Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 17:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.09.2025 в 22:10.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 16:17   #2801
Юзер
 
Аватар для Dezze
 
Регистрация: 08.05.2007
Сообщений: 150
Репутация: 121 [+/-]
На скорости 128 кб/с в мультиплеер будет комфортно играть?
Скрытый текст:
Завершил я наконец таки кампанию, не прошло и двух месяцев. Концовка очень порадовала, но к сожалению проходить игру заново желания не появилось. Все таки эти повторяющиеся карты надоедают уже где то к середине игры, но ради пары последних миссий можно и потерпеть. Тем более если играть по паре часов в день, оно не так сильно приедается. Надеюсь в Chaos Rising, разработчики уделят больше внимания разнообразию и сюжету. В общем, игра понравилась. Теперь буду во всю играть в мультиплеер.
__________________
Шепард... но ты же умер?! (c) Mass Effect2

Последний раз редактировалось Dezze; 01.11.2009 в 16:22.
Dezze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 17:18   #2802
Игрок
 
Аватар для SERGant
 
Регистрация: 03.05.2006
Сообщений: 591
Репутация: 397 [+/-]
Вчера впервые дошли с друганами до 20ой волны в ласт стенд.. Это просто жесть, скажу я вам! играли командой окр мек с топором, десантник с большой пушкой и орбитальной бомбардировкой и фарсирка с телепорком и майнд контролем.. Жесть вообще, даже таким составом не получилось ЛоХа заволить.. Такой он страшный, да ещё и с иммуном к отбрасыванию... Оживил сразу всех героев, чьи трупы валялись на карте, и они всемером нас быстренько порвали... Есть тут у кого какие-нить дикие тактики, чтобы пройти 20 волну?
SERGant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 22:35   #2803
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 747 [+/-]
Какая должна быть тактика в игре, а то по рейтингу постоянно проигрываю!?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:32   #2804
Юзер
 
Аватар для Lesnik
 
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Обратная сторона Луны
Сообщений: 104
Репутация: 44 [+/-]
Skull007, тренироваться в паблике,а по рейтингу играть желательно сдрузьями-кто более менее играть умеет,а если один автоподбор 2на2 или 3на3 это как лоторея,против вас если попадется слаженная команда шансов на успех мало.
__________________
Вот две строки!Я ГЕНИЙ!Прочь сомненья
Даешь почёт и лавры,и цветы.
Я помню,помню это чудное мнгновенье
Когда передо мной явиласьТЫ!!!
Lesnik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:04   #2805
Новичок
 
Аватар для $SKY$
 
Регистрация: 05.02.2009
Сообщений: 55
Репутация: 85 [+/-]
Сегодня купил диск с Dawn of war 2 Игра понравилась,жаль что нельязя строиться как в прошлых частях,а так в целом игра нормальная.
__________________
Project Mayhem 16 13
$SKY$ вне форума  
Отправить сообщение для $SKY$ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 15:53   #2806
Юзер
 
Регистрация: 31.10.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 410
Репутация: 243 [+/-]
Хотфикс Dawn of War II 1.9 - уже скоро

Разработчики сообщили о том, что на подходе хотфикс 1.9 для Dawn of War II. Выйдет он уже в скором времени (точная дата пока не сообщается), а пока - список изменений:
Скрытый текст:
Исправления ошибок

The Last Stand

Исправлена ошибка, приводившая к потере текущего уровня героя и обнулению статистики игрока

Исправлена ошибка сценария, из-за которой игроки периодически вылетали из игры перед началом 20-й волны
Исправлена ошибка с точками, к которым было невозможно подойти

Исправлена ошибка, при которой игрок не мог зайти в лобби если другой это лобби покинул
Изменения баланса мультиплеера

Основное

Понижен урон, наносимый снайперами тяжелой броне (раньше он составлял 125%)
Улучшенная броня Хищника теперь не дает бонусов к скорости передвижения
Урон от ракетницы Коммандо Ноба уменьшен до 62 с 72
Исправления ошибок баланса


Улучшенный синапс Тирана Улья больше не влияет на Карнифекса или Кричащего Убийцу

Ranger’s kinetic shot now does weapon knock back instead of medium weapon knockback (если кто-то из эрудированных читателей способен дать внятный перевод данной фразы - милости просим в комментарии - прим. переводчика)
Увеличен урон Ликтора с 51 до 75
У сержанта скаутов (также как и у самих скаутов) улучшены навыки ближнего боя до 71
Теперь у Варлока корректно повышаются навыки ближнего боя в зависимости от достигнутого им уровня
Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50 (то же относится и к этой фразе - прим. переводчика)
К Всевидящему Совету теперь можно будет присоединять дебаффающие бонусы

Радиус урона ядовитыш шипов Варриоров понижен до 6 метров
Хормогонты и термогонты получают 55 XP за каждого убитого врага вместо 75 и 70 соответственно

Скауты теперь корректно сбивают с ног юнитов, находящихся в легких или тяжелых укрытиях
Прыжок Ликтора Альфа больше не сбивает с ног отступающих юнитов

Способность сфокусированного огня Огненной Призмы больше не сбивает с ног отступающих юнитов

То же самое относится и к Сейсмическому Реву Тирана Улья
Sobaka-panda вне форума  
Отправить сообщение для Sobaka-panda с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2009, 22:32   #2807
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Поиграл, очень понравилось, бои, система, интерфейс, сюжет в некоторой степени, есть конечно недостатки, но они малые и особо не замечаются
P.S. Какая последняя версия игры?
А то вот патчу до 1.6
Интересно что дальше
__________________
PSP User.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 07:40   #2808
Новичок
 
Аватар для [Prostotaip]
 
