![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30. |
||
![]() |
|
![]() |
#2781 | ||
Новичок
Регистрация: 16.11.2010
Сообщений: 90
Репутация: 15
|
__________________
http://steamcommunity.com/id/UkraineRasta |
||
![]() |
|
![]() |
#2782 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43
|
Цитата:
Хз как ты играл, у меня мало патронов на нереальном было, и то последних 2 главах о них уже не думал... И разве это плохо ?Лично мне нехватка патронов нравится, приходится думать головой чем и в кого стрелять. Последний раз редактировалось taureg; 21.02.2011 в 13:03. |
||
![]() |
|
![]() |
#2783 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Таки прошел. Впечатления двоякие. Играл, надо признать, с большим удовольствием, многое меня порадовало и даже удивило. И все-таки - что-то утеряно по отношению к первой части ИМХО. Или наоборот - не найдено чего-то по-настоящему нового. Несмотря на все красоты и страсти-мордасти.
Неубиваемый монстр на последнем уровне ничего, кроме раздражения, не вызвал, чес-сказать (если бы они его хотя бы позволили поджарить в конце концов или каким другим способом истребить, как это было можно сделать с его собратом-аналогом из первой части, а так... неудовлетворенность какая-то, осадочек). Но более всего меня бесила (особенно в ходе самого последнего обелискового боя) заторможенность персонажа - скажем, начал он перезаряжать оружие, а тут опасность, нужно оперативно отреагировать, оставив эту перезарядку на потом - дык дудки, пока Айзек не завершит, что начал, не успокоится (а его, скорее всего, уже и замочат за это время, понятное дело), аналогично и с рукопашкой - нажал клавишу атаки и кури бамбук, пока наш ухарь намашется всласть. Понятно, конечно, что это не "Томб Рейдер", но все равно хотелось бы иметь возможность управлять своим г.г. полноценно. Удивлялся, что монстры и предметы жестко привязаны к своим "ареалам" - берем, например, штырь метательный или газовый баллон кинезисом - и пытаемся перетащить его дальше по карте, а он раз - и исчезает в какой-то момент. Но еще обиднее - когда палишь по монстру из смежного помещения или дверного проема: выстрел есть, а урона нет! Напрягало еще и то, что некроморфы енти сыплются тебе на голову в таких местах зачастую, где ничего располагающего к дырам в потолке не предусмотрено - нелогично это как-то. И все-таки - я в числе тех, кто будет ждать третьей части с нетерпением. И надеждой. Последний раз редактировалось drassodes; 21.02.2011 в 23:46. |
||
![]() |
|
![]() |
#2784 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188
|
Надеюсь, что в третьей части справедливость восторжествует и нам дадут устроить геноцид этих бессмертных некров.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2785 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292
|
Цитата:
Вообщем в оригиале было много чего интересного. Тяжело сказать какая игра лучше первая или вторая. Хотя мне чуть больше понравилось соотношение экшена и хоррора 50 на 50 в первой. |
||
![]() |
|
![]() |
#2786 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60
|
Мне еще в оригинале очень приглянулись мини-игры в рамках основной игры - особенно метание мячика в спортзале, где невесомость. Во второй части подобными симпатичными нюансами, здорово оживляющими основной геймплей, разработчики, увы, не озаботились.
|
||
![]() |
|
![]() |
#2787 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
drassodes, Разработчики постарались исправить ошибки первой части.
Прочитав отзывы, избавились от недостатков первой части и добавили что-то новое: разнообразили локации, в которые попадает гл.герой; показали интересные и запоминающие моменты после которых COD как-то нервно покуривает; добавили новых врагов, оружие; голос и внешность Айзека (кому как, а мне понравилось), плюс проблему с его головой. Подобные выше-упомянутые вами мелочи как-то не сильно волновали разработчиков и игроков. |
||
![]() |
|
![]() |
#2788 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
Цитата:
![]()
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
![]() |
|
![]() |
#2789 | ||
Useless Cowboy
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474
|
Vaultman 13, что для вас является интересным персонажем?
Айзек идеально подойдет для подобной роли, ибо вокруг него и некроморфов как-раз-таки и крутится вся история, а всовывания новых необычных героев (аля Риддик) лишь всё испортит. |
||
![]() |
|
![]() |
#2790 | ||
Ну кто теперь Вождь?
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244
|
А что кроме главного героя не должно быть больше никаких проработанных персонажей?
![]() Чувак который был во главе постройки обелиске(сорри забыл имя), как персонаж был вообще ни а чем, да и помощники Айзека то же особо не лучше. Ну вот Айзик ещё более менее был хорошо проработан, наверно тут сыграла роль его галлюцинаций.
__________________
| My Steam | There was a HOLE here. It's gone now. | My Playfire | Silent Hill Siren |
||
![]() |
|
![]() |
#2791 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39
|
Вчера наконец то прошел DS2. Игра оставила очень хорошее впечатление, хоть и не переплюнула первую часть, но и не опустилась до самоцитирования. Большим шагом вперед, по сравнению с первой частью, считаю "очеловечивание" главного героя. Айзек Кларк оказался интересным персонажем. "Больших шагов назад" вроде бы и нету, но некоторые моменты осадочек оставляют (например неубиваемый монстр из последней главы). А в целом, DS2 достойное продолжение первой части
__________________
«Hell No, We Won’t Go!» |
||
![]() |
|
![]() |
#2792 | ||
Игрок
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137
|
чем же он тебе не угодил? на сложностях повыше-настоящая проблема,блин...весь стазис и патроны на него уходили)..хотя и могли сделать его покрасивее..
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!" Steam:DYaVeL |
||
![]() |
|
![]() |
#2793 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39
|
Не то чтобы не угодил, просто на этого [censored], ушло много боеприпасов, и с последнем боссом пришлось немного помучатся.
Согласен, выглядит (особенно крупным планом и в анфас) скорее глупо и смешно, чем страшно или жутко.
__________________
«Hell No, We Won’t Go!» |
||
![]() |
|
![]() |
#2797 | ||
Игрок
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137
|
ну не знаю...мне вторая часть больше понравилась) хотя бы приятным управлением и сюжетом)
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!" Steam:DYaVeL |
||
![]() |
|
![]() |
#2798 | ||
Новичок
Регистрация: 28.08.2009
Адрес: Curse
Сообщений: 71
Репутация: 39
|
Обе части хороши... глобальных отличий между ними нету.
__________________
«Hell No, We Won’t Go!» Последний раз редактировалось Fredd_777; 21.02.2011 в 20:36. |
||
![]() |
|
![]() |
#2799 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2800 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 248
Репутация: 31
|
Ну, в первой части были моменты... А вообще, локации были куда поразнообразней. Например запомнилась миссия с обручами на сфере, круто сделано. Там вроде надо было ещё на обратную сторону сферы выходить, в космос, чтобы обручи остановить. Понравился момент с длинной щупальцей, хватающей Айзека за ногу. Потом момент с метеоритным дождём нормальный, сразу не врубишь что там делать. Все уже не помню.
Как я сужу о классных играх? Очень просто. Если хочется в эту игру проходить, и проходить по нескольку раз, то это классная игра. Вот первую я пожалуй ещё раз пройду, а вторую вряд ли. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|