|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
Dark Messiah of Might and Magic - обсуждение и проблемы
Dark Messiah of Might and Magic Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: Action / RPG Разработчики: Arkane Studios, Floodgate Entertainment и Kuju Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: Бука Локализатор: Бука Дата выхода: 24 октября 2006 года Дата выхода локализации: 21 декабря 2006 года Платформы: PC, порт на Xbox 360 в 2008-м году Рейтинг Metacritic: 72/100 Рейтинг Игромании: 8,5/10 От издателя Dark Messiah of Might and Magic - ролевая игра нового поколения, созданная на усовершенствованной версии движка Source™ от компании Valve. Вас ждут захватывающие приключения во вселенной Меча и Магии и жестокие бои в мрачном средневековом окружении. Станьте опытным воином, боевым магом или наемным убийцей. Используйте богатейший арсенал вооружений и набор магических заклятий в битве со злобными монстрами. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х640, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2023 в 20:02. |
||
|
|
|
|
|
#2841 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Система боя очень забавная и трезвая. Тут так и хочется с кем-то драться постоянно ) Правда вурдалаки гады, с ними не поиграешь.. больно кусают. Помню игру прошел, и сильно расстроился, что игра - экшен, а не РПГ. Вот это было бы супер конечно. А так игра линейна, что расстраивает немного. П,С, Самый лучший момент в игре, был в горах(там где мостики, домики) и в месте.. там в середине игры где-то, где еще большой червяк этот))) Я там над орками глумился уу |
||
|
|
|
|
|
#2842 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495
|
По началу игра очень даже ничего,но
а)казульщина б)данжи ближе к середине Игру не красят.. собственно,зомби надоели так,что дальше сил играть не хватило.Но пинок! пинок! Пинок это шикарнейшая идея.Сейчас играю в бульен - как же там не хватает пинка..
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
|
|
|
|
#2843 | ||
|
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
не казуальщина, но и не хардкор. Спасает высокий уровень сложности
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#2844 | ||
|
Игрок
Регистрация: 24.02.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 570
Репутация: 423
|
Вот тут я с тобой не соглашусь. Если бы игра была казуальной было-бы всего два вида действия атака (просто жать ЛКМ) и блок (удерживать ПКМ). И вообще казулам не очень нравится игры, где врага можно попросту разрубить!
ЗЫ Если бы игра была казульной, я бы умер! (см. подпись) |
||
|
|
|
|
|
#2847 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 33
Репутация: 1
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2848 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 23.04.2007
Сообщений: 339
Репутация: -5
Предупреждения: 400 |
Ах, какую игру загубили! Она неоптимизована, желание играть пропадает после четвёртой главы. И окончательно его отшибает, когда встречаешься с пауками. Пожалуй, самый неинтересный момент игры. Ничуть не интереснее драки с зомби. Бесконечные коридоры зверски утомляют. Акробатика никакая. Боевая система чудо как хороша, но нигде особо не разгуляешься. Драться интересно лишь с противниками, у которых мечи (то есть орками, гоблинами и тёмными стражниками). Моя оценка - 6,5.
|
||
|
|
|
|
|
#2849 | ||
|
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Дааа...действительно...всеми этими подземельями,коридораи и т.д загубили игру....былоб лучше если действия происходили снаружи...на крышх там...во дворах и т.д....а то всё уделилось во мрак....неинтересно становится...думаю если будет вторая часть игры...(надеюсь)...то они учтут все свои ошибки...
|
||
|
|
|
|
|
#2853 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Brothehood without banner
Сообщений: 894
Репутация: 264
|
Vimon
Почему мне кажется, что в своем путешествии гг настолько окреп духом, что смог бы нанести решающий удар. Хотя если подумать, то да наверное не смог бы. В общем тут спорная ситуация.
__________________
Last fm http://www.lastfm.ru/user/Bodacen |
||
|
|
|
|
|
#2855 | ||
|
Жестокей Х(
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Краснодар
Сообщений: 781
Репутация: 1221
|
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#2857 | ||
|
Новичок
Регистрация: 27.08.2007
Адрес: Будущее
Сообщений: 96
Репутация: 12
|
Цитата:
__________________
"Нет неразрешимых проблем, есть неприятные решения.",- Э. Борн |
||
|
|
|
|
|
#2859 | ||
|
Хитрые планы
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 612
|
CB9tou*
пока нету, Юбики заняты другими вещами. есть только под Хбокс 360,там что-то немного изменено
__________________
♥ ![]() Рассказываю про стритарт и граффити по всему миру Ролики с рисованием стритарта Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям. Твой проводник в мир красивых рисунков на стенах. |
||
|
|
|
|
|
#2860 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: Стерто временем
Сообщений: 241
Репутация: 21
|
steklOFF
ЖАль ( хотя если сиквел делать то с учетом того как ты закончил игру а судя по концовкам там в сиквеле дожно быть 4 варианта прохождения =) 1)Оставил череп себе,замутил с ЗАной 2)Оставил череп себе,замутил с Линной 3)Отдал череп с ЗАной 4)Отдал череп с Линной хотя этот вариант некатит, папаша ее прибил ЖАль нельзя было и Линну и ЗАну себе оставить-) пришлось делать выбор (((((((((( в пользу Демоницы..... |
||
|
|
|
|
|
|