|
|
#1 | ||
|
почтовод-любитель
![]() Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 170
Репутация: 277
|
Недостаток насилия в играх: Письмо №4 из "Мании" 12/2005
Здравствуйте, Алексей и Светлана. Сегодня я хотел бы поговорить о жестокости в играх. Но не о том, что ее в играх много, а о том, что ее мало. Почему компании, делающие игры, брезгают кровью и насилием? Почему в шутерах мало крови, а в большинстве RTS ее вообще нет? Давайте посмотрим на BATTLEFIELD 2. Игра интересна в основном сетевой игрой с ее командным духом. Только благодаря голосовому управлению и ранговому продвижению BF2 стал по-настоящему интересным! Но разве эта игра не стала бы интереснее и веселее, если бы в нее добавили кровь и отлетающие части тела? Все-таки было бы интересно посмотреть, как человек наступает на мину и после взрыва, оставшись без ног, умирает в собственной луже крови. Или как артиллерийский снаряд разрывает человека в облаке крови! Сразу вспоминается BLOODRAYNE 2.
Кстати, о BloodRayne. Эта игра интересна тремя вещами: кровью, жестокостью и главной героиней, от которой и я без ума. Но как ни крути, игра тянет максимум на три с плюсом. А ведь если бы над игрой поработали еще полгодика и добавили в нее что-то кроме бездумной мясорубки, то она могла бы похвастаться как минимум четверкой. Но вернемся к делу. После всего прочитанного вы, наверное, считаете меня садистом, но задумайтесь — разве вы, как и половина человечества, не ждете выхода многообещающего F.E.A.R., который объединил красоту slo-mo Max Payne и кровавость Soldier of Fortune 2. Ведь если бы из F.E.A.R. убрали кровь, эта игра не отличалась бы от остальных неудачных попыток клонирования slo-mo. Так что не судите меня строго. Каждый в душе, играя в какой-нибудь шутер, хочет взять пулемет и сделать из первого попавшегося кровавое месиво, но не с каждой игрой это получится (даже с BF2). Все гениальное просто, но только не для разработчиков игр. Это уже даже раздражает! С уважением, Скрябин Роман (S1RUS@inbox.ru) АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ Несколько отвлеченных эпизодов. Плоский уровень. Буйство красок. По уровню перемещаются розовые червячки, вооруженные до зубов. Вот один забрался повыше, оседлал корявый мухомор, прицелился из базуки, нажал на пуск... Ракета прочертила в воздухе белую полосу и взорвалась в метре от червяка противоположной команды. Разваленная черепная коробка, мозги по всему уровню, кишки несчастного кольчатого, размотанные по земле, кровища заливает экран... По хитрому лабиринту перемещается желтый колобок. Ест точки. Убегает от врагов. Неожиданно хитрый супостат нагоняет нашего желтобокого героя и начинает по кусочку отгрызать от него сочную мякоть. Из перегрызенных сосудов бьет фонтаном кровь, из-под желтой кожи сочится сукровица. Колобок орет от боли, но враг не знает пощады. С хрустом он перегрызает пакману хребет. Геймовер. Зарисовки эти к тому, что хорошая игра — выверена во всем. В ней каждый элемент находится строго на своем месте, не затеняя другие. Насилие — это один из элементов геймплея. И далеко не в каждой игре он должен присутствовать в мозговылетающей, кровеизливающей или какой-нибудь другой жиловырывающей форме. Геймплей BloodRayne построен на насилии. Убери хлещущую из артерий кровинушку, ограничь трюки по расчленению противника — и останется пустышка. Мыльный пузырь. И никакая харизма главной героини игры не спасет. Прибавь кровавости BF2 — и, во-первых, отчасти пострадает элемент командной игры. Игроки будут стремиться эффектно убить противника. Засилие нубов на серверах и кровавая вакханалия гарантированы. А во-вторых, количество официальных соревнований по игре было бы резко ограничено — не все согласятся проводить забеги в откровенно мясной action. Одно дело гротескные джибзы, совсем другое — реалистичная картинка, до боли напоминающая кадры из военных кинохроник. Политкорректность еще никто не отменял. Или кто-то считает, что коммерческий интерес не довод. Вынужден огорчить: довод — и серьезный. Да, некоторым играм не помешало бы добавить «кровавых» элементов. Но ничуть не меньшему числу игр пошло бы на пользу, если бы крови в них было поменьше. СВЕТЛАНА ПОМЕРАНЦЕВА Категорически не согласна насчет F.E.A.R.. Конечно, обилие крови делает игру более зрелищной, в особенности моменты со slo-mo, но даже если полностью убрать из нее жидкость из внутренних резервуаров человеческого тела, игра будет отличной. В том же Max Payne крови было на порядок меньше, и это не помешало ему стать хитом. Я придерживаюсь мнения, что излишнее насилие оправдано только в играх, которые, как уже упомянул Алексей, на этом самом насилии построены. BloodRayne, Postal и им аналогичные, но прочим играм, в которых изюминка геймплея в другом, излишнее насилие строго противопоказано. Оно отвлекает внимание геймера, не дает сосредоточиться на главном. |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
stagga_Ja, абсолютные глупости насчёт запрета!И кстати тема скатывается не туда - ведь она не про цензоров, и не про рейтинги!
|
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: решетка,койка,горшок
Сообщений: 50
Репутация: 6
|
насилие, кровища и тд характерны почти всегда для брутальных, жестких экшенов. Но эти приемы уже стали слишком примитивными. Такой экшн можно сделать и без насилия. Например Бетмен: А А (кроме выходок джокера и его дружков).
|
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
FallCry, просто жестокость нужна только тогда, когда это нужно самой игре.
|
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Цитата:
Я конечно понимаю, что здоровенного пятнадцатилетнего лба не смутишь ударом бейсбольной биты в игре. Но вот мелкота ведь не понимает, что так делать нельзя. А так я сам любитель сыграть в постал 2. Просто дети цветы жизни - их надо учить чему то доброму. А не головы отрубать
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#266 | |||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Ндааа...Я часто видел претензии о переизбытке насилия в играх...Но чтоб о недостатке - такое не часто увидишь. А автор письма - явно человек "с особенностями". Цитирую
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В общем письмецо меня удивило...Автору явно стоит показаться психологу.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
|||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.09.2009
Адрес: Форум
Сообщений: 8
Репутация: -2
|
Люди наигравшись в безумные гамы, плохо что есть такие идут на улицу и стреляют по прохожим, наверно все читали и слышали о Даниэли Петриче, которому запретили гамать в halo 3.......не знаете почитайте в новостях игромании написано было............
__________________
Devil never cry. Tears are a gift only humans have. © DMC 3 Let`s rock © DMC 3 |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Создателей жестоких игр можно упрекнуть лишь в том, что они забывают - мир полон идиотов/психов/маньяков и прочих неординарных личностей, которые и без помощи игр могут натворить страшные преступления.После чего идет привычный процесс - Политики обвиняют во всех грехах игры -> заботливые мамы им верят -> политики зарабатывают себе статус -> криминальный счетчик продолжает расти, потому как вместо того чтоб заняться реальными проблемами и причинами подростковой преступности , люди заостряют внимание на играх.
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
Цитата:
В далеких уже 90-х игры были не менее кровавыми, чем сейчас. А подчас и более жестокими - никаких ESRB и PEGI тогда не было. Но почему-то никто после игры в какой-нибудь Carmageddon не отправлялся давить пешеходов на улицах.. |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
А крайне жестокие игры, также как и порнографию только после 18. Хотелка вполне может подождать. Я не говорю, что подросток сразу пойдет кого нибудь убивать, но вот то, что многие черты стабильной психики, человеческого сочувствия, отвращения к насилию могут серьезно пострадать, это более чем вероятно. Цитата:
Да ладно, как будто этому действительно уделяется серьезное внимание. Пара оценочных организаций и несколько ангажированных политиков, кормушка пока очень слабенькая.
__________________
|
||||||||
|
|
|
||||||||
|
|
#271 | ||
|
death ray
Регистрация: 10.07.2009
Сообщений: 3,621
Репутация: 805
|
Цитата:
По телевидению порой показывают такие вещи, с которыми самые жестокие игры рядом не стояли. Психика школьника после просмотра очередного боевика с такой же вероятностью может повредиться, как и после игры в F.E.A.R. Но если жестокую игру такому ребенку просто не продадут (по идее не должны продать), то боевики он может смотреть чуть ли не каждый вечер. Так что все зависит в первую очередь от самого человека, а во вторую - от воспитания. |
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
thrill is gone
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 1,439
Репутация: 529
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Don't you know there ain't no devil, there's just God when he's drunk. |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Все в меру, да.
Если человек изначально неуравновешен, то даже передача "Аншлаг" спровоцирует его на буйство, о каких-нибудь "Телепузиках" и речи нет. Что до игр, то, как уже говорили редакторы почты, все нужно в меру - если игре идет кровище и насилие, если сам жанр не противоречит этому, наоборот - это критерии качества, и просто определитель жанра, то кровища и насилие должны быть. Разумеется, в какой-нибудь детской аркаде про веселых медвежат-путешественников не будет, и не должно быть кровищи и насилия, хотя бы потому, что это совсем другой вид игр, не требующий таких дизайнерских элементов, и наоборот. Про общую тенденцию сложно сказать - раз в год да выпустят пару мясных игр, тот же второй Fear, или недавний Dawn of War. Просто есть определенно плохие игры, в которых на такой элемент, как количества крови и насилия на один игровой метр, просто не учитывается, смысла нет, и хорошие, в которых такие детали также несущественны, но по другой причине - игра хорошая, и такой "минус" является мелочью на общем фоне. |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Насчёт недостатка насилия в играх - согласен!Пока меня не испугает хотя бы одна игра, мнение не изменю. Уже говорил что в 8 лет играл во все и ... ничего.
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Arrrr, то о чем ты говоришь можно легко реализовать с одним патчем - добавить функцию отменения крови и расчленёнки.
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
|||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Кыргызстан, г.Бишкек.
Сообщений: 378
Репутация: 7
|
Andrea, ну, да как то так... Но я про то что психи всегда есть и никуда не дется, я не считаю что из-за психов нужно урезать сцены насилия, всё таки процентное содержание психов 0.0001% или даже меньше.
__________________
Sepultura fan; Gantz fun; Ария fun; Кино fun; ДДТ fun; Metallica fun; Nightwish fun; |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Между прочим, что-то не припомню сколь-нибудь внятного рассуждения о том, почему насилие в играх - это плохо и чем оно может быть опасно. Да, много раз говорилось, что кровища и расчленёнка растлевает и разрушает не сформировавшуюся психику детей и подобных им взрослых. Каким образом, что с ними будет? Почему насилие в игре может (может?) подтолкнуть к совершению акта того же насилия в реальной жизни. Игра - не настоящая жизнь и люди это понимают.
|
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Не все люди понимают. Это факт.
Станут с гиканьем бегать друг за другом с топорами и рубить друг другу руки. Или ходить по школам с пистолетами. Цитата:
да,и ещё-маленькие дети формируют мир на том,что они видят. если у ребенка перед глазами кровища и монстры-этот мальчик станет злым и угрюмым. А если девочка очень много насмотрелась мультиков про принцесс и барби - рождаются "королевны",очень капризные и наглые.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
|