|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152
|
О игре: Цитата:
Подробности Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Темы соседи: Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30. |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
Цитата:
Я ожидал что старых некроморфов не оставят в DS2. По крайней мере надеюсь что их будет в меньшинстве. Все таки ето 2 часть, а не аддон к первой. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
А я думал ещё мрачнее, готичнее и атмосфернее, чем было в оригинале уже некуда. Полигонов прикрутили с лихвой, хотя модельки врагов ещё сыроваты (билд показывает зубы). Костюм на деле оказался не таким облегчённым. Смотрится весьма объёмно и грузно. Ну и конечно резак как всегда на месте.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
GMaster,
А локация почему-то на замок смахивает. Темные колонны, стекло с фресками. Хотя может ето внутри церкви ? |
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
DjDiversant, скорее всего церковь унитологов. Некоторые люди утверждают, что с ними сиквел связан никак не будет, однако мне кажется это бессмысленным: делать интригу в оригинале и обрубать её в продолжении.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Если уже было не обессудьте
Оригинал http://gameinformer.com/b/features/a...d-space-2.aspx Перевод ShadowJack Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях. Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу. Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию. Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов. Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости. Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать. Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#266 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340
|
ShadowJack, Вроде было. В шапку занес.
Dead Space 2 появится не раньше 2011-го года? Цитата:
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак. Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак. |
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4
|
Цитата:
http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx это уже много кто прочитал и много кто перевёл ^^ |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну, парень, дай ссылку, может и переведу.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#269 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.01.2009
Сообщений: 38
Репутация: 4
|
Цитата:
главное что бы был качественный продукт) p.s. Первый Dead Space оказался очень хорошо оптемезирован под PC. у меня, даже на моей системе стабильно держались 60 FSP.) надеюсь сделают не хуже) Добавлено через 52 секунды ну я с верху давал уже) ладно, вот ещё раз http://gameinformer.com/b/features/a...ecromorph.aspx а так кстати очень хорошо и качественно перевёл) не то что я) Последний раз редактировалось Lowbrown; 24.12.2009 в 12:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
ShadowJack, интересно, никому в голову не приходило, что данное описание действительно лишь для базовой версии костюма? Мб из более изысканных модификаций уберут и хай-тек шлем и сапожки...
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
В Дед Спейсе другие версии костюма представляют собой несколько накрученный базовый. Ничего из этого убирать точно не будут. Тем более что сапоги это явно геймплейный элемент (так же как и крылья), а шлем будет убираться для сюжетного общения.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#272 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283
|
ShadowJack,
Ну как, будет перевод статьи про Некроморфов ? |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340
|
Пара слов о Dead Space 2
Цитата:
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак. Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак. |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Игроман
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480
|
|||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.08.2008
Адрес: Комсомольск-на-Амуре
Сообщений: 331
Репутация: 340
|
Често, незнал, или не помню
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут © Весемир, ведьмак. Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть © Геральт, ведьмак. |
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 2,046
Репутация: 640
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44
|
ну я так понимаю тут имеется ввиду что клыки теперь будут прибивать монстров к стенам, и станут альтернативным оружием. а мне интересно что у Афзека с левой рукой, которой он пробивает на скриншоте монстра насквозь. такого в оригинале точно не было. может рукопашку доработают)
|
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484
|
Новенькие сканы из Official PlayStation Magazine UK
Ать Два Три Квадро Цитата:
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..." | PSN ID: DenVer_GM | |
||
|
|
|
|
|
|