Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 14:19   #2841
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Сегодня прошёл игру, на это у меня ушло два вечера, как всегда. Мне понравилось всё, только концовка какая-то слишком быстрая
Скрытый текст:
А что значит в самом конце когда Айзек и Элли сидели в корабле и улетали со станции, там Айзек что-то призадумался, вздрогнул и посмотрел на Элли, она сказала: "что?", и пошли титры.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 14:24   #2842
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Ice-man
Скрытый текст:
Это отсылка к первой части там тоже в конце Айзек так зделал, вот только там не Элли сидела, а его мертвая жена некроморф(походу это галюцинация).
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 14:47   #2843
Юзер
 
Аватар для Jinegve
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: г.Дзержинск
Сообщений: 146
Репутация: 57 [+/-]
да ребят, про силу личности и "схождение с ума" Стросса - это же прямо по классике фантастики, "Солярис" Лема. ситуация в этом плане один в один, все логично, понятно и подробно описано, так что не совсем понимаю причины дискуссий.

Добавлено через 2 минуты
AttonKathcer, Ice-man
Скрытый текст:
вот мне кажется, кстати, что это как раз логичный конец серии был бы. хотя с другой стороны, неизвестные лица в конце говорят что-то вроде "будем работать в других секторах", так что неизвестно, что там будет дальше. возможно, что-то почерпнут из спин-оффов в виде комикса (или мультфильма), не знаком с ними.


Добавлено через 18 минут
кстати, пройдя игру, не могу не признать: первая сцена с зверски размоченным просто братом этой девчонки от юнитологов (забыл имя) одна из самых creepy, как говорится, по мне за всю игру. да и первое появление Николь тоже
__________________
// steamcommunity.com/id/post-youth
// last.fm/user/BleedingFlower
// vk.com/oakwood

Последний раз редактировалось Jinegve; 23.02.2011 в 15:05. Причина: Добавлено сообщение
Jinegve вне форума  
Отправить сообщение для Jinegve с помощью ICQ Отправить сообщение для Jinegve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 21:07   #2844
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Jinegve
Внимание спойлер.
Скрытый текст:
Мнк кажется что эти голоса имели ввиду что Обелиск не один и их очень много, я так думаю Айзеку прийдется отключить главный(зделаный уже инопланетянами) чтобы отключились все остальные.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 21:29   #2845
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Jinegve Посмотреть сообщение
так что неизвестно, что там будет дальше.
Дальше Айзек отправится долбить другие обелиски(мы тут уже беседовали...и похоже что обелиск не один и не два) ,чтобы плохие дяди обломились...
З.Ы. Разрабы плохие...Рс обломили DLC...разрабы очень плохие
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 21:39   #2846
Юзер
 
Аватар для :))
 
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195 [+/-]
Кому интересно, трейлер длс
:)) вне форума  
Отправить сообщение для :)) с помощью ICQ Отправить сообщение для :)) с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 21:47   #2847
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
kRusty_, нас всегда обламывают....
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:02   #2848
Новичок
 
Аватар для RiderSlade
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 73
Репутация: 3 [+/-]
А кто играл в мультиплеере?
RiderSlade вне форума  
Отправить сообщение для RiderSlade с помощью ICQ Отправить сообщение для RiderSlade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:06   #2849
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
RiderSlade, я думаю все кто сейчас здесь.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:08   #2850
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
А кто играл в мультиплеере?
Полагаю что все обладатели лицухи =)
В целом мультиплеер норм ,только карт маловато и режим игры только 1
Но если собраться командой с друзьями то весело получается =))
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:18   #2851
Новичок
 
Аватар для Хатаб
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: вторая дверь на право
Сообщений: 79
Репутация: 28 [+/-]
прошёл до 13й главы, жутко надоело, монстров слишком много, "внезапно" выпрыгивают они слишком часто, я бы даже сказал постоянно и почти в каждой комнате и по несколько раз (во всех сайлент хилах врагов меньше, чем в одной дс2, разрабы, так сказать, пересолили) слишком часто вынуждают бродить в темноте (как в дум3), но от одной только тьмы страшно не будет, в хорроре врагов должно быть мало, а побить их должно быть сложно, не хватает мест, где игроку комфортно, светло и безопасно, что бы за счёт контраста было страшнее в тёмных коридорах, запомнились полёты в вакууме, очень нравятся морфы, которые перебегают из укрытия в укрытие и выглядывают из-за угла (может потому, что у всех остальных поведение убого - подбежал-ударил), ради сюжета может и добегу до конца, но интриги нет (в отличие от дс1) и на высокой сложности скучно. В целом игра не хоррор, а значит и тьма и "страшные" моменты тут излишни, может когда выйдет дс5 или 6 это поймут и сделают годный экшн
__________________
Улыбнись (:
Хатаб вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:22   #2852
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Хатаб, монстров много ибо это город. Остальное из того что ты написал, я отказался понимать.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.

Последний раз редактировалось MR. CHAOS; 24.02.2011 в 07:00.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:30   #2853
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Хатаб,...ты на жанр смотрел? шутер от третьего лица в жанре survival horror
Ты ждал 1,5 врага на уровень? Ну это не важно...
Цитата:
Сообщение от Хатаб Посмотреть сообщение
не хватает мест, где игроку комфортно, светло и безопасно
О_о кто то про хоррор говорил...ну вот
Цитата:
Сообщение от Хатаб Посмотреть сообщение
но интриги нет (в отличие от дс1)
Это...просто......конечно я дятел...но где в первой части сюжет ,чему там интриговать???Объясните мне наконец...Я говорил и буду говорить !Люблю первую часть! но сюжета там ноль
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:33   #2854
Новичок
 
Аватар для RiderSlade
 
Регистрация: 08.02.2011
Адрес: Украина, Одесса
Сообщений: 73
Репутация: 3 [+/-]
В мультиплеере за людей лучше играть чем за некроф.

Последний раз редактировалось RiderSlade; 23.02.2011 в 23:50.
RiderSlade вне форума  
Отправить сообщение для RiderSlade с помощью ICQ Отправить сообщение для RiderSlade с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:36   #2855
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
RiderSlade, Ты прям молодец!!!! Хвалю...
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 22:47   #2856
Новичок
 
Аватар для soulseeker
 
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 82
Репутация: 17 [+/-]
Да это же не чистокровный хоррор, а как Дум хорророэкшн. Кто считает игру скучной и не страшной, советую играть на высшей сложности, тогда вход в каждую комнату будет вызывать страх смерти. На последнем уровне вообще ад, когда регенерирующиеся твари появляются и остальные чудовища больно проворные становятся, адреналинчик так и повышается. Сюжет довольно интересен - Айзек наконец заговорил и иногда прям чувствуешь его, сценки с его глюками порадовали. Оружия много бесполезного, правда, с винтовкой и резаком можно без проблем пройти игру, ну и дротики под конец. Очень порадовала игра в общем, на одном дыхании прошёл.
И да, кстати, лучше резедента 5 и сайлент хила хоум каминг, так что лидер жанра походу.

Последний раз редактировалось soulseeker; 23.02.2011 в 22:51.
soulseeker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 23:12   #2857
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от soulseeker Посмотреть сообщение
с винтовкой и резаком можно без проблем пройти игру
А на высоком тоже?
Цитата:
Сообщение от soulseeker Посмотреть сообщение
сайлент хила хоум каминг
Здесь даже спорить не о чем, вот если бы ты сказал лучше предведущих частей....
Цитата:
Сообщение от soulseeker Посмотреть сообщение
Да это же не чистокровный хоррор, а как Дум хорророэкшн.
Ага вот только держать фонарь как отдельное оружие нельзя.
Цитата:
Сообщение от soulseeker Посмотреть сообщение
Сюжет довольно интересен
В каком плане? Он просто идет по течению все ястно было уже в начале.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 23:16   #2858
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Ага вот только держать фонарь как отдельное оружие нельзя.
кстати в начале нам давали переносной фонарь) круто было бы если бы его приходилось таскать отдельно от пушек)
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 23:17   #2859
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,409
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikolay Посмотреть сообщение
круто было бы если бы его приходилось таскать отдельно от пушек)
Ты серьезно? Я бы сразу перестал играть, ну хотя бы позволили на легких пушках там резак и т.п.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.02.2011, 23:20   #2860
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Ты серьезно? Я бы сразу перестал играть, ну хотя бы позволили на легких пушках там резак и т.п.
ну к примеру за пару узлов приклеить к пушке фонарик)
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования