Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 09:08   #2781
Новичок
 
Аватар для rastaman01
 
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15 [+/-]
Как вы думаете будет ли поддержка античита PB в игре Dead Space 2? По сути это уже становится невыносимым зрелищем, читы юзают без страха и сомнений, играют то на лицухе и такое вытворяют.
__________________
http://steamcommunity.com/id/UkraineRasta
rastaman01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 12:57   #2782
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от rastaman01 Посмотреть сообщение
Как вы думаете будет ли поддержка античита PB в игре Dead Space 2? По сути это уже становится невыносимым зрелищем, читы юзают без страха и сомнений, играют то на лицухе и такое вытворяют.
В этой части DS нет, в следующей возможно.
Цитата:
Сообщение от aivar242 Посмотреть сообщение
Мало патронов, на нормале, постоянная экономия.
Хз как ты играл, у меня мало патронов на нереальном было, и то последних 2 главах о них уже не думал... И разве это плохо ?Лично мне нехватка патронов нравится, приходится думать головой чем и в кого стрелять.

Последний раз редактировалось taureg; 21.02.2011 в 13:03.
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 15:24   #2783
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Таки прошел. Впечатления двоякие. Играл, надо признать, с большим удовольствием, многое меня порадовало и даже удивило. И все-таки - что-то утеряно по отношению к первой части ИМХО. Или наоборот - не найдено чего-то по-настоящему нового. Несмотря на все красоты и страсти-мордасти.

Неубиваемый монстр на последнем уровне ничего, кроме раздражения, не вызвал, чес-сказать (если бы они его хотя бы позволили поджарить в конце концов или каким другим способом истребить, как это было можно сделать с его собратом-аналогом из первой части, а так... неудовлетворенность какая-то, осадочек).

Но более всего меня бесила (особенно в ходе самого последнего обелискового боя) заторможенность персонажа - скажем, начал он перезаряжать оружие, а тут опасность, нужно оперативно отреагировать, оставив эту перезарядку на потом - дык дудки, пока Айзек не завершит, что начал, не успокоится (а его, скорее всего, уже и замочат за это время, понятное дело), аналогично и с рукопашкой - нажал клавишу атаки и кури бамбук, пока наш ухарь намашется всласть. Понятно, конечно, что это не "Томб Рейдер", но все равно хотелось бы иметь возможность управлять своим г.г. полноценно.

Удивлялся, что монстры и предметы жестко привязаны к своим "ареалам" - берем, например, штырь метательный или газовый баллон кинезисом - и пытаемся перетащить его дальше по карте, а он раз - и исчезает в какой-то момент. Но еще обиднее - когда палишь по монстру из смежного помещения или дверного проема: выстрел есть, а урона нет!

Напрягало еще и то, что некроморфы енти сыплются тебе на голову в таких местах зачастую, где ничего располагающего к дырам в потолке не предусмотрено - нелогично это как-то.

И все-таки - я в числе тех, кто будет ждать третьей части с нетерпением. И надеждой.

Последний раз редактировалось drassodes; 21.02.2011 в 23:46.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 15:44   #2784
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от drassodes Посмотреть сообщение
(если бы они его хотя бы позволили поджарить в конце концов или каким другим способом истребить, как это было можно сделать с его собратом-аналогом из первой части, а так... неудовлетворенность какая-то, осадочек).
Надеюсь, что в третьей части справедливость восторжествует и нам дадут устроить геноцид этих бессмертных некров.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 16:51   #2785
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LightFlower Посмотреть сообщение
Я разве сказал про качество моментов? Кол-во последних во второй части куда больше. Даже спустя 2 года из первой части вспоминается только шикарный пролог, спидран от регенератора и уничтожение щупольцевидной живности в космосе.
Я и говорю про количество. Видимо, подзабыл первую часть. Как же человек, долбящий головой об дверь, неожиданные моменты когда Айзека тварь за ногу тащит в дыру, уничтожение астероидов, выходы на поверхность планеты, пробежки на станции, установка маячка на большом астероиде, перевозка обелиска. Даже финал оригинала и то зрелищней получился чем финал второй части.
Вообщем в оригиале было много чего интересного. Тяжело сказать какая игра лучше первая или вторая. Хотя мне чуть больше понравилось соотношение экшена и хоррора 50 на 50 в первой.
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 17:42   #2786
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarikk Посмотреть сообщение
.....Вообщем в оригиале было много чего интересного. Тяжело сказать какая игра лучше первая или вторая. Хотя мне чуть больше понравилось соотношение экшена и хоррора 50 на 50 в первой.
Мне еще в оригинале очень приглянулись мини-игры в рамках основной игры - особенно метание мячика в спортзале, где невесомость. Во второй части подобными симпатичными нюансами, здорово оживляющими основной геймплей, разработчики, увы, не озаботились.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:34   #2787
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
drassodes, Разработчики постарались исправить ошибки первой части.
Прочитав отзывы, избавились от недостатков первой части и добавили что-то новое: разнообразили локации, в которые попадает гл.герой; показали интересные и запоминающие моменты после которых COD как-то нервно покуривает; добавили новых врагов, оружие; голос и внешность Айзека (кому как, а мне понравилось), плюс проблему с его головой. Подобные выше-упомянутые вами мелочи как-то не сильно волновали разработчиков и игроков.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:43   #2788
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
разнообразили локации, в которые попадает гл.герой; показали интересные и запоминающие моменты после которых COD как-то нервно покуривает; добавили новых врагов, оружие; голос и внешность Айзека (кому как, а мне понравилось), плюс проблему с его головой.
Жаль только не добавили интересных персонажей, но надеюсь это исправят в следующей части.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 18:54   #2789
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Vaultman 13, что для вас является интересным персонажем?
Айзек идеально подойдет для подобной роли, ибо вокруг него и некроморфов как-раз-таки и крутится вся история, а всовывания новых необычных героев (аля Риддик) лишь всё испортит.
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:13   #2790
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Айзек идеально подойдет для подобной роли
А что кроме главного героя не должно быть больше никаких проработанных персонажей?
Чувак который был во главе постройки обелиске(сорри забыл имя), как персонаж был вообще ни а чем, да и помощники Айзека то же особо не лучше. Ну вот Айзик ещё более менее был хорошо проработан, наверно тут сыграла роль его галлюцинаций.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:18   #2791
Новичок
 
Аватар для Fredd_777
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39 [+/-]
Вчера наконец то прошел DS2. Игра оставила очень хорошее впечатление, хоть и не переплюнула первую часть, но и не опустилась до самоцитирования. Большим шагом вперед, по сравнению с первой частью, считаю "очеловечивание" главного героя. Айзек Кларк оказался интересным персонажем. "Больших шагов назад" вроде бы и нету, но некоторые моменты осадочек оставляют (например неубиваемый монстр из последней главы). А в целом, DS2 достойное продолжение первой части
__________________
«Hell No, We Won’t Go!»
Fredd_777 вне форума  
Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью ICQ Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:24   #2792
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fredd_777 Посмотреть сообщение
например неубиваемый монстр из последней главы)
чем же он тебе не угодил? на сложностях повыше-настоящая проблема,блин...весь стазис и патроны на него уходили)..хотя и могли сделать его покрасивее..
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:41   #2793
Новичок
 
Аватар для Fredd_777
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nikolay Посмотреть сообщение
чем же он тебе не угодил?
Не то чтобы не угодил, просто на этого [censored], ушло много боеприпасов, и с последнем боссом пришлось немного помучатся.
Цитата:
Сообщение от Nikolay Посмотреть сообщение
хотя и могли сделать его покрасивее..
Согласен, выглядит (особенно крупным планом и в анфас) скорее глупо и смешно, чем страшно или жутко.
__________________
«Hell No, We Won’t Go!»
Fredd_777 вне форума  
Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью ICQ Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 19:44   #2794
Юзер
 
Аватар для FOXKAZ
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 360
Репутация: 511 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fredd_777 Посмотреть сообщение
Согласен, выглядит (особенно крупным планом и в анфас) скорее глупо и смешно, чем страшно или жутко.
В 1 части такой "регенератор" был по уродливее.
FOXKAZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:05   #2795
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Так всё же какая часть лучше Деад спасе?
Отличаются ли чем-то?
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:17   #2796
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Lamonito, поиграй
И сам все поймешь
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:22   #2797
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lamonito Посмотреть сообщение
Так всё же какая часть лучше Деад спасе?
Отличаются ли чем-то?
ну не знаю...мне вторая часть больше понравилась) хотя бы приятным управлением и сюжетом)
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 20:32   #2798
Новичок
 
Аватар для Fredd_777
 
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lamonito Посмотреть сообщение
Так всё же какая часть лучше Деад спасе?
Отличаются ли чем-то?
Обе части хороши... глобальных отличий между ними нету.
__________________
«Hell No, We Won’t Go!»

Последний раз редактировалось Fredd_777; 21.02.2011 в 20:36.
Fredd_777 вне форума  
Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью ICQ Отправить сообщение для Fredd_777 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 21:17   #2799
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fredd_777 Посмотреть сообщение
глобальных отличий между ними нету.
Как нет??
Вообщем...нужен Экшен? Вторая для тебя
Нужны темные коридоры ,страшные звуки (тут имхо...мне в первой больше нравились)? Первая часть тебя ждет
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:12   #2800
Юзер
 
Аватар для aivar242
 
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 248
Репутация: 31 [+/-]
Ну, в первой части были моменты... А вообще, локации были куда поразнообразней. Например запомнилась миссия с обручами на сфере, круто сделано. Там вроде надо было ещё на обратную сторону сферы выходить, в космос, чтобы обручи остановить. Понравился момент с длинной щупальцей, хватающей Айзека за ногу. Потом момент с метеоритным дождём нормальный, сразу не врубишь что там делать. Все уже не помню.
Как я сужу о классных играх? Очень просто. Если хочется в эту игру проходить, и проходить по нескольку раз, то это классная игра. Вот первую я пожалуй ещё раз пройду, а вторую вряд ли.
aivar242 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования