|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение ![]() Название в России: Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 1 марта 2007 года Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Multiplayer: LAN, Internet Системные требования:
Внимание! Игра запуститься только если ваша видео карта поддерживает SM 3.0 ATI X1600/X1800/X1900 NVidia 6600 /6800/7300/7600/7800/7900 Об игре: Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходиться делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц. Особенности игры:
F.A.Q Скрытый текст: Последний раз редактировалось Crunch; 15.06.2008 в 22:12. |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Изенгард
Сообщений: 25
Репутация: 2
|
__________________
Протекая сквозь пальцы, жизнь упирается в ладони |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2006
Адрес: Где то в России
Сообщений: 153
Репутация: 6
|
Плохо играл раз ненашел... я вот ща заного прохожу SC CT без единой жертвы если это не предусмотренно в задании ! И могу сказать что очень много всяких фич добавили !!! Думаю в DA то же много че добавят !
__________________
Мы любим темноту, но мы не вампиры <<<<<<<<Мы Splinter Cell>>>>>>>> |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: откуда-то с неба
Сообщений: 76
Репутация: 16
|
Надеюсь они побольше миссий на отерытом воздухе сделают! Там есть скрин где то в ледниках Сэм на канате спускается.... Вообще СУПЕР
__________________
Два важных правила запомни для начала: Ты лучше голодай - чем что попало ешь, и лучше будь один - чем вместе с кем попало.. --- LOST the BEST --- I'm gonna fuck you up. |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.01.2006
Адрес: Владивосток
Сообщений: 71
Репутация: 16
|
Цитата:
глаза налоб полезли
__________________
Нет повести печальнее на свете,чем повесть о заклиневшем RESET'е... (с)жестокая правда! __________ "День похожий на ночь Точь... в точь... Ночь,День,Свет,Тень. И я между ними - оборотень. День сменяет ночь... Точь в точь..." (с)Ленинград |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2006
Адрес: Где то в России
Сообщений: 153
Репутация: 6
|
А я и не смешу я просто сказал, вообщем его все равно надо обычить новым приемам.... Если тебе нужны враги со пси спобосбностями дождись PS3 , купие ее и купи игры Fifth Fantom SAGA еле как токтак...
__________________
Мы любим темноту, но мы не вампиры <<<<<<<<Мы Splinter Cell>>>>>>>> |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
Цитата:
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Юзер
Регистрация: 15.01.2006
Адрес: Где то в России
Сообщений: 153
Репутация: 6
|
Во понял мою мысль, но с одной стороны это конечно же надо, без этого никак, но ведь он шпион как никак, и походу уже старичек , так что пара новых ударов буит !!! А с другой стороны на то он и шпион чтобы быть невидимым, но вопрос какой шпион незнает елементарных приемов самообороны а то и мастер по каким то единоборствам !!!! Но опять же .... мысль.... длинная ....
__________________
Мы любим темноту, но мы не вампиры <<<<<<<<Мы Splinter Cell>>>>>>>> |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Учим русский госопда, это ужасно. %)
Ну и разумеется флуд нот гуд... Это я так - освежаю атмосферку.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694
Предупреждения: 400 |
Немного инфы
Splinter Cell: Double Agent С тех пор как в 2002-м году Ubisoft впервые представила нам Сэма Фишера, сериал Splinter Cell стал настоящим хитом. Вместе с анонсом четвертой части, получившей название Double Agent, разработчики пообещали сотворить настоящую революцию в жанре шпионских боевиков и продемонстрировать нам совершенно новую концепцию. Мы предлагаем вашему вниманию интервью с сотрудниками Ubisoft - Дэниэлем Роем (Daniel Roy) и Арнаудом Карретом (Arnaud Carrette). Первый поведает об одиночной кампании, а второй раскроет особенности новых мультиплеерный режимов. Вопрос: В новой игре Сэм выглядит довольно мрачно. Что с ним произошло? Ответ: В начале Splinter Cell: Double Agent герой переживает трагедию. Его дочь Сара погибает в автокатастрофе по вине пьяного водителя. Так что у Сэма больше нет семьи. Но беда не сломала героя - он по-прежнему старается совершать правильные поступки. Вся проблема в том, что определить, что правильно, а что нет, не так уж просто. Вопрос: На скриншотах мы видим Сэма в тюрьме. Как он докатился до такой жизни? Ответ: Сэма определили с тюрьму Ellsworth Federal Penitentiary для того, чтобы он установил контакт с представителем криминальной организации под названием JBA. Разумеется, такую ответственную миссию могли поручить только нашему герою. Сэм работает под прикрытием, используя свое настоящее имя. Согласно легенде он получил срок за попытку ограбления банка. Вопрос: Кто такой Джеймс Вашингтон? Почему его персона играет такую важную роль в сюжете? Ответ: Джеймс Вашингтон и есть тот человек, с которым Сэм должен установить контакт. Задача героя - сбежать из Ellsworth. Но гораздо важнее помочь сбежать Вашингтону и установить с ним доверительные отношения, чтобы оказаться внутри структуры JBA. Сэм выручит Джеймса из нескольких трудных ситуаций, поэтому тот будет относиться к нашему герою как к брату. Вопрос: В тюрьме у Сэма не будет его любимых очков ночного видения, высокотехнологичного оружия и прочих гаджетов. Чем же нам придется заниматься без любимых устройств? Какие изменения в игровой процесс были внесены в связи с этим? Ответ: Решение лишить Сэма его любимых игрушек далось нам нелегко. Но в последствии мы обнаружили, что таким образом можно уйти от традиционного геймплея серии Splinter Cell, завязанного на двух аспектах - темноте и тишине. Вместо этого Сэму придется действовать в открытую и активно использовать предметы интерьера. Причем возможности использовать то, что подвернулось под руку, будут очень разнообразными. Вопрос: Каким образом будет организованно взаимодействие Сэма и Джеймса во время побега из тюрьмы? Будут ли какие-то совместные комбинации? Ответ: В тюрьме Джеймс будет полноправным партнером Сэма. Иногда он сможет дать совет или предложить более короткую дорогу. Кроме того, он также способен незаметно красться и сражаться.Например, в начале уровня Сэм сможет передать своему напарнику короткую лестницу, чтобы тот сумел добраться до поста охраны. Затем они вместе расправятся с охранниками. Вопрос: Оказавшись в рядах JBA, Сэм по-прежнему будет тайно выполнять задания NSA. Возможны ли ситуации когда цели этих организаций будут совпадать? Сможет ли Сэм в таком случае сразу убить двух зайцев? Ответ: Такое возможно, но случаи, когда цели JBA и Third Echelon будут пересекаться - огромная редкость. Не забывайте, что задача JBA - террористические атаки на США. В то время как NSA ищет любую возможность для того, чтобы сорвать планы террористов. Большую часть времени Сэму придется старательно отрабатывать свое прикрытие, одновременно с этим пытаясь выполнять цели руководства. Вопрос: Таким образом, нам постоянно придется делать выбор. Как предпочтения к одной организации будут отражаться на отношении к герою представителей другой? Ответ: Во-первых, герою не придется делать выбор между JBA и NSA. Мы постарались отойти от модели "хороший-плохой". Выбор будет основываться на моральных ценностях игрока и его понятии о долге.Например, в самом начале Сэм получит от JBA приказ убить невиновного человека. Если он откажется, то поставит под сомнение свою миссию и попадет под угрозу разоблачения. С другой стороны, можно пойти на убийство и пожертвовать одной жизнью ради спасения миллионов. Если игрок выполнит задание, то JBA даст Сэму полный доступ к своей организации. Но при этом представители Third Echelon могут разочароваться в своем агенте и отказать ему в предоставлении всевозможных гаджетов. Вопрос: Будет ли в игре несколько концовок, в зависимости от того, какой из организаций игрок отдавал предпочтение? Ответ: Да, мы планируем несколько возможных финалов. В зависимости от выбора Сэма некоторые из ключевых персонажей смогут выжить или погибнуть. Кроме того, от решения игрока будут зависеть судьбы тысяч невиновных. Сэм никогда не станет сторонников JBA. Но некоторые из его поступков смогут повлечь за собой катастрофу. Вопрос: Можно ли будет вернуть утраченное доверие одной из организаций? Или после какой-нибудь непоправимой ошибки игра закончится? Ответ: Если Сэм будет слишком рьяно выполнять распоряжения Third Echelon, JBA будет относиться к нему насторожено, и при определенных обстоятельствах агента могут раскрыть.Вернуть доверие террористов возможно, однако сделать это будет нелегко. С другой стороны, если Сэм будет всеми силами стараться сохранить свое прикрытие и выполнять все приказы JBA, террористы будут доверять ему практически во всем, но при этом пострадают многие невиновные. В особых случаях Third Echelon может отказать Сэму в своей поддержке. Вопрос: Подобная система, основанная на необходимости морального выбора, сделает игру намного реалистичнее. Но насколько в действительности мы будем свободны в своих поступках? Всегда ли игрок сможет выбрать какое-то решение или ему придется следовать плану разработчиков в любом случае? Ответ: Всякий раз, когда перед игроком будет вставать проблема выбора, мы будем оставлять лазейку, которая позволит поступить так, как он сам считает нужным. Никакое решение не приведет к преждевременному окончанию игры. Можно будет пройти игру от начала и до конца даже в том случае, если вы будете раз за разом менять свою позицию в пользу той или иной стороны.Но, как уже упоминалось ранее, это может привести к тому, что некоторые ключевые персонажи погибнут, а Сэм не сумеет остановить террористов. Вопрос: Каким еще образом наш герой сможет выполнять задания одной стороны так, чтобы сохранить хорошие отношения с представителями другой? Ответ: В игре будет несколько способов скрыть свои реальные поступки. Например, если Сэм решит последовать директивам Third Echelon, организация предоставит ему необходимые средства для того, чтобы убедить JBA в том, что герой выполнил задание террористов. Это - не единственная возможность. Но большего я пока сказать не могу, чтобы не портить вам веселье. Вопрос: Как кроме выполнения миссий герой сможет завоевать доверие JBA? Ответ Вопрос: Расскажите поподробнее о Directed Moments. Ответ: Это - наш ответ на традиционные видеозаставки. Мы решили размыть переход между обычными игровыми эпизодами и видеовставками. В итоге были созданы несколько сцен, которые будут полностью играбельны, но при этом будут стилизованы под видеовставку. Вопрос: Конечно, описание Directed Moments звучит очень круто. Но насколько в действительности они будут полезными? В каких ситуациях вы будете использовать Directed Moments? Ответ: Эта "фишка" найдет свое применение во множестве ситуаций. Например, во время сцен свободного падения при прыжке с парашютом. С помощью зрелищных DM-эпизодов мы надеемся произвести максимальный эффект на игроков. Подобные сцены не только заставят глубже проникнуться духом игры, но и в некоторых ситуациях помогут принять правильное решение. Вопрос: Версия игры для Xbox 360 по качеству графики наверняка будет превосходить релизы на других платформах. Расскажите поподробнее о визуальных различиях между разными версиями игры. Ответ: Splinter Cell: Double Agent на консолях нынешнего и нового поколений - фактически две разные игры. Мы сознательно пошли на это, чтобы создать действительно уникальный проект для новых платформ, без необходимости оглядываться на вчерашние технологии. К тому же такой подход позволил значительно облегчить создание игры и для консолей нынешнего поколения. У всех версий игры будет один и тот же сюжет, те же локации, но дизайн будет существенно различаться. Например, везде будет присутствовать уровень в тюрьме, откуда Сэму вместе с Джеми Вашингтоном придется выбираться. Команде, работающей над версией для консолей нынешнего поколения, пришлось потрудиться, чтобы создать атмосферу всеобщего хаоса и драки, в которой участвуют десятки человек. Для этого понадобилось использовать различные ухищрения. А тем, кто трудился на Xbox 360-версией, было достаточно просто поместить в кадр несколько десятков высокополигональных персонажей, сражающихся друг с другом, и снабдить их реалистичной анимацией, чтобы добиться нужного эффекта. Вопрос: Мультиплеер в играх серии Splinter Cell пользуется большой популярностью с момента его первого появления в Pandora Tomorrow. Какие режимы и новшества ждут нас в новой игре? Ответ: SCDA станет третьей игрой серии с полноценным сетевым режимом. Команды, ответственные за мультиплеер (Ubisoft Milan и Ubisoft Annecy), внесли в эту часть Double Agent массу изменений. Разработчики ставили перед собой цель привлечь к сетевому режиму как можно больше новых игроков. Владельцев Xbox, и PC ждет совершенно новый режим Spy versus Spy. Использование эксклюзивной системы Close Combat System и классических наработок серии Splinter Cell позволит игрокам открыть для себя новые грани онлайновых развлечений. А возможность сойтись в битве 3 на 3 станет приятным сюрпризом для поклонников Pandora Tomorrow. Возможности Xbox 360 и сервиса Live! позволят каждому игроку создать своего собственного агента с уникальным обмундированием. Мы рассчитываем, что между шпионами Агентства разгорится серьезная конкуренция за место в Top 100. Вопрос: Как насчет подробностей о новых сетевых режимах? Ответ: Игра построена на динамичном развитии персонажа. В предыдущих частях герой выполнял задание, и на этом его миссия заканчивалась. Теперь для получения новых заданий игроку придется выходить за пределы карты. Кроме того, даже если миссия выполнена, шпиону нужно будет успешно уйти от преследования, иначе его поймают охранники и убьют. Вопрос: Как будет организована командная игра в онлайне? Получим ли мы какую-либо систему рейтнгов? Ответ: С появлением поддержки системы 3 на 3 командные режимы зажили новой жизнью. Вместе с двумя напарниками игрок сможет планировать тактику предстоящей операции, более эффективно сражаться и оперативно реагировать на смену обстановки. В связи с этим большее значение приобретают приемы, которые бойцы могут выполнять коллективно. Вся игра построена на взаимодействии, так как только команды могут зарабатывать рейтинговые очки, и вообще вся система рейтингов в игре просчитывается только для команд. Судите сами, что может противопоставить одинокий агент слаженной команде профессионалов? Каждая победа будет приносить команде одно очко и позволит ей постепенно продвигаться в верхнюю часть рейтинга. Создавать группы игроки смогут по собственному желанию. Кроме того, бойцов могут объединять в команды на основе их friends list. Естественно, лучше всего сотрудничать с сильными игроками, чтобы добиться максимального успеха. Игровая система будет автоматически оценивать силы противников и подбирать для игры примерно равные команды. Вопрос: И, наконец, расскажите о режиме Challenge. Ответ: Challenge - ключевой аспект нашей динамичной игровой системы. Это кооперативный режим, в котором игрокам предстоит сражаться против команды ботов. Новичкам он позволит освоиться с изменившимися правилами. Но и опытным игрокам боты смогут составить серьезную конкуренцию, так как в соответствии с миссией они будут совершенствовать свои навыки. Кроме того, Challenge предложит ряд уникальных задач, которые не встречались в предыдущих частях. Напоследок стоит напомнить, что Splinter Cell: Double Agent выйдет на PC, Xbox, Xbox 360, Playstation 2 и GameCube осенью этого года. |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Украина , Донецк
Сообщений: 616
Репутация: 66
|
Цитата:
__________________
<a href="http://weather.i.ua/donetsk/" target="_blank"><img src="http://f.i.ua/ip13_c10601_l0.png" border="0"></a> |
||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 221
Репутация: 27
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2005
Адрес: откуда-то с неба
Сообщений: 76
Репутация: 16
|
Цитата:
__________________
Два важных правила запомни для начала: Ты лучше голодай - чем что попало ешь, и лучше будь один - чем вместе с кем попало.. --- LOST the BEST --- I'm gonna fuck you up. |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694
Предупреждения: 400 |
надеюсь Руссобиты не подведут в этот раз ато мы поиграем тока в январе 2007.Хотя если ситуация сложится так куплю лицензионную английскую, благо проблем с языком нет
|
||
|
|
|
|
|
|