Регистрация: 17.11.2009
Адрес: Гдето там
Сообщений: 3
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *LEFT4DEAD* Посмотреть сообщение
Поиграл, очень понравилось, бои, система, интерфейс, сюжет в некоторой степени, есть конечно недостатки, но они малые и особо не замечаются
P.S. Какая последняя версия игры?
А то вот патчу до 1.6
Интересно что дальше
Самый большой недостаток что в компании можно играть только за Космодесант! да и расс не много!
__________________
Если нуб играть не может добрый чит ему поможет)
[Prostotaip] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 01:10   #2809
Череп
 
Аватар для Skull007
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: г. Москва
Сообщений: 2,334
Репутация: 747 [+/-]
Начинаю рубиться по мультиплееру.... только начну играть, как у моего противника уже огромная армия, как он в начале сумел так быстро ее создать? Использовал коды что ли?
__________________
Жизнь течет своим чередом, так плавно, что мы не замечаем, как она заканчивается... (Kilox, కపాలం, 두개골, 頭蓋骨, खोपड़ी, Lebka, Kramė, ܩܪܩܦܬܐ ,ބޮލުގެ ނާށިގަނޑ ,جمجمة ,גולגולת, Skull, Череп)
Skull007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2009, 09:43   #2810
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Начинаю рубиться по мультиплееру.... только начну играть, как у моего противника уже огромная армия, как он в начале сумел так быстро ее создать? Использовал коды что ли?
Наверно противник умеет играть, в отличие от тебя, нэ?) А если думаешь, что противник читерил, то во-первых лично я никогда читеров не встречал(только пару раз хак юзеры попадались) да и кодов на дов в мультиплеере не существует, а во-вторых сохрани и посмотри реплей и ты увидишь, как он сделал армию)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 01:46   #2811
Новичок
 
Аватар для mr.patrol
 
Регистрация: 17.11.2009
Сообщений: 50
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Prostotaip] Посмотреть сообщение
Самый большой недостаток что в компании можно играть только за Космодесант! да и расс не много!
В DOW2 (на лицухе) компании есть не только за космодесантов, но и за остальные расы. Я думаю, что у тебя пиратка, я, к примеру, в начале купил пиратку, и на ней только за космодесантов компания есть.Так что лучше купи лицуху.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Skull007 Посмотреть сообщение
Начинаю рубиться по мультиплееру.... только начну играть, как у моего противника уже огромная армия, как он в начале сумел так быстро ее создать? Использовал коды что ли?
Empire Scout прав сохрани реплей и посмотри.

Последний раз редактировалось mr.patrol; 23.11.2009 в 01:50. Причина: Добавлено сообщение
mr.patrol вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2009, 07:19   #2812
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.patrol Посмотреть сообщение
В DOW2 (на лицухе) компании есть не только за космодесантов, но и за остальные расы
эээ? ты со скирмишем не путаешь?
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2009, 08:40   #2813
Опытный игрок
 
Аватар для Empire Scout
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Беларусь, г. Борисов
Сообщений: 1,071
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.patrol Посмотреть сообщение
В DOW2 (на лицухе) компании есть не только за космодесантов, но и за остальные расы.
На всех лицках и пиратках кампания только за см)
__________________
Lauft! Lauft! Lauft!
Empire Scout вне форума  
Отправить сообщение для Empire Scout с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 08:18   #2814
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Прежде сем купить игру хтел бы узнать:
1- сколько юнитов у каждой рассы (хотяб примерно)?
2- насколько реиграбельна в скирмише?
3- можно ли пройти игру на среднем уровне без использования абилок?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 08:48   #2815
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 1,297
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
сколько юнитов у каждой рассы (хотяб примерно)?
Ну у космодесанта по 4 отряда со своими способностями. Вобще их больше, но взять с собой можно 4. У остальных незнаю.
Цитата:
насколько реиграбельна в скирмише?
Лоль? Тут насколько я знаю нету скирмиша, только кампания и мультиплеер.
Цитата:
можно ли пройти игру на среднем уровне без использования абилок?
Наврятли, ведь тебе понадобится ачивка и на средний и на сложный уровень.
А так ты не пройдешь без абилок
__________________
PSP User.

Последний раз редактировалось *LEFT4DEAD*; 30.11.2009 в 10:02.
*LEFT4DEAD* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 08:52   #2816
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
эээ? ты со скирмишем не путаешь?
Видать этот человек ошибся.

Последний раз редактировалось Rozerlef; 30.11.2009 в 08:56.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 20:09   #2817
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
1- сколько юнитов у каждой рассы (хотяб примерно)?
У маринов около 10, у остальных рас не меньше.
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
2- насколько реиграбельна в скирмише?
Зависит от того, насколько тебе нравится рубать с компом) иногда можно, но мультиплеер интересней все-таки.
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
можно ли пройти игру на среднем уровне без использования абилок?
с боссами будет непросто, так что с абилками получше все-таки)
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 20:10   #2818
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *LEFT4DEAD* Посмотреть сообщение
Лоль? Тут насколько я знаю нету скирмиша, только кампания и мультиплеер.
скирмиш есть, учи матчасть
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 20:16   #2819
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
народ, ету игру стоит брать. Хотя бы ради мультиплеера. Повертьте мне. Компания тут короткая и очень простая. Компания и мультиплеер ето как совсем разные игры. Брать однозначно!
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 04:05   #2820
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
мультиплеер
Безусловно! Мульт дело благородное, но я однажды поиграл в инете в Act of war с одним челом, он меня быстрым стартом, или как там это называется, и завалил через 8 минут с начала, с тех пор я опасаюсь мультиплеера в стратегиях и ртс.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования