|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 1,001
Репутация: 319
|
Сюжет. Насколько большое значение он имеет для кинематографа. А игры, которые в последнее время так стараются уподобиться ему? Разумеется, сценарий тоже играет в них немаловажную роль. Но почему заимствования из кино нынче доходят до абсурда вроде полного копирования сцен и ситуаций? Почему количество штампов и клише даже в самых именитых блокбастерах от мира игр переваливает за все мыслимые рамки? Неужели так сложно придумать что-нибудь оригинальное? И вообще, важен ли, по-вашему, сюжет в играх вообще?
Над этими вопросами предлагаю поразмышлять вместе. |
||
|
|
|
|
|
#261 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Обычно сюжет в "играх со смыслом" делают, чтобы этот смысл донести. Иначе некак(хотя не буду обобщать - есть и игры, где не эта вещь является средством выражения). Но не надо путать "игры со смыслом" с играми с псевдосмыслом, которые говорят, что в них есть смысл, но на самом деле нет. В масс эффекте нет смысла, как ни крути... |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Мне недавно дружбан ПиЭсПишку притащил и показал одну игру. И в ней нету абсолютно никакого сюжета. Но эта игра меня так захватила геймпеем, что я отобрал у него консольку и шпилю ее дома забыв про ГТА4 и прочие игры с хорошим сюжетом.
И не надо мне тут говорить что игре нужен сюжет. Самое главное это грамотный сеттинг и завлекающий геймплей. Вот так вот! Па-та-па-та-па-та-пон, пон-пон-па-та-пон.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Не падай, он там есть. Просто нужно внимательно приглядеться, почитать субтитры, а не бежать вперед сразу написав чит на пушки и мачить бедных ЭнПиСи. Если ты выполнишь это простое требование то приятно удивишься.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Не согласен. Это одна из тех игр, которая говорит, что у неё есть серьёзный драматический сюжет. Да и вобще, не очень он там, "сюжет" этот...Надо учиться отделять хорошие вещи от плохих. А в патапоне сюжет не сделали из-за художественного приёма - он бы только мешал, не так ли?
|
||
|
|
|
|
|
#266 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Цитата:
А вот насчет РПГ ты не слишком уж прав. Из нормальных сюжетов для РПГ могу только Ведьмака назвать. А остальные сюжеты сводятся к безымянному герою и спасению им всего мира. А Фаренгейт это интерактивное кино. Там без сюжета никуда.
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#268 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Соглашусь, но во многих играх даже сюжет аля "убей всех - спаси мир" может быть безумно увлекательным =) Достаточно его хорошо подавать. Мне до сих пор нравиться сюжет в первой готике и Морре. Возьму Fable. Там просто скучный сюжет. Но ведь согласись - после прохождения игры, просто так бегать по миру не хочется. =)
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Кхм, в "Ведьмаке" мы тоже мир спасаем. Ну или королевство там, не суть важно. В современных RPG вообще нельзя вводить понятие сюжета как такового, поскольку в идеале каждый игрок должен создать своей игрой свой неповторимый сюжет, уникальную историю своего персонажа в декорациях, созданных разработчиками.
|
||
|
|
|
|
|
#270 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Иногда сюжет является мотивацией игроков. Если бы не было сценариев в РПГ, было бы просто неинтересно бегать по этому миру, особенно наличие хоть какого-нибудь сюжета важно в онлайновых играх. Как иначе заставить игрока посетить новые локации?
|
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Я к тому, что разделение на сюжетные и несюжетные локации/квесты/пр. в корне неправильно. Сюжет должен быть, но он должен зависеть от игрока и пронизывать каждый миллиметр игрового мира.
|
||
|
|
|
|
|
#272 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Paladin Max, Сюжет должен зависеть от игрока? На мой взгляд, это не совсем правильно. Сразу появиться чувство, что весь мир крутиться вокруг одного нашего персонажа, что не есть правильно.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Paladin Max, а теперь подумай чуток о реализации. зачем писать утопические идеи...
И вообще сюжет, он на то и сюжет что предопределен заранее, написан сценаристами, а мы сидим и за всем этим наблюдаем. Сюжет - это события и методы их подачи сформированные специальным образом. А когда по вашему все зависит от игрока, то это не сюжет, это множество возможно не связанных событий, на которые влияет игрок. Иначе если вы полагаете что события взаимосвязываются каким то образом сами. То вы полагаете. что сценарист - это множество алгоритмов, которые и отвечают за генерацию сюжета по действиям игрока. Но это утопия, нет таких алгоритмов. которые полноценно заменили бы сценариста.
__________________
Торт возвращается Последний раз редактировалось __DarkLord__; 17.08.2009 в 15:04. |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Где-то на Земле...
Сообщений: 27
Репутация: 8
|
|||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Я ничего не говорил о замене сценариста алгоритмом. Я говорил о необходимости проработки вариативности т.н. побочных квестов и их влиянии на основной сюжет. Возьмем как пример первую Готику. Квестов там было не очень много, но почти все были связаны с основной сюжетной линии. Разделения на сюжетное/несюжетное почти не было, поскольку все квесты были проработаны с одинаковым тщанием.
|
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Paladin Max, Хм. Знаешь, но не все же второстепенные квесты должны влиять на основной сюжет. Можно считать, что в такой игре будет лишь один большой сюжет. Гораздо интереснее, когда тебе попадаются задания, не связанные с основной суматохой. Поэтому если не будет сюжетных и второстепенных квестов, получиться скучно и однообразно.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Та же Готика однообразной совсем не кажется. Даже в третьей части почти каждый квест влияет на ход сюжета, в зависимости от выбора стороны.
|
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Paladin Max, Ну, в первой готике система квестов такая. Тебе дают одно задание, но чтобы его выполнить, игроку надо выполнить ещё пару =) В третьей готике каждый квест влияет на ход сюжета? Не припомню такого... Основные квесты: найти Ксардаса, найти артефакты Аданоса, выбрать сторону и идти до победного конца... Второстепенные квесты там никак не дополняют основную сюжетную линию. Местами только встречаются однообразные задания, типа "Мы поможем устроить мятеж, на нам нужно оружие в n-ом количестве". Но считать это дополнением сюжета, извольте.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Semper paratus
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 169
Репутация: 117
|
Сюжет, точнее его отсутствие, не мешает игре стать хитом и игрой года, как в случае с Left 4 Dead и может быть, грядущим Left 4 Dead 2. Здесь ведь нет сюжета как такового, есть только интро-ролик, где говорится "2 недели после первого заражения", и рассказы разработчиков о биографии четырех выживших, о зомбокалипсисе и т.д. Но, тем не менее, Left 4 Dead получил множество наград авторитетных изданий по всему миру. Так что, думаю сюжет необязателен, как бы странно это не звучало.
Последний раз редактировалось Cornereaux; 17.08.2009 в 17:18. |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Cornereaux, сетевые шутеры никто не трогает. И так ясно, что сюжет там не нужен. =) Я даже не представляю себе сюжет в КС... Мне вот интересно твоё мнение насчёт оффлайн игр.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
|