Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 10:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 13:45   #2801
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Оказалась в общем морально слабым человеком.
Скрытый текст:
Как-раз наоборот сильным человеком,потому,что жертвовать любимым ради спасения всех гораздо сложнее.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 14:02   #2802
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Как-раз наоборот сильным человеком,потому,что жертвовать любимым ради спасения всех гораздо сложнее.
Скрытый текст:
Ее "Я устала. Пусть делают, что нужно" говорит об обратном. Человек отказался искать другой путь и выбрал "синицу в руках".
Это сдавшийся человек.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 14:10   #2803
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер
Не кажется, так и есть.
Мысли прочитал не иначе
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 16:16   #2804
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Это сдавшийся человек.
Скрытый текст:
Ну скорее принявший холодный расчет вместо чувств. В их условиях это вполне обоснованно.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 16:42   #2805
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Ну скорее принявший холодный расчет вместо чувств. В их условиях это вполне обоснованно.
Ну, бандиты тогда тоже "сильные морально". Ведь они тоже принимают холодный расчет.

Скрытый текст:
Стоит ли напомнить, как она жаловалась в дневниках о том, что ее положение в светлячках (никакие это не Цикады!111одинодин) было весьма плачевным в последние дни? И от ее ответа "делать операцию или не делать" ничего не зависело? Они бы все равно пустили бы Элли под нож, о чем она сама говорила на диктофон.
Где тут сила и холодный расчет?

Последний раз редактировалось Demascus; 04.10.2013 в 16:47.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 17:20   #2806
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Ну, бандиты тогда тоже "сильные морально". Ведь они тоже принимают холодный расчет.
Ну я оговорился,не ставим мораль и холодный расчет в одну линию,они не совместимы в принципе.
Вот этот момент я уже не помню,ну тогда вы правы,просто смирилась с убийством почти родного человека.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 23:38   #2807
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Господа, никто так и не предположил, почему
Скрытый текст:
Элли просила Джоэла поклясться, что она хотела выпытать у него, если всё равно догадывалась о правде? Что хотела услышать?
shrek10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 00:02   #2808
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shrek10 Посмотреть сообщение
Господа, никто так и не предположил, почему
Скрытый текст:
Элли просила Джоэла поклясться, что она хотела выпытать у него, если всё равно догадывалась о правде? Что хотела услышать?
Скрытый текст:
Иногда мы задаем вопросы, на которые не хотим знать ответы. Или лучше бы мы их не знали.
Как вариант.
Ну и "предполагать" - не есть "знать правду"
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 00:52   #2809
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от shrek10 Посмотреть сообщение
Господа, никто так и не предположил, почему
Скрытый текст:
Элли просила Джоэла поклясться, что она хотела выпытать у него, если всё равно догадывалась о правде? Что хотела услышать?
Скрытый текст:
Посмотреть на реакцию Джоэля и убедится что он врет. Почему спустя некоторое время после финальных событий, вроде бы на пустом месте, без каких либо намеков, она внезапно просит поклясться о правде? Во первых, это не давало ей покоя и она думала об этом, что говорит о том что сомневалась в словах Джоэля. Во вторых, для Джоэля это было неожиданностью, он себя выдал,он некоторое время молчал,думал над ответом. или думал что она догадалась?
Кстати подумал над вариантом: а что если Марлин рассказала Элли что создание вакцины убьет её, и она сама приняла это и решилась на операцию.(до встречи с Джо и Тесс). Почему она на уровнях весны была такой грустной? И почему она рассказала историю Райли в эпилоге? Вспомнила Тесс и Сэма?
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 07:59   #2810
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Посмотреть на реакцию Джоэля и убедится что он врет. Почему спустя некоторое время после финальных событий, вроде бы на пустом месте, без каких либо намеков, она внезапно просит поклясться о правде? Во первых, это не давало ей покоя и она думала об этом, что говорит о том что сомневалась в словах Джоэля. Во вторых, для Джоэля это было неожиданностью, он себя выдал,он некоторое время молчал,думал над ответом. или думал что она догадалась?
Кстати подумал над вариантом: а что если Марлин рассказала Элли что создание вакцины убьет её, и она сама приняла это и решилась на операцию.(до встречи с Джо и Тесс). Почему она на уровнях весны была такой грустной? И почему она рассказала историю Райли в эпилоге? Вспомнила Тесс и Сэма?
Скрытый текст:
По дневникам, Марлин узнала о том, что извлечь гриб из мозга девочки без летального исхода носителя невозможно, уже в госпитале, когда Элли была в пути, вроде как.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2013, 08:11   #2811
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Чей то вы уже глубоко копаете
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.10.2013, 18:33   #2812
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Скрытый текст:
Она вспоминает всех своих погибших друзей, а затем говорит: "А я всё жду и жду...". Возможно, она хотела принести себя в жертву.
shrek10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 00:27   #2813
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84 [+/-]
shrek10, я тоже склоняюсь к тому,что она знала на что идет.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.10.2013, 11:19   #2814
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
SimpleNyan, да дура она, правильно Джоел поступил с ней.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:10   #2815
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
прошел игру, очень порадовала. читал тут, что на сложном очень тяжело играть, поэтому начиная с высокого уровня сложности пытался исследовать все что можно в поисках припасов и тд. получил массу удовольствия! вот каким должны быть сурвивр жанры! напролом я проходил лишь в паре случаев, в остальных либо прятался, либо играл через стелс. обошел все, ачивки на все найденные артефкаты и тд не получил, вроде и все обыскал, нашел очень много, но походу все не смог, а терпения пройти еще раз у меня нет. игра хороша, но назвать ее супер шедевром как многие говорят я не могу, не знаю почему. может потому что я проходил ее сразу после ГТА5 и она не произвела на меня такого сильного эффекта "УАУ"? так или иначе, мечтаю о продолжении уже на пс4

Добавлено через 9 минут
забыл спросить.
1. что это еще за новая сложность "Высокий +"?
2. ктото играет в онлайне? а то не знаю гасить ли код для онлайна или просто продать игру
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть

Последний раз редактировалось DevilDolly; 14.10.2013 в 00:20. Причина: Добавлено сообщение
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 00:41   #2816
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DevilDolly Посмотреть сообщение
1. что это еще за новая сложность "Высокий +"?
2. ктото играет в онлайне? а то не знаю гасить ли код для онлайна или просто продать игру
1. Это пройти игру заново на той же сложности (также возможно еще что-то усложняется), при этом все развитие Джоэла (статы, оружие) сохраняются после последнего прохождения.
А вот на максимальном творится настоящий ад. Попав в школу, я уже сомневаюсь, что смогу осилить ее. Патронов на минимуме, ресурсов нет нифига, при этом тебя то и дело закидывают уже сагрившимися зараженными. Также тут нельзя "прислушиваться".
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 01:00   #2817
Игрок
 
Аватар для SimpleNyan
 
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84 [+/-]
DevilDolly, 2. Пару недель назад было довольно много народу.

Demascus,я когда проходил на макс+ во многих моментах тупо избивал простых врагов,от щелкунов убегал,там еще момент будет:
Скрытый текст:
в тоннеле,ближе к концу игры,
где 2 или 3 топляка,щелкун и 3-4 бегунов,вот это был ад,специально копил молотовы для этого.
__________________
I don't sleep, i just dream.
SimpleNyan вне форума  
Отправить сообщение для SimpleNyan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 02:11   #2818
Опытный игрок
 
Аватар для DevilDolly
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: Lisbon
Сообщений: 1,443
Репутация: 400 [+/-]
SimpleNyan, кстати я тоже сперва подумал что этот момент не проходим, буквально пару часов назад его прошел. все что требуется это две бутылки для отвлечения внимания и усе. проще просто на самом деле
__________________
PSN: DevilOfRa
добавляйтесь в ПСН только в том случае, если с вас будет толк! примеры: нужен напарник чтобы пройти миссию/получить ачивку, либо просто поиграть
DevilDolly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 02:55   #2819
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
DevilDolly, на высокой сложности мне хватило двух молотовых и бомбы
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2013, 09:26   #2820
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SimpleNyan Посмотреть сообщение
где 2 или 3 топляка,щелкун и 3-4 бегунов,вот это был ад
Этот момент на стелсе проходится на раз-два,использовал только пустые бутылки. А вот момент где остаешься с мальчиком-негром в окружении толпы зараженных,вот это да, ад.
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования