18.05.2009 в 20:09.
@D$ вне форума  
Отправить сообщение для @D$ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования