![]() |
#1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Witcher 3: Wild Hunt
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Жанр: Action-RPG Издатель: CD Projekt Разработчик: CD Projekt RED Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5 Дата выхода: 19 мая 2015 Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022 Цитата:
Об игре Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17. |
||
![]() |
|
![]() |
#2861 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2862 | ||
Игрок
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: г. Белая Калитва
Сообщений: 698
Репутация: 202
|
Получается,чтобы получить меч 13-го уровня, нужно выполнить квест на 24-й?! Хитрый Хаттори.
Добавлено через 21 минуту Всё, нашёл каким-то чудом. Всем спасибо. Последний раз редактировалось Ванюха88; 30.06.2015 в 00:46. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2863 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
PSN - MarchionniJUVE |
||
![]() |
|
![]() |
#2865 | ||
Юзер
Регистрация: 16.04.2008
Адрес: Киров
Сообщений: 453
Репутация: 44
|
Это я знаю. Просто допустим того же медведя я уже собрал чертежи на мастерский сет, не смотря на то, что доспех начального уровня я еще и не начинал собирать
Добавлено через 7 минут И почему это длс нет в списке дополнений если заходить в стор с консоли?
__________________
PSN - MarchionniJUVE Последний раз редактировалось Marchionni; 01.07.2015 в 00:48. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#2867 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Marchionni, после Каэр Морхена, потому как сам квест начинается оттуда.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#2868 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Что-то игра какая-то бесконечная. Вроде играю почти каждый день, а до сих пор в Новиграде/Велене - еще куча миссий на собирательство и улучшение доспехов (миссии с рекомендуемым уровнем 23. это же насколько я застряну еще здесь - я только 17 лвл) + пачка "Ведьмачьих заказов" и по сюжету сейчас идут два основных квеста (усиленно прохожу линию Ройвена, линию Ублюдка оставил на потом) + доп квест Трисс. И это еще не все вопросительные знаки на карте исследованы + я в поисках чертежей вернулся в Велен и там совершенно случайно встретил пачку быстрых квестов (которые просто восклицательным знаком помечены и появляются только если проехать рядом с ними). Причем, зуб даю - не было их там раньше. Они нарисовались там только после того, как я побывал в Новиграде, но не показывались на карте, пока я мимо них не проехал (мне эта фишка, кстати, не нравится - хочется охватить все, увидеть весь контент, а так получается: не вернулся бы я в Велен за чертежом, пропустил бы эти квестики - чистая случайность, что я их встретил).
Безусловно, я делал перерыв на 2 недели, пока ждал патч, но все равно: в течение месяца играю уже по сути каждый день часов по 5 и до сих пор не был на Скеллиге. А мне уже пара квестов на доспехи указывает на Каер Морхен, хотя там я тоже пока еще не был по сюжету. Вообще непривычно, что в этой части нет видного деления на акты или процентажа в статистике, чтобы хоть примерно понимать, сколько ты прошел. Претензии к игре пока только 2: 1. В предыдущих частях квесты были более гибкие. Не было ощущения хождения по маркерам, в течение квеста тебе давали несколько раз передумать, обыграть какую-то ситуацию и т.п. - в 3 части некоторые квесты абсолютно дубовые. Пара примеров под спойлером (квесты из начальной локации и Велена): Скрытый текст: И ничего подобного в предыдущих частях не было - были очень умные и гибкие квесты, которые создавали ощущение собственноручно принятого и логичного решения, а не абсолютной дубовости. 2. Вторая претензия по сути связана с первой - Геральт тут персонаж. Он живет своей жизнью, отдельной от игрока. Так как он все вспомнил, у него свои решения и т.п. - это делает невозможным какое-либо отыгрывание роли. В предыдущих частях это был подручный игроку Ведьмак, который из-за амнезии позволял игроку принимать решения. Тут же он все помнит и является самостоятельным персонажем, который говорит, что думает он и по сути сам принимает решения. От этого эти самые решения тоже скатились до "Согласиться, поворчав" или "Согласиться, не раздумывая". В результате у меня часто случается ситуация - эй, я не хочу это говорить, я хочу сказать другое! И опять же, в предыдущих частях такой ситуации не было. Был выбор. Выбор из разных вариантов. В 3 части я выбора не вижу. И все это, к слову, приводит к предыдущей претензии к квестам. Это Геральта обманули, меня не провели. Но игра считает, что раз обманули Геральта, обманули и игрока. А это не так. И раньше такой проблемы не возникало ни разу. К слову, в Mass Effect 3 была аналогичная проблема. Ты уже не управлял Шепардом, он сам все говорил, а игрок лишь изредка выбирал между "Ладно, давайте это сделаем" и "Черт, придется это сделать". И Bioware это сами прекрасно понимали, они даже ввели там режим прохождения "Кино", когда игрок просто наблюдал за сюжетом и смотрел видеоролики, ничего не выбирая в диалогах. CDPR наступили на эти же грабли, только режим добавлять не стали. В плане постановки диалогов и выборов между Mass Effect 1-2 и Mass Effect 3 гигантская пропасть. Вот такую же пропасть я вижу в этом вопросе между The Witcher 1-2 и 3. Неужели это какое-то проклятье триквелов RPG-серий? ![]() Собственно, вот такие у меня претензии к игре. И если первый пункт относится не ко всем квестам (ко многим, но не ко всем), то вторая претензия тянется у меня от начала третьей части до нынешнего процента прохождения. И снова повторюсь: подобных претензий к первым двум частям Ведьмака у меня не было. Если из них убрать диалоговую систему и выбор, они очень многое потеряют. Если убрать диалоговую систему и "выбор" из Ведьмака 3, игра, на мой взгляд, не потеряет ничего. PS Прошу прощения, если не совсем внятно написал - на часах 6 утра, уже туго соображаю, но поделиться впечатлениями (и возмущениями) очень хотелось. Надеюсь, мысль донес. PPS Игра мне нравится, удовольствие получаю. Но пока не могу понять, откуда взялись эти 10/10 от большинства СМИ. Вот первые две части лично для меня - 10/10 без вопросов.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 02.07.2015 в 07:44. |
||
![]() |
|
![]() |
#2871 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Прям как новый Doom не FPS. Что за вброс бестактный?
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
#2873 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Есть такое, ага. Иногда и "выбор" в диалоге не спасает от лицезрения того, что задумано разработчиками.
Однако единожды меня игра порадовала. Я пригласил друга поиграть, он в диалоге с Кейрой не отбрехался и напоролся на бой с ней. Но бить не стал (т.к. не особо знаком с механикой), а, гигикая азартно, ломанулся от нее убегать по болотам. В итоге убежал, и по квесту засчитали, что Кейру он отпустил. В какой другой игре могли и вынудить убить, раз уж выбрал неверно. В остальном же действительно особо не разгуляешься. А в некоторых местах вообще доходит до абсурда - неписи навечно остаются в тех местах, на которых ты их оставил по завершении квеста. Взять хотя бы квест с маньяком. Святоша вместе с голой привязанной к стулу шлюхой так и остались на верхнем этаже борделя. Хотя я, вроде как, убедил его заплатить ей и валить на все четыре. |
||
![]() |
|
![]() |
#2874 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
#2875 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2876 | ||
Игроман
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705
|
Vegeta, с каких пор это составляющая определяет будет игр РПГ или нет? Были времена, когда влияние на событие в игре ограничивались бональным файтом - убьешь ты моба или пробежишь мимо него.
Подумаешь, влиять на выбор не можешь. Беда какая. По-мне лучше бы вообще не было этой чепухи с псевдо свободой выбора. Это Паны мне история рассказывают, вот я и пришел за отменным рассказом, широким, разносторонним, с возможностью посмаковать.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso. "Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть" "Science isn't about why, it's about why not" © |
||
![]() |
|
![]() |
#2877 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2878 | ||
Free your mind
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 258
|
1 да, 2ая ну никак не 10/10. камерная, еще более линейная, ориентированная на западную публику. при этом растеряли атмосферу 1 части и придумали бредовый сюжет с королями. пану стало плохо
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня? Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник, Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка. |
||
![]() |
|
![]() |
#2880 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Блин, в Новиграде игра очень странно подана сценарно. Там все мои претензии выше вовзвели в абсолют. Прихожу я по квесту домой к
Скрытый текст: Или вот квест по спасению Скрытый текст: И вот прощание - выбор между "Останься" или "Прощай". Я естественно жму второе - я в игре с ней видел две кат-сцены перед этим, с чего бы мне привязываться к персонажу? И вот Геральт грустит, играет грустная музыка, а я держусь за голову. Что вообще происходит? Я же просто сказал прощай, потому что персонаж не раскрыт и мне на него пофигу. Я понимаю, что у них типа должна быть какая-то связь и все такое (по лору мира), но игра же абсолютно мне это не раскрывала. Не привязала меня к персонажу. Геральт к ней привязался, но не я. Но, извините, я же играю в RPG. А мне не дают отыгрывать роль в РПГ. В начале игры таких проблем не было вообще. Потом они появлялись в некоторых квестах (примеры в посте выше), а тут чуть ли не важнейший сайд-квест и вот так коряво подано все. Я просто не могу понять, куда смотрели СМИ? Это же важный нюанс, который подан хреново: отсутствует вовлечение и сопереживание. И дальше приходит Ройвен Скрытый текст: И я такой "Чего? Вы издеваетесь?". И самое забавное, уж не знаю, как там дальше (я вот тут и остановился сейчас): Скрытый текст: Никогда бы не подумал, что Ведьмак 3 будет спотыкаться на таком. И что никто не будет пинать игру за эти явные косяки.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 04.07.2015 в 02:32. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|