Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.03.2008, 20:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 315 [+/-]
Серия Jagged Alliance






Разработчик: Haemimont Games
Издатель: THQ Nordic
Дата релиза: TBA
Жанр: Tactics / Strategy
Платформы:


Цитата:
Гранд-Чиен кишит природными ресурсами и политическими проблемами. После исчезновения президента в стране начинается хаос, а к власти рвётся военная группировка «Легион». Семья президента предпринимает попытку противостоять этому. Заключив соглашение с всемогущей корпорацией «Адонис», они находят опытных наёмников, которые должны найти исчезнувшего президента и восстановить порядок в стране.

Соберите отряд из уникальных наёмников и отправляйтесь исследовать Гранд-Чиен, зарабатывать деньги и растить свою команду. От вас зависит судьба всей страны.


Jagged Alliance 3 Announcement Trailer


Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Jagged Alliance возвращается! Превосходное сочетание пошаговой тактической игры, приключений и знаменитых наемников!

Спустя 20 лет после событий первого Jagged Alliance, вам предстоит отправиться в кошмарные джунгли, где ваше тело и разум подвергнутся тяжелейшим испытаниям! Вам и нескольким напарникам придется сразиться с целым островом, находящимся под пятой наркобарона и его обезумевшей армии. Постоянно находясь на грани помешательства, страдая от недостатка воды и других ресурсов, возглавьте команду опытных наемников и сразитесь с превосходящими силами противника. С помощью грамотных тактических решений и методов партизанской войны уничтожьте их инфраструктуру, вооружите население острова и помогите им вернуть то, что принадлежит им по праву. Хватит ли у вас сил вернуть былую славу?

Основные особенности игры:
  • Режим совместной игры по сети для 2 человек.
  • Продуманный пошаговый тактический игровой процес с приключенческими элементами.
  • Выбирайте подходящий вам стиль игры: от скрытного прохождения до использования грубой силы.
  • Сильные персонажи со своими характерами, навыками, желаниями и личными конфликтами.
  • Навыки ярости: особые способности персонажей, которые становятся мощнее со временем.
  • Действия вражеских солдат на поле боя координируют умелые командиры.
  • Найдите ужасающие экспериментальные препараты и используйте их, чтобы манипулировать врагами.

Платформы: PC, PS4, Xbox One
Жанр: приключения, стратегия
Разработчик: Cliffhanger Productions
Издатель: HandyGames
Дата выхода: Coming Soon
Официальный сайт
Системные требования:
Скрытый текст:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Core™2 Duo with 2.5GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 460 or Intel® Iris™ Pro Graphics 5200 or AMD Radeon™ HD 6870
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Microsoft Windows 7/8/10 64-bit
  • Процессор: Intel® Core™ i5 with 2.8GHz or AMD equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce® GTX™ 760 or AMD Radeon™ R280X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 15 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible

Скриншоты
Скрытый текст:










Видео:

Другие игры серии
Скрытый текст:
Jagged Alliance
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1994 год
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
Игроку необходимо освободить остров Метавира от диктаторского режима, активно промышляющего добычей и торговлей редким растением, необходимым для производства современного лекарства от рака. В задачу игрока входит набор отряда наемников, используемых для ведения боевых действий, исследования, захвата и удержания новых территорий. Чем бо́льшая территория находится во владении игрока, тем больше денег он получает на регулярной основе (при условии, что у него достаточно сборщиков листьев и перерабатывающих фабрик). Заработанные таким образом средства идут на оплату контрактов наёмников и работы собирателей и охранников. Общая сумма выручки сильно зависит от конъюнктуры внешнего рынка, повлиять на которую игрок не в силах.

Ключевыми объектами на острове являются заводы по переработке сырья в лекарство — каждый из них охраняется усиленным отрядом противника и вдобавок к этому заминирован. Взорванный завод не в состоянии приносить прибыль, поэтому захват здания является нетривиальной задачей, а не простой «зачисткой» сектора.
Особенности игры:
Главными особенностями игры (и, впоследствии, серии Jagged Alliance) стали широкие тактические возможности ведения боя и детально проработанный ряд персонажей-наемников, имеющих свою краткую биографию, характер и ролевые характеристики. Например, польский наемник Стероид ненавидит своего русского коллегу Ивана Долвича и отказывается работать с ним в одной команде. Также в оригинальной версии игры реплики Ивана были озвучены на чистом русском языке и написаны кириллицей, и игрокам, не владевшим русским, оставалось только догадываться о смысле его фраз. Из-за отсутствия соответствующих шрифтов разработчикам пришлось прибегнуть к тем же приемам, что и компьютерным пиратам при русификации игр, — они заменяли кириллицу эквивалентными по начертанию буквами латиницы (эта практика стала основой для шуток среди русскоговорящих фанатов).

Jagged Alliance: Deadly Games
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Madlab Software
Издатель: Sir-Tech Software
Дата выхода: 1995 год
Мультиплеер: (4) модем, нуль-модем, LAN, Internet
Полезные ссылки:
Фанатский сайт
Скриншоты
Прохождение игры
Описание:
По сравнению с оригиналом, в геймплей Deadly Games было внесено несколько изменений. Исчезла стратегическая глобальная карта, и режим свободного перемещения был заменен набором миссий, расположенных в хронологическом порядке. В зависимости от действий игрока, сюжет может ветвиться, что создает стимул к повторному прохождению игры. Между миссиями игрок может менять состав команды наемников, их экипировку и вооружение.
Особенности:
  • Основным новшеством дополнения стал широкий ряд заданий, выдаваемых игроку штаб-квартирой. Теперь наряду с полным уничтожением вражеских отрядов появились задания по спасению заложников, минированию территорий и проникновения на специальные объекты. Такое разнообразие заданий заставляет игрока использовать больше различных тактических ходов и уделять больше внимания специализации своих бойцов. Все миссии необходимо пройти за определенное количество ходов.
  • Искусственный интеллект противника был значительно доработан.
  • Внесены новые виды вооружения и боеприпасов.
  • Добавлена возможность многопользовательской игры с участием до 4-х игроков.
  • Вместе с игрой поставлялся редактор карт и сценариев

Jagged Alliance 2
(Jagged Alliance 2: Агония власти)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: 23 июля 1999 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Русская страничка игры
Руководство и прохождение от Игромании
Прохождение с фан сайта
Прочие материалы по игре
Описание:
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько — «маленькой стране третьего мира», напоминающей отсталые страны Латинской Америки. Королева Дейдрана, обманом захватив власть, установила в стране военную диктатуру, безжалостно карая любое проявление недовольства. Нанятый законным правителем Арулько, Энрико Чивалдори, игрок берёт на себя миссию по свержению ее режима. В этом ему помогают наёмники — профессиональные солдаты-коммандос, специализирующиеся на локальных вооруженных конфликтах. Основным поставщиков «солдат удачи» является организация A.I.M., играющая эту роль и в остальных играх серии.

Игра начинается на экране глобальной карты. Она отображает государство Арулько, разделённое сеткой на сектора, его землю и города, силы игрока и вражеские войска. Это — «стратегическая часть», в которой игрок управляет деятельностью наемников и других войск, их перемещением между секторами и ходом внутриигрового времени (можно изменять его скорость или ставить паузу). Отсюда доступен ноутбук главного героя, позволяющий с помощью электронной почты и Интернета взаимодействовать c организациями, поставляющими наемников и экипировку, и некоторыми другими персонажами, а также хранящий полученную по ходу игры информацию. Игрок может нанять до восемнадцати наёмников, из которых формируются команды — максимум по шесть человек.

Когда войска игрока оказываются в одном квадрате с вражескими силами, начинается сражение — «тактическая» часть игры. Игрок видит поле боя — этот сектор — в изометрической проекции, игра идёт в реальном времени до момента, когда один из наёмников заметит противника (или противник — его). В этот момент игра переключается в пошаговый режим. Обе стороны ходят по очереди, могут атаковать и производить другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия, которые обновляются в начале каждого хода. Число очков действия наемника и «стоимость» различных действий для него гибко зависят от его характеристик и состояния здоровья, обеспечивая весьма реалистичное моделирование физических возможностей персонажей и их постепенное ухудшение от ранений, усталости и так далее. В случае, если у персонажа остаётся некоторое количество лишних очков действия, они могут быть использованы при так называемом «перехвате» — когда персонаж замечает появившегося противника и может своими действиями прервать ход.

У каждого наёмника есть список параметров (сила, ловкость и так далее), от которых зависят их способности. Эти параметры могут быть улучшены по мере накопления опыта в боях или путём тренировок, а также могут ухудшиться из-за травм. В игре нет жёстко определённых классов бойцов — любой может пользоваться каким угодно оружием или экипировкой, но эффективность использования кардинальным образом зависит от навыков персонажа. В начале игры доступны основная часть наемников и базовое снаряжение, но по-настоящему хорошие вещи придется добывать у противника.

Основным экономическими и важными стратегическими объектами являются шахты по добыче золота и серебра — основное национальное богатство Арулько. Денежный поток от шахт напрямую зависит от предрасположенности населения города, в котором находится шахта. Всего действующих шахт четрые, еще одна — заброшена. Кроме шахт на глобальной карте существуют и другие важные стратегические пункты — поликлиника, базы ПВО, военные казармы, в которых обучаются регулярные войска Дейдраны.

В помощь новичкам есть подробная система справки (окно, раскрывающееся почти на весь экран; показывает справку по текущему игровому экрану; информация поделена на разделы, выбираемые в левой панели окна).
Системные требования:
Операционная система - Windows 95 или Windows 98
Процессор - Pentium 133 Mhz или выше
Оперативная память - 32 MB RAM
Видео - SVGA видеокарта
Звук - звуковая карта
CD-ROM - 4-х скоростной CD ROM
Управление - мышь

Jagged Alliance 2: Unfinished Business
(Jagged Alliance 2: Цена свободы)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: Sir-Tech Software
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Дата выхода: ноябрь 2000 года
Дата выхода в России: 12 апреля 2001 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Русская страничка игры
Скриншоты
Руководство и прохождение от Игромании
Описание:
Сперва игру Jagged Alliance 2: Цена свободы (Jagged Alliance 2.5 Unfinished Business) планировалось выпустить в виде addon'a к игре JA2:Агония Власти, однако, еще при разработке она переросла в самостоятельную игру, хотя и базирующуюся сюжетом на Агонии Власти, но имеющую свой особый шарм.
Cюжетная линия является прямым продолжением сюжета Агонии Власти: Компания "Горная промышленность и Исследования Ричи", которая ранее разрабатывала шахты Арулько, на время военных действий предоставила вам возможность распоряжаться доходами с горнодобывающих шахт. После же окончания войны она потребовала назад все права на их эксплуатацию. Новый правитель Арулько, естественно, ответил отказом, на что получил следующий ультиматум: или шахты вернутся к предыдущему владельцу, или с ракетной базы соседнего государства Тракона по Арулько будут наноситься ракетные удары до полного ее уничтожения. И тут снова в игру вступаете вы ...
По качеству графики, звука и интерфейсу игра почти не отличается от предшественницы, зато в нее введены новые виды оружия, предметов, и конечно, новые наемники. Игра стала более линейной, упор сделан на тактические, а не стратегические аспекты. То есть вам не нужно удерживать захваченные сектора, тренировать ополчение, заботиться о доходе с шахт. Бой и только бой!
В игру введены новые тактические особенности, такие как индикатор просматриваемости и индикатор скрытности показывающие, какие места на карте видит ваш наемник, и из каких мест могут увидеть его самого.
Для геймеров обожающих сверхсложные прохождения, в игру введен режим "Железной воли" резко ограничивающий возможности частых загрузок/сохранений.
К сожалению, разработчики так и не вернули в игру мультиплеер. Однако, они приложили к игре редакторы миссий и компаний и теперь любой геймер может соорудить новую компанию по своему вкусу.
Имея за плечами такого предка как Агония власти, Цена свободы просто обречена на успех и безусловно станет одним из хитов игр тактического жанра.
Особенности:
  • 6 уровней сложности, включая сверхсложный режим «Железная воля»
  • 10 новых персонажей
  • 10 новых видов оружия
  • 20 новых игровых карт
  • Начни с нуля или импортируй записанную игру из Jagged Alliance 2: Агония Власти
  • Новые тактические возможности персонажей – теперь твои люди ещё лучше маскируются, ещё дальше видят, ещё точнее стреляют
  • Улучшенный искусственный интеллект врагов – вы стали сильнее, но усилились и противники
  • Редактор карт для желающих создать свой собственный Jagged Alliance
Системные требования:
Операционная система - Windows 95/98
Процессор - Pentium 133
Оперативная память - 32 MB оперативной памяти
Видео - Видеокарта, поддерживающая 16-и битный цвет
Свободное место на диске - 650 Mб
Звук - Звуковая карта, совместимая с Windows 95/98
CD-ROM - 2x скоростной СD-ROM

Jagged Alliance 2: Wildfire v5
(Jagged Alliance 2: Возвращение в Арулько)
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: 8 марта 2004 года
Дата выхода в России: март 2004 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Когда-то свободный и процветающий остров-государство Арулько, переживший не одну революцию, теперь полностью перешел под власть коррумпированных чиновников и главарей наркокартелей. Экспорт драгоценных металлов, который был основой благополучия страны, теперь стал лишь прикрытием для экспорта наркотиков в Северную Америку.

Североамериканское Агентство по Борьбе с Оборотом Наркотиков не в силах противостоять трансферу наркотических веществ через налаженный дипломатические каналы, поскольку слишком велико влияние картелей на слабых духом чиновников. По всем прогнозам дальнейшее развитие ситуации грозит огромными проблемами мирового масштаба, и САБНОН решается на радикальные меры.

Вы - лидер небольшой группы наемников, получившей задание устранить главаря самой влиятельной наркомафии острова. С этой целью вы возвращаетесь на, казалось бы, уже забытую землю многострадальной Арулько.
Особенности:
  • Переработано более 90% карт.
  • К "пустым" локациям добавлены детали ландшафта: трава, кустарники, деревья, камни, что отразилось на выборе тактики сражений.
  • У военных объектов увеличена степень защиты: появились заборы, смотровые вышки, сигнализации и т.д.
  • Переработаны характеристики, изменена прорисовка оружия и звуки выстрелов, чтобы максимально приблизить его к реальным прототипам.
  • Добавлено новое оружие: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
  • Увеличена важность второстепенных заданий, сюжет обрел целостную структуру.
  • Добавлены новые противники, теперь они стали еще сильнее и коварнее.
Системные требования:
Windows 98/2000/XP;
Pentium II 300 МГц;
128 Мб оперативной памяти;
DirectX 8.0;
видеокарта 4 Мб;
звуковая карта;
1 Гб свободного места на жестком диске;
CD-ROM;
клавиатура;
мышь

Jagged Alliance 2: Wildfire v6
Скрытый текст:
Жанр: Пошаговая тактическая стратегия с элементами RPG
Разработчик: i-Deal Games
Издатель: Strategy First
Издатель в России/Локализатор: Руссобит-М
Дата выхода: апрель 2006 года
Дата выхода в России: апрель 2006 года
Мультиплеер: отсутствует
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Фан сайт
Скриншоты
Описание:
Вы в восторге от Jagged Alliance 2, но уже прошли оригинальную игру вдоль и поперек, на всех уровнях сложности, и используя все возможные тактики? Тогда JA2: Wildfire - именно то, что вам нужно! В этом дополнении доработаны практически все грани игрового процесса: технические характеристики вооружения приближены к реальности, в угоду балансу была изменена начальная экипировка наемников и их умения. В Wildfire любимый Арулько заиграет перед вами новыми цветами!
Особенности:
  • Изменен механизм получения денег - теперь вам придется искать новые источники прибыли, кроме шахт
  • Улучшен интеллект виртуальных противников - старые уловки теперь не помогут
  • Исправлен расчет баллистики
  • Уникальное сочетание разведки в реальном времени и пошагового боя
  • Возможность создать собственного наемника на свой вкус
  • Взаимодействуйте с более чем 150-ю персонажами
  • Три уровня сложности
  • До десяти наемников в группе
  • Восемь новых наемников с личными делами
  • 230 новых и переработанных секторов: новые поселения
  • Все виды оружия и взрывчатки были полностью сбалансированы с учетом их реальных характеристик
  • Создайте свой уникальный отряд из наемников с индивидуальными характеристиками
  • Реалистичные звуковые эффекты для нового, захватывающего игрового процесса
  • Различные новые виды вооружения от USP до Uzi
  • РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА 1024х768
Системные требования:
Win XP (рус), Pentium III 500 Мгц, 128 Мб ОЗУ, DirectX-совместимая видеокарта, DirectX-совместимая звуковая карта, 1.1 Гб места на жестком диске, 16х CD-ROM, рекомендуется 17"


Jagged Alliance Online

Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 2011 год

Особенности игры
* Tactical Turn based Action in 3D isometric graphics with parameterized maps for fresh challenges
* Management of mercenary company with extended RPG system
* Synchronous and asynchronous online PvE, co-op and PvP
* Build up your own HQ
* Players can choose to accept campaigns, which are essentially a string of missions on a specific map that need to be resolved within a given time frame.
* Players can support other’s campaigns by renting mercenaries for a certain amount of time and can also bolster their roster by using their ally’s mercs.
* The game can be played as a normal browser game, managing mercenaries and sending them on missions or players can dive into the action on the tactical map, improving their chances and rewards.
* The game has three core layers of gameplay:
o The tactical map, where players control their mercs directly in turn based/real time combat.
o The management level, where players run their company, rent out mercs and choose missions or campaigns as well as build up their HQ facilities.
o The social layer, where players may support or fight others on campaigns or missions.


Разработчик: bitComposer Games
Издатель: bitComposer Games
Дата выхода: 14 февраля 2012 года

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.08.2022 в 22:22.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 18:23   #261
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,148
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А в трешке как раз с патронами и понятно. В релизной версии как раз только подножный корм был.
Ну ты всегда можешь сам сделать нужные патроны если есть прошаренный технарь в тиме, там в некоторых секторах такое можно делать, как и взрывчатку.
Тут магазин работает примерно так же, периодически пополняя ассортимент рандомно и прогрессирует так же от каких-то событий походу, или все же привязан к тому что есть у тебя, но не суть важно, один фиг он имбой не станет, так, чуть удобней пополнять запас расходников, изредка какую-то пушку докупая, все как и во второй части и так же доставка в разные сектора по разным тарифам. чем быстрее и срочней заказ. тем дороже.
В игре кстати полно мусорных пушек, которые так-то нафиг не нужны, всякие м-16, кольты, и тому подобный шлак, там в принципе кроме ауга и G36 нафиг ничего не нужно из штурмовых и пулеметов, последние вообще убого реализованы, даже подумываю нафиг отказаться и от автодробовика, уж больно он косорылый и очередь из G36 в упор или ауга будет не хуже с нужными патронами, а то и лучше + подвесной гранатомет всегда есть.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2024, 19:34   #262
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,699
Репутация: 1883 [+/-]
McDragon, дробовики очень ситуативные. В миссии с обороной в церкви я двумя дробовиками в отряде вообще перекрошил половину врагов.
А пулеметы для овервотча постоянно использовал, уже забыл специфику, там либо обвесы, либо перки у наемника. Ну короче имбовый совсем овервотч делалася с пулеметами. Мне большую часть игры пригождалось.
Но да, что пулеметы, что дробовики были не основным оружием у мерков, во втором слоте таскали.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 03:00   #263
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,148
Репутация: 4095 [+/-]
Leo, все это чушь, я уже все перепробовал и нет ничего лучше снайпера, и на овервотч тоже, особенно если из медика Лиски сделать снайпера, она начинает бой и никто не понимает чего происходит. все в "удивлении" когда она кому-то бошку сносит одним выстрелом, а затем еще один ход можно делать, т.е. сходу -2, -3 вражины, т.е. это уже считай конец.
Сегодня пошел форт где сныкалась этот крыса военная со своими солдатами, "Фошон" кажется, предатель этот, у него там солдат было просто дохренища, в итоге по моему разок выстрелили по мне не нанеся толком урона, три антиматериальных винтовки + 2 штурмовых поливающие все из подствольников + миномет чисто ради рофла и эффектности, так же закидал базу газовыми минами поугарал, устроил ему тоже что он сделал в лагере с беженцами, пулял пока миномет не развалился в 0, еще рпг был у гг вместе с винтовкой 50го калибра, короче это было просто избиение младенцев, но было эффектно, хоть от самого миномета и толку мало, они разбежаться успевали из кругов по большей части, это серьезная затыка просто все портит с этим кругом. Там все умирало не смотря ни на что даже расстояние не играло роли как таковое, прокачанные снайперы даже не видя цели ваншотали что угодно. А ты говоришь пулеметы, арта (гранаты, рпг, подстволы) и снайперки решают, даже в ближнем бою. Я влез в это фашистское метро и все его с одного захода зачистил не смотря на вроде как элитных бойцов там.
Завтра или послезавтра закончу наверное, в целом игра хорошо сделана, квесты не утомляют тупостью и однообразием, экшен иногда веселит, но враги тупые как пробки, это факт, гораздо тупее чем в JA2, чем-то напомнили ту демку что я недавно пробовал про спартанцев, прям очень похоже, такие же одноклеточные бревна не умеющие ни в какую тактику, хорошо если мозгов хватает сесть за укрытие или лечь и выставить овервотч у пулеметчиков, но это такое, разовые вещи и редкие. Еще игра очень казуальна в плане ночных операций, тебя в этой читерной маскировке никто под самым носом не видит еще и время есть на то что бы выйти из обзора если уж пытаются разглядеть, во второй части маскировка была только перком у того же "Тени" или мазались специальным камуфляжем что бы было не так заметно, а тут это просто чит + враги стоя неподалеку и по идее слыша стрельбу своих тимейтов могут просто игнорировать это дело, в то время как во второй джаге вся карта сбежалась бы на шум и там бои реально жесткие из-за этого были, порой вытаскивал на соплях со всеми мерками чуть ли не в коме и перемотанными как мумии бинтами, когда сталкиваешься с элитой врага. Так и не понял нафига тут хисы, файеры и сигнальные пистолеты, тут это совершенно лишнее, хотя я поначалу думал будет как во второй части, но нет, там приходилось сидя за укрытием кидать осветительные шашки что бы видеть врага и бить по нему до того как он к тебе вплотную подойдет, тут все это совершенно не нужно, еще и пнв попадаются постоянно, а когда ставишь тепловизионные прицелы на пушки, можно вообще воевать на изи в любую погоду и время суток.

Последний раз редактировалось McDragon; 02.11.2024 в 03:15.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2024, 19:18   #264
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,699
Репутация: 1883 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
все это чушь
Чушь это твоя категоричность. Так же полно народу, кто вообще считает, что овервотч это кал и ты типа уже рак, если его используешь. Ну да, сейчас я пойду и переосмыслю свой уже прошлый игровой опыт, конечно.

Овервотч на пулемете отлично работает. Снайперы очень сильны, это правда. Но в овервотче стрельба идет не в голову. В торс снайпа редко ваншотит. Да и колиматор ставить на снайперки это такое себе, а именно он давал бонус к конусу овервотча. Хз, мб уже не так.

Крч хз о чем ты, нашел эффективную тактику, ну так и я нашел. Проблем не было, последняя треть игры плохо сбалансирована и проходится уже нахрапом, там пофиг что за класс оружия, одиночными из ШВ по бошкам стрелять можно комфортно.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 01:38   #265
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,148
Репутация: 4095 [+/-]
Leo, говорю же, я все попробовал, зря что ли макс сложность поставил, пулеметы и штурмовки в овервотче ни на что не годятся на этой сложности, может на стандартной враги менее жирные и бронированные, но тут только бетонобойные патроны для снайперок и все что взрывается. Если попробдуешь играть через овервотч пулеметов тебя просто очень быстро вынесут, тебе на кажого такого врага придется ставить по 3-4 человека в овервотче что бы его остановить, даже довольно редкие криты не спасают. А вот снайпа другое дело, она в овервотче бьет по тыквам не реже чем в тушу и критует очень хорошо, по 2 выстрела вообще норм + ответный если стреляют это уже абилки мерков.
Собственно последняя миссия прошлась в стелсе, и очень быстро, с полканом было веселей в его форте, чем эту гору штурмовать.
Игра кстати хорошая, однако у нее серьезные проблемы с главными сюжетными линиями, я всех выкосил и пошел за последним Майором (тупо из-за того что он дальше всех), решил что он хоть и гад, но гад не конченный, и по фану присоединил его к своей фрик тиме, и на этом игра закончилась, лол, а там по идее должен был быть поход за этой бабой, а ее первой выкосил...
Все бы хорошо но баланс у игры страдает, как и повествовательная часть, и стоило ее сделать более последовательной, т.е. пока не сделаешь задачи здесь, не откроется новый регион или что-то такое, а не сразу всю карту давать на откуп, где все смешивается в кашу и не понимаешь иной раз что к чему там.
На самой высокой сложности играть не так уж и сложно, если пользоваться читерской маскировкой и слонобоями.
Отдельный рофл с Ларри, этот нарик доставлял больше всех.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2024, 19:41   #266
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 6,699
Репутация: 1883 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Если попробдуешь играть через овервотч пулеметов
Основная тактика у меня была бить с глушеных ШВ одиночными по головам. Но это уже где-то с середины игры и далее. Один мерк делал несколько фрагов.
Строить вокруг овервотча тактики на постоянной основе мне не приходилось, это ситуативно же всё. Но если овервотчить, то гораздо веселее всегда был пулемет на сошках с расширенным конусом контроля. Аннигилировал всех мимокрокодилов.

Макс сложность да, не ставил. В таких играх по опыту высокие сложности строятся вокруг абьюза и сейв/лоада, это как раз то, что мне в жанре никогда не нравилось и потому я прохладно отношусь к хардкорным модам на JA2. Хз как тут. Хотя читаю тебя и захотелось достать игру и перепройти ещё разок. Я когда играл, там были утечки памяти серьезные.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
она в овервотче бьет по тыквам
Ну вот это уже странно. Либо фиксили, либо я чего не понял. Но ОВ работал в торс всегда же.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Все бы хорошо но баланс у игры страдает
Для меня самой сложной миссией (из запомнившихся) оказалась оборона на севере в пустыне, где надо спасать своих. Еще и пришел неподготовленным, а она еще и на время. На втором прохождении я уже знал что там будет и прошло более-менее.

В остальном сложно только в начале, может какие-то ситуативные места заставляли переигрывать. Но в целом мне нравится как баланс держится до финала, там уже реально просто бежишь паровозом и все сносишь, быстрей бы закончить.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2024, 00:28   #267
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,148
Репутация: 4095 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Ну вот это уже странно. Либо фиксили, либо я чего не понял. Но ОВ работал в торс всегда же.
Не, оно бьет рандомно, или там просто криты такие вылетают, что убивают на месте.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Для меня самой сложной миссией (из запомнившихся) оказалась оборона на севере в пустыне, где надо спасать своих. Еще и пришел неподготовленным, а она еще и на время. На втором прохождении я уже знал что там будет и прошло более-менее.
Это где Биф из M.E.R.C. (организации из второй части что давала наемников на всю операцию одним наймом, а не как у A.I.M за каждый день плата) окопался с алмазом за пазухой?)) Ну там было скорее интересно, чем сложно, оказалось достаточно пару снайперов на высоте рекламного щита посадить, остальных я сбоку на крыше разместил, еще и алмаз убедил Бифа отдать бойцам местным, они тоже помогали, кстати норм бойцы, хорошо себя проявили в том замесе, там еще с миномета начинают зону накрывать.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Основная тактика у меня была бить с глушеных ШВ одиночными по головам.
Ну так можно конечно, но у штурмовок низкий урон, он даже у марксманских винтовок типа СВД (она, кстати, такая единственная) тоже довольно низкий, так конечно можно играть, но чревато факапами, а вот сносить бошки из снайперок это куда лучше и веселее. У меня в тиме были двое со штурмовками и один так и бегал с дробовиком и минометом в кузове, хотя обычно гренками швырялся и трое чисто снайперы, один Сова (она же Ворон), другая Лиска, из доктора выдрессировал снайпера, и гг тоже снайпером стал в итоге. Я поначалу боялся что с баблом будет напряг как во второй части и там лучше было мерковцев дрессировать чем аимовцев, т.к. плата взымалась только один раз, но тут оказалось что я ушел в какой-то неадекватный плюс за три миллиона баксов, видимо то что с боссом местной мафии в хороших отношениях и он положительно влиял на доход со всех приисков и шахт, можно было легко как только пару шахт освоил упаковывать два отряда, а то я по минималкам один отряд наполовину из местных. которым не платил и еще трое чисто для дрессировки ополчения.

Последний раз редактировалось McDragon; 04.11.2024 в 00:33.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2024, 08:01   #268
Новичок
 
Регистрация: 11.11.2024
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Я обожаю эту игру) и сейчас занимаюсь разработкой своей мини копии JJ2 с элементами рпг. Правда 3 часть подкачала по сравнению качества 2ой части.
developgame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2024, 15:36   #269
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 31,148
Репутация: 4095 [+/-]
developgame, если учесть сколько факапов в попытках сделать годную игру было после второй части, то могу только посочувствовать и пожелать удачи.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2024, 19:44   #270
Новичок
 
Аватар для Degrin
 
Регистрация: 11.10.2019
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Репутация: 5 [+/-]
С этим можно согласиться
Degrin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования