15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
15.01.2018, 10:05 | #2841 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
15.01.2018, 10:12 | #2842 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Проблема в том, что там хреновый дизайн. Чекпойнт задан на моменте, когда тебя все заметили, все укрытия быстро разрушаются, вдалеке стоит снайпер, который тебя ваншотит (в т.ч. даже если ты как бешеная макака пытаешься летать на веревке). Единственный приемлемый вариант это быстро убить снайпера, зачистить нижнюю заднюю часть и играть уже оттуда. А если как у меня у тебя из оружия остался АРХ с 20 патронами и стандартный пистолет - сделать это всё не особо получается. Я люблю сложность, но не люблю корявый дизайн.
__________________
|
||||||
|
15.01.2018, 11:02 | #2843 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Начни главу заново. Это не сложно.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
15.01.2018, 11:18 | #2844 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Да я уже игру прошел, нафига мне это надо.
__________________
|
||||||
|
15.01.2018, 13:52 | #2847 | |||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Акробатические выкрутасы задумывались дизайнерами без учета уровня сложности, именно поэтому в использовании веревки на крашинге нет никакого смысла. Цитата:
Солсы всегда были мерилом сложности для школоты и казуалов. "О, меня с одного удара тощий скелет в самом начале убил, игра СЛОЖНАЯ, АААААААА!". Проходит некоторое время, игрок узнал что такое парирование и уклонение: "Пфффф, очередной вялый бой, СКУКААААА!".
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
|||
|
15.01.2018, 14:51 | #2848 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
И снова, это называется пробелы дизайна. Играй на изи и качайся на веревочках, будь мобильным и вообще, или играй на харде и играй в прилип в укрытие. Ну плохо это. В тех же Гирзах на харде интереснее было, например.
__________________
|
|||||||
|
15.01.2018, 15:17 | #2849 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
ShadowJack, Дракманн говорил, что нужно играть в Анчартед на обычной сложности с автоприцелом, чтобы действие шло плавно и постоянно, именно так задумана игра. Максимальная сложность здесь очевидно геймдизайнерами вообще никак не балансировалась, тупо подкрутили параметры не в пользу игрока и все - мучайтесь как хотите. Удовольствия от такого нет и не будет, челлендж сомнителен.
А кладбище кораблей в принципе очень плохо сделано, особенно босс-броневик, я там умер раз десять на нормальной сложности, в разы больше чем от обычного босса в Bloodborne. |
||
|
15.01.2018, 16:05 | #2850 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Челлендж приятен. Продумываешь тактику боя, используешь различное оружие,кидаешь грены, экономишь патроны, выцеливаешь врага, ищешь укрытия. Разумеется не с первого раза это получится, но после преодоления этого ты побеждаешь игру. Приятно и скиллзово.
Это говорит лишь о твоей криворукости и нубости. Судить игру по своему неумению в нее играть это неправильно. Кладбище кораблей это отличная локация,где можно пофаниться на веревках на нормале и помучиться на максималке выверяя каждый свой шаг. Икспиренс, скилл, фан.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
15.01.2018, 16:35 | #2851 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Как я писал изначально, игра относится к игроку как к дурачку-кнопкожателю. Выделить бы для таких игр жанр какой отдельный.
__________________
|
|||||||
|
15.01.2018, 16:51 | #2852 | ||
Повелитель печенюшек
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,009
Репутация: 828
|
Вот уж не думал что тут начнут засирать лучшую перестрелку в игре
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк, Я сделал больше тысячи фэйспалмов Презирая боль Не думая о награде Сквозь слезы пробивая фэйспалмы Ожидая единственного адеквата У меня нет цели, только один путь. И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов! |
||
|
15.01.2018, 17:54 | #2853 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
то ли еще будет
кстати да, игра нормально заканчивалась где-то на 3/4 либо 4/5 и нормально бы закончилась, отпусти герои эти сокровища, уговори Натан со всей семьей Сэма, что да пошли они, пусть сами ищут сокровища, а мы все живы здоровы и уже пойдем домой, прогулка и так затянулась, вот и Дрейк не смог достичь сокровищ, сам посмеялся бы над собой, только 4 игры мучался. И мораль бы проклевывалась, что на пути к сокровищам теряешь только больше, чем приобретаешь, и эти потери не окупить хоть всем золотом мира, что есть вещи гораздо важнее сокровищ, - семья, дети, счастье. Пора бы уже повзрослеть, Натан. Вру, это где-то 9/10 игры. Сделали бы эпилог полутора-двухчасовой с семейными мимимишными сценами и т.д.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 15.01.2018 в 18:05. |
||
|
15.01.2018, 18:27 | #2854 | ||
Регистрация: 22.12.2006
Адрес: интернеты
Сообщений: 7,535
Репутация: 1252
|
So1idus, ты понимаешь что есть честная сложность, а что нет?
Добавлено через 54 секунды Я повторюсь: мне игра понравилась. Но это не значит что я не буду игнорировать ее косяки и не тыкать палкой в говно. Так правильно.
__________________
PSN Последний раз редактировалось Льюс Терин; 15.01.2018 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.01.2018, 18:40 | #2855 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Нечестная сложность это тупой рандомайзинг, который игрок не в состоянии предвидеть и контролировать. К примеру в XCOM - твой солдат выстрелил с шансом в 95% попадания и промахнулся. Или кривые чекпоинты, не рассчитанные на конкретную сложность (к примеру скилл Брутал во втором Анчартеде, момент на поезде, где как только ты получаешь управление, в ту же миллисекунду враг убивает тебя). В этих моментах виноваты дизайнеры игры. В моменте с кладбищем кораблей практически всегда будет виноват игрок (не успел, не так прыгнул, не туда выстрелил и пр.).
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
15.01.2018, 21:56 | #2856 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
Согласен. Тут вот сусла вспоминали - любому понятно, что Ложе Хаоса - не образец дерьмово задизайненного криворуким аутистом гиммик боссфайта, а просто игроки не могут в тайминги, прыжки и просчет ситуации наперед.
Сорян за офф. |
||
|
16.01.2018, 10:27 | #2857 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Мысли о сюжете Анчартеда 4 ещё пару часов потерзали мою голову. В конце концов я пришел к выводу, что это тупая сказка для инфантильных переростков современного периода. Эгоистичный подонок, пачками убивающий людей (причем однозначно назвать тех, кого он убивает плохими не получится, это как достаточно отрицательные ребята, так и просто люди, вставшие у него на пути или просто выполняющие то, за что им заплатили, не обязательно незаконное), находит себе идеальную 2д тян (которую много лет кошмарит, но она его всё равно не бросит, да), получает фан от своего хобби (причем даже монетизировать свои миллиардные находки не может, потому что дебил по большому счету), воссоединяется с семьей и за счет объединенных мозгов своего братца и 2д тян получает полный хэппи энд. Сам герой эгоистичный подонок, потому что у него было тяжелое детство (в приюте заставляли учиться, а пацаны издевались иногда!), а брат подвел под малолетку.
Индиана Джонс, если что и если вспоминать классику, тоже был адреналиновым маньяком, но ещё он был ученым и действовал прежде всего во имя археологии.
__________________
|
||||||
|
16.01.2018, 12:17 | #2859 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
Так он же добрый и все должны его любить, а его врагов ненавидеть. И не важно, что он убивает всех кого видит на своём пути, главное хорошо посмеяться и найти сокровища! Особенно весело смотреть за топами персонажей видеоигр, где Натан чуть ли на первом месте.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
16.01.2018, 12:54 | #2860 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Катсцена: "These guys don't kill in cold blood", Драке не дает пристрелить Надин.
Геймплей: Драке из травы ломает шею мимопроходящему пареньку. Лучшая игра за всю историю лучших игр топов лучших игр.
__________________
|
||||||
|
|