Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2009, 03:47   #1
Опытный игрок
 
Аватар для john-ml
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 1,069
Репутация: 217 [+/-]
Halo: Reach



Издатель: Microsoft
Разработчик: Bungie Software
Жанр: First-Person Shooter
Платформы: Xbox 360
Дата выхода в России: 17 сентября 2010 г.
Официальный сайт

Описание игры:

Скрытый текст:
Halo: Reach не продолжает сюжет книги Fall of Reach. Мы играем за Spartan III. Джордж - единственный Spartan II в команде, который является специалистом по тяжелому вооружению. Skully зовут Emile 239, он специализируется на тихом устранении противника. Jun 266 - снайпер, молчалив и задумчив.

Игра выглядит куда мрачнее всех предыдущих частей, включая ODST. Bungie вновь сделала ковенантов более опасными и страшными, какими они были в оригинальной Halo. Солдаты ковенантов говорят на своем языке, а не на английском. В игре появится новый вид врагов Skirmisher, похожий на Jackal.

Графика игры очень сильно похорошела, а заставки стали более кинематографичными. Сражения станут более масштабными: на экране одновременно будут находиться до 40 персонажей, управляемых AI, и до 20 единиц техники. Кстати, гражданской техникой можно будет управлять.

В игре вновь появится шкала здоровья (Health Bar) вместе с энергетическим щитом. Оружие выглядит и звучит более реалистично.

Игру можно будет полностью пройти в stealth-стиле, однако никто не мешает вам бежать напролом, поливая врагов из всего оружия. При нажатии melee-кнопки можно совершить быстрое убийство врага ножом.

Grunts теперь выглядят куда более опасными, чем раньше. В игре вновь появятся десантный корабль ковенантов Spirit, а также Phantom'ы, которые будут оснащены прожекторами (такие же, как в первом ролике ODST).

Нам покажут, как выглядела планета Reach до уничтожения. По мере прохождения игры мы станем свидетелями различных стадий разрушения, а сама игра будет охватывать довольно длительный промежуток времени.

Экранный интерфейс сменил цвет с голубого на желтый. Пехота в Halo: Reach выглядит примерно так же, как и пехота в оригинальной Halo.

Все особенности Halo 3 (Forge, Theatre, Co-op) вернутся, кроме того, разработчики готовят поклонникам серии различные сюрпризы.

Скриншоты

Скрытый текст:


Остальные здесь

Видео

Скрытый текст:
Смотреть здесь


Просьба не увлекаться сравниванием графической составляющей игры с Killzone 2, Crysis, etc
Локализации игры не будет.



Последний раз редактировалось Gorgats; 02.09.2010 в 15:57.
john-ml вне форума  
Отправить сообщение для john-ml с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 00:09   #261
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Видать банджи перед уходом из Halo решили сделать такую бомбу, что бы у франчайза появилось еще как минимум 10 миллионов фанатов
Они же должны уйти красиво, напоследок сделав лучшую игру в серии.
Цитата:
Сообщение от So1id Посмотреть сообщение
Это ЭПИК ВИН! Ухх... Не ожидал такого...
Так космос еще на Е3 показывали. Сказали будет одна миссия и обещали еще сюрпризы.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Venom™ Посмотреть сообщение
кончилово
Неоднозначная связка слова и смайлика.
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 01:27   #262
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Видно взлет шатла в Риче черпали с таких вот реальных\невероятно красивых взлетов шатла и падения его носителей

тык
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 01:44   #263
Игроман
 
Аватар для FastFly
 
Регистрация: 12.01.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 4,979
Репутация: 571 [+/-]
Цитата:
Только безумные фанаты слепо видят в этой игре что то интересное, а все остальные, в здравом уме, уже давно с этим смерились
ну вот ненадо а, я не фанат Хало, но мне как минимум нравится разрушать большие Танки.

Цитата:
Он интересен безумным фанатам, но совершенно не понятен всем остальным
тоже самое можно сказать про любую другую игру.

Цитата:
В этом никто не сомневается. Они не покинут свою главную дойную корову даже через 10 лет.
как бэ не волнуйся, у Сони тоже уже есть парачка коров

Последний раз редактировалось FastFly; 05.07.2010 в 01:49.
FastFly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 08:37   #264
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Так космос еще на Е3 показывали. Сказали будет одна миссия и обещали еще сюрпризы.
Тогда тоже был ЭПИК ВИН, но уже от самого геймплея, привычного нам по всей вселенной. А здесь ещё и такая добавка, молодцы, делают действительно лучшую игру в серии.
Скрытый текст:
Зачем они связались с Activision, да ещё и на 10 лет Всё, теперь Halo умрет... Reach последний глоток свежего воздуха...
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 09:46   #265
Юзер
 
Регистрация: 06.12.2009
Сообщений: 143
Репутация: 128 [+/-]
Halo , halo 2 , halo 3 , halo odst , halo reach за 9 лет , штамповка . в среднем меньше 2 лет на игру тратиться .
itunereg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 11:17   #266
Schlaukopf
 
Аватар для Bonuscore
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 612
Репутация: -224 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от itunereg Посмотреть сообщение
Halo , halo 2 , halo 3 , halo odst , halo reach
2001, 2004, 2007, 2009, 2010.
Даты релиза намекают, что на какой-то стадии две последних разрабатывались параллельно, а ODST - это лишь шестичасовой аддон + мап паки из Halo 3.
__________________
њ
Bonuscore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 16:46   #267
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Bonuscore, мап-паки тож были на Halo 2. На отдельном помню диске выходили.
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2010, 19:55   #268
Schlaukopf
 
Аватар для Bonuscore
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 612
Репутация: -224 [+/-]

Предупреждения: 7
Цитата:
Сообщение от Sooltan DJ Посмотреть сообщение
мап-паки тож были на Halo 2. На отдельном помню диске выходили.
Это делает серию штамповкой?
__________________
њ
Bonuscore вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 18:47   #269
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Рич и так крут, но это делает его его еще круче, банжи молодцы, я на этой карте провел свою основную битву, ирграл на 80% только в нее в первом HALO. Вообщем очень круто. смотрим
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 18:54   #270
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]
уже пол ляма предзаказов в сша хотя до выхода больше 2-х месяцев
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 18:15   #271
Игроман
 
Аватар для ZigRuM
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: The Grid
Сообщений: 4,826
Репутация: 524 [+/-]
Ачивменты Halo: Reach
Цитата:
Bungie показала изображения всех 49 ачивментов, которые будут присутствовать в игре Halo: Reach. Все ачивменты разбиты на группы: Campaign (23), Firefight (7), Multiplayer (4), Training (6) и Player Experience (9). Пока открыты описания только для нескольких ачивментов (они приводятся ниже), что будут означать остальные, мы узнаем позже, но можно попробовать догадаться по изображениям.

A Monument to All Your Sins – выполните в одиночку все миссии кампании на уровне сложности Legendary
Banshees, Fast and Low – сломайте (Hijack) Banshee в течении кампании
Yes, Sensei – заработайте медаль «First Strike Medal» в Matchmaking
A New Challenger – выполните все однодневные челленжи
Make It Rain – купите всю броню в оружейном магазине, которая требует ранг Lt. Colonel

Кроме этого каждая миссия будет иметь особые ачивменты, как например следующий:

If They Came to Hear Me Beg – убейте в падении Элита, тем самым предотвратив свою неизбежную смерть.
Скрытый текст:
__________________
Pc & Xbox 360 & PS3 & Android & iOS gamer!
"www.youtube.com/watch?v=W8zA_bL3Qes" - СКАНДАЛЬНЫЙ ОБЗОР PS VITA
[SIGPIC][/SIGPIC]
ZigRuM вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:19   #272
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
zigrum5000, Чует мой копчик буду долго выбивать 1k g...
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 21:36   #273
Игроман
 
Аватар для Sooltan DJ
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566 [+/-]
Я что-то не понял в игре что будет открытый мир? Имеется ввиду карты будут большие?
Sooltan DJ вне форума  
Отправить сообщение для Sooltan DJ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.07.2010, 22:02   #274
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Sooltan DJ,
Да, карты будут намного больше, чем в предыдущих играх серии.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 20:44   #275
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
So1id,
Да и в 3 не маленькие были.

Последний раз редактировалось FaNToM1; 19.07.2010 в 20:55.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2010, 22:54   #276
Опытный игрок
 
Аватар для So1id
 
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 1,065
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от za1Nx Посмотреть сообщение
So1id,
Да и в 3 не маленькие были.
Просто Bungie сами говорили, что карты будут намного больше, чем в Halo 3. А они и в Halo 3 немаленькие, да.
__________________
PSN - CryTEK_RUS
Xbox Live - So1id RUS
So1id вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 08:34   #277
Remember Reach
 
Аватар для burger_shot
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Night Springs
Сообщений: 1,581
Репутация: 288 [+/-]
Halo Reach Forge World Vidoc Trailer
__________________
Waiting for Halo 4, Alan Wake 2, Beyond, Assassin's Creed 3, Watch Dogs.
LIVE: Burger shotRUS
PSN: Burger_shotRUS
http://twitter.com/#!/leburger56
Last.fm: lastfm.ru/user/nekitthelast
burger_shot вне форума  
Отправить сообщение для burger_shot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 12:30   #278
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
Цитата:
Сообщение от burger_shot Посмотреть сообщение
Halo Reach Forge World Vidoc Trailer
Графика вроде совсем не особо лучше стала, но какие тут прекраснейшие пейзажи! Чертовски красиво!
__________________
[2:22:58 AM] Burger_shot: ЭТО КРУЧЕ ХЕЙЛО
[2:23:02 AM] Burger_shot: ХЕЙЛО ПРОСТО ВСОСАЛ
[2:23:04 AM] Burger_shot: В ПОПУ ХЕЙЛО
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.07.2010, 17:15   #279
Игроман
 
Аватар для Venom™
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,545
Репутация: 1111 [+/-]


скажу что диорамма просто МЕГАААААА, новый ящик в стиле рича тоже великолепен, ух в сентябре будет оооочень жаркоооо

Цитата:
Сообщение от Slain Посмотреть сообщение
Графика вроде совсем не особо лучше стала
ты просто в живую не играл, лучше причем очень лучше, да это ещё бэтка была

Последний раз редактировалось Venom™; 23.07.2010 в 17:22.
Venom™ вне форума  
Отправить сообщение для Venom™ с помощью ICQ Отправить сообщение для Venom™ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 12:49   #280
Опытный игрок
 
Аватар для Ринат.
 
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 1,626
Репутация: 125 [+/-]
МЕГА-ПРЕМЕГА НОВОСТЬ



Новые подробности Halo Reach



Скрытый текст:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:




Скрытый текст:
Цитата:
В честь проходящей нынче Comicon, студия Bungie решила выложить новый видео дневник про режим Forge 2.0, из которого удалось выяснить много нового.

Forge это некий редактор объектов на карте, впервые представленный в Halo 3. Благодаря нему игроки во время боя могли скидывать друг на друга танки, насиловать физику игры всевозможными взрывами, добавлять и убирать объекты или оружие, и до неузнаваемости менять внешний вид уровней для различных режимов. Позднее с помощью dlc были добавлены несколько арен с десятками различных объектов и бонусов. Особым умельцам удавалось создавать целые гоночные треки, пазлы, домино и даже фигуры любимых героев или животных размером с дом. Для многих подобных махинаций буквально приходилось ломать геометрию объектов, что было довольно сложным занятием.
Специально для Forge 2.0 Bungie создали свою самую большую карту - Forge World. Она в 5 раз больше самой большой карты Sandtrap из Halo 3 и на ней в 30 раз больше объектов. Формально карта разделена на несколько секторов: центром является целая карта ремейк из первой части Halo - Blood Gulch, под ней в скале находится целая арена размером с Foundary или Sandbox из Halo 3, несколько разно уровневых островов, ущелье с горами и скалами, залив с водопадом и плоское поле на верхушке. В виде бонуса на диске с игрой будет многокилометровый гоночный трек с трамплинами для режима Race.
1) Редактор объектов крайне простой. Каждый объект имеет 3 режима: классический (как в 3 части когда объекты падали на землю под действием гравитации), фиксированный (объект может быть зафиксирован в любой точке как на поверхности, так и в воздухе) и phased (объект может быть зафиксирован сквозь геометрию любого окружения или объекта). И все это помимо уже доступных настроек вроде времени респауна и неких секретных опций. Среди известных стоит отметить присвоение объекта к определенной команде. Ну или можно сразу удалить все объекты такого типа одним разом.
2) Объекты можно теперь вручную разворачивать на заданный угол и автоматически присоединять к другим объектам без трюков с камерой, можно использовать сетку для удобства. Так же можно задать более подробные настройки для каждого объекта по его расположению в пространстве.
3) Для демонстрации возможностей на диске с игрой будут уже сделанные Bungie карты в forge, а именно ремейки старых карт из Halo 1/2. Так например Ascension будет называться Pinnacle, и все подобные карты будут входить в плейлист матчмейкинга.
5) Настройки самого forge теперь находятся в пре игровом лобби, где хост может выбрать запрещенные объекты и установить фиксированное кол-во объектов на карте.
6)Одновременно в режим forge могут играть всего 8 человек, но на отредактированной карте все 16. Лучшие карты по рейтингам войдут в официальные плейлисты матчмейкинга, таким образом обновление режимов и карт будет постоянным. Созданную карту игроки как и раньше могут вставить в свой File Share в профиле за пару секунд. Благодаря расширенной системе поиска, игроки смогут находить не только исходные варианты карт от создателей, но и уже отредактированные версии от различных пользователей.
7) Bungie говорили что все карты для мультиплеера в той или иной форме перекочевали из сингл компании, но Blood Gulch находится на кольце Halo из первой части, возможно что это намек на концовку и игры и появление Чифа.
8) Уже известны 9 карт для классического мультиплеера (Boardwalk, Boneyard, Countdown, Forge World, Powerhouse, Reflection, Spire, Sword Base, Zealot). Каждая из карт доступна для режима фордж и матчмейкинга, так же некоторые карты на основе Forge World (Asylum/Sanctuary, Pinnacle/Ascension, Hemorrhage/Blood Gulch и 2 абсолютно новые The Cage and Paradiso) доступны в матчмейкинге и ранговых режимах.
9) Известно что пока только 2 карты Boneyard и Spire сделаны специально для режима Invasion, о других картах узнаем ближе к релизу. Естественно все остальные режимы доступны на этих картах тоже.
10) Был анонсирован новый режим Firefight Versus. Это режим 2 на 2. Игроки первой команды играют за спартанцев, как и прежде истребляют толпы ковенантов для прохождения раундов и накопления жизней. Игроки второй команды играют за Элитов ковенантов и стараются уничтожить игроков первой команды. Жизни у них бесконечные, но за убитых в отличие от спартанцев очки им не дают. Как только заканчивается время или жизни у спартанцев, игроки меняются командами что бы узнать кто наберет больше очков.
11)Карты для Firefight и Firefight Versus будут доступны в матчмейкинге, полностью настраиваемы для кастом режимов, но не доступны для forge. Число карт пока неизвестно, но точно в пределах 10.
12)В отличие от Halo 3 ODST, Firefight режимы являются ранговыми в матчмейкинге, так что одинокие игроки всегда найдут с кем поиграть.

13) Остальные подробности о мультиплеере планируют рассказать до выхода игры. То есть точное кол-во карт, продвинутые настройки объектов в forge, доступные объекты, не исключен и отдельный редактор режимов помимо встроенного в лобби. Еще будут dlc которые существенно расширят возможности forge, как это в свое время было с Halo 3, но до полноценного редактора как скажем в Far Cry дело навряд ли дойдет.

Так же ниже скрины свеже анонсированных карт

Spire: предназначена для воздушных attack & defend сражений в режиме Invasion
Reflection: очень сильно видоизмененный ремейк Ivory Tower
Zealot: крайне сильная переделка карты Midship. На карте можно будет выйти в открытый космос, где уже будет своя механика боя.
Courtyard. Та самая карта с утекших в сеть фотографий раннего билда игры. Представляет собой арену для режимов Firefight.



Источник

Последний раз редактировалось Ринат.; 24.07.2010 в 13:14.
Ринат. вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования