Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Почта журнала Обсуждение писем, вопросы, предложения, критика...

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.06.2009, 21:17   #261
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Самой атмосферной игрой для меня был Моррувинд, причем основная игра, без аддонов. До и после во много я интересных игр переиграл, но чтобы ТАК вставляло (я прям жил в Игре)...
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
На мой взгляд, это ближе как раз к той самой игровой реалистичности, которую многие игроки принимают за полное сходство с реальностью.
Атмосфера, реалистичность, душа... тут оченть трудно дать четкие определения, это же не пределы интегрирования функции, каждый понимает как может.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2009, 22:55   #262
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
тут оченть трудно дать четкие определения
Скажем так, не все понимают, что такое атмосфера и реалистичность в игре. А душа - это вообще абстрактное понятие, которое в играх практически и не ощущается)
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2009, 13:36   #263
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Атмосферность, пожалуй, самый важный критерий для игры. Причем критерий универсальный: для одного она заключается в оригинальном геймплее, для другого - в интересном сюжете, для третьего - в великолепном дизайне, и так далее. Вопрос о том, нужна ли играм атмосферность, даже не стоит - нужна, причем в самую первую очередь.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 00:19   #264
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Не говори, действительно странный вопрос. представьте себе игру без сего критерия... Получилось ли? По мне - так это должен быть чистый лист, на котором нарисован человечек из палок, который может двигаться туды-сюды... Сюжет, графика, звук, система боя - все это составляет атмосферу игры или дополняет ее. Даже тетрис - и у того есть что-то, напоминающее атмосферу. Тут, разумеется, нет сюжета, обалденных музыки и графики, но сам игровой процесс дает игре что-то свое... даже это дает игре хоть долю того, что называется атмосферностью.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 21:47   #265
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Для меня, атмосфера - совокупность элементов игры, создающее у играющего определенное впечатление, передающее определенную эпоху... Для другого - это реализм. Для третьего, атмосфера - это кайф который он ловит от игры. Объективного определения нет и быть не может, у нас у каждого свое отношение. Вобщем как писал Anticheater.
Интересно, о чем же эта тема?
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 15:43   #266
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Ну атмосферность разная бывет, Fallout например - это невероятно атмосферная игра из-за своего постъядерного игрового мира. Miror`s Edge тоже очень атмосферная, но полностью противоположна Фоллу, так как это светлая и позитивная игра. Kilzone 2 тоже атмосферна, но не как тот же Фолл, а из-за невероятно красивой картинки и вообще благодаря геймдизайну. Так что объективного мнения быть в принципе не может.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 18:07   #267
Юзер
 
Аватар для Brick In Wal
 
Регистрация: 30.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 156
Репутация: 173 [+/-]
Я думаю, каждый, кто играл в Call of Cthulhu знает, что такое почти осязаемая атмосфера. А знакомые с первоисточниками получили высшую меру удовольствия.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
The taste was sweeter
The nights of wonder
With friends surrounded
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river

For ever and ever
Brick In Wal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 21:36   #268
Игрок
 
Аватар для Andrea
 
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312 [+/-]
Кстати, у меня есть вопрос к посетителям этой темы: насколько для вас важна музыка в игре, создаёт ли она атмосферу, влияет ли на ваше настроение во время игры?
Andrea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:13   #269
Neutral Evil
 
Аватар для Ewig Custos


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841 [+/-]
Andrea, музыка хорошая может создать атмосферу игре, да так, что ты ее будешь чувствовать, даже просто включив ее в каком-нибудь mp3-проигрывателе. Бывает музыка, которая просто не мешает атмосфере, не мешает наслаждаться игровым процессом. И бывает неуместная музыка (черезчур яркая, громкая или, наоборот, тихая), которая не подходит к тому, что происходит на экране. И ее, ей-богу, лучше просто вырезать. Будет гораздо приятнее.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел.
Один из немногих, ты будешь с ней смел.
Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк
Светивший в ночи золотой огонёк.
Ewig Custos вне форума  
Отправить сообщение для Ewig Custos с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:20   #270
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Andrea, конечно важна. Для меня музыка один из самых важных факторов создания атмосферы (как в фильмах так и в играх).
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:22   #271
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Andrea,
музыка в игре дополняет визуальный ряд и играет важную роль в создании правильной атмосферы. В HoMM 4 музыка для меня формировала всю атмосферу, можно сказать я только из-за нее и играл. В Half-Life 2 в основном акцент ставился на звуки окружения, музыки там мало, зато она вся "к месту". В Обливионе велеколепно выполнен лес и когда по нему гуляешь, хочеться услышать звуки леса: птичек, шум листвы, всяких там кузнечиков и тп, в лесу музыка скорее мешает, хотя в городах и подземельях она нужна.

Что я хотел сказать? Воздействие музыки на атмосферу зависит от конкретного случаяя.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:29   #272
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Эх, не все так просто. Конечно хорошая музыка может очень сильно подчеркнуть атмосферу. Допустим в Mass Effect мелодия на заднем плане создает в ключевых моментах очень правильный настрой. Но там она не создает атмосферу, а именно подчеркивает ее, не более. То же самое можно увидеть (услышать) в Fallout. Только там музыка - уже полноправная часть атмосферы. Бывают и проекты, где музыка создает значительную часть атмосферы (ну Braid, хотя бы). Все зависит от конкретной игры.

По-моему, гораздо большее значение имеет звук. Особенно в хорорах. На ум сразу приходит Scratchers. Уж там-то вся атмосфера (ну 90 % так точно) держалась на шорохах, скрипах и прочих скрежетаниях.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2009, 22:30   #273
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Andrea, безусловно влияет. Гениальный саундтрек имеет едва ли не важнейшее значение для атмосферы, иногда он способен вытянуть всю игру. Лучший вариант - когда музыка идеально подходит атмосфере игры, тогда ее можно слушать бесконечно.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2009, 18:22   #274
Заблокирован
 
Регистрация: 29.08.2008
Сообщений: 48
Репутация: 20 [+/-]

Предупреждения: 400
Самая атмосферная игра для меня - Gothic (именно первая часть). Там прямо жить хотелось, в том мире... И музыка там задает чуть ли не половину атмосферы, когда ты идешь днем по полю, играет одна музыка, а когда на тебе нападают орки - совсем другая. В этой игре она очень важна. Также можно вспомнить Morrowind, Oblivion, Gothic 3 - вобщем почти все РПГ...
Forward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 21:31   #275
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Если задуматься, с чего начинается игра? С того момента, как мы заходим в главное меню, выставляем настройки, знакомимся с управлением, и так далее. Ни геймплея, ни сюжета, ни графики игрок пока что оценить не может. А вот с музыкальной темы, звучащей в данный момент, и начинается наше знакомство с миром игры. Все мы знаем, что первое впечатление очень важно, оно может предопределить дальнейшее отношение игрока к этому миру. Предопределить уже навсегда...
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 21:50   #276
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
С того момента, как мы заходим в главное меню, выставляем настройки, знакомимся с управлением, и так далее. Ни геймплея, ни сюжета, ни графики игрок пока что оценить не может. А вот с музыкальной темы, звучащей в данный момент, и начинается наше знакомство с миром игры.
Ну, не знаю. Так-то вход в игру начинается с роликов, которые как бы предопределяют будущий геймплей.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:03   #277
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Все мы знаем, что первое впечатление очень важно, оно может предопределить дальнейшее отношение игрока к этому миру.
Что-то я в этом сильно сомневаюсь. Первое впечатление создается во время первых двадцати минут игры. Да и вообще, какая бы расчудесная музыка не была, кривой геймплей и кучу багов она не прикроет, юзер просто ее выдернет и засунет в плеер. Даже просто кривое управление может испортить всю атмосферу.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:06   #278
Игрок
 
Аватар для AB-Black
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Курск
Сообщений: 596
Репутация: 84 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GDI32.dll Посмотреть сообщение
Даже просто кривое управление может испортить всю атмосферу.
Ну атмосферу оно не испортит. Скорее общее ощущение от игры. К стати, атмосферы оно может и добавить. В хоррорах всегда жаловались на кривое управление, но тем не менее оно тоже создает там часть атмосферы.
__________________
Зорании исфиняюзь за орфографичекии ошыбки и апичадкы.
AB-Black вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:10   #279
Игрок
 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 656
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Йожъ Посмотреть сообщение
Ну, не знаю. Так-то вход в игру начинается с роликов, которые как бы предопределяют будущий геймплей.
Смотря с какой стороны посмотреть. Вход в игру может начаться задолго до роликов, с момента появления заявления о разработке игры, или еще раньше, если создается сиквел/приквел/триквел - публике не терпится увидеть продолжение и она начинает рисовать себе игровой мир. А вот если говорить об игре как о процессе (а не как о проекте), то начинается она все-таки с личного вмешательства игрока в этот самый процесс.
Anticheater вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:23   #280
Заблокирован
 
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AB-Black Посмотреть сообщение
В хоррорах всегда жаловались на кривое управление, но тем не менее оно тоже создает там часть атмосферы.
Ну в хорорах, да. Когда от монстра убегаешь, перед тобой закрытая дверь, а ты забыл какой кнопкой дверь открывается... Ну а если шутер, а тут камеру управляешь мышкой, бегаешь на WASD, а целется надо правым конрлом, да и камера скачет как бешенная, тут уже не то, что что атмосфера, тут просто играть нельзя.
Цитата:
Сообщение от Anticheater Посмотреть сообщение
Смотря с какой стороны посмотреть. Вход в игру может начаться задолго до роликов, с момента появления заявления о разработке игры, или еще раньше, если создается сиквел/приквел/триквел - публике не терпится увидеть продолжение и она начинает рисовать себе игровой мир.
А потом выходит игра и тут же заканчивается.=) Это какой-то уж сильно отвлеченный взгляд на игру.
GDI32.dll вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования