Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2007, 12:07   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]
В этой теме происходит обсуждение игры. Все вопросы по проблемам в этой теме и только в ней


Stranglehold


Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold
Разработчик: Midway Studios Chicago
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Модель распространения: розничная продажа
Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го).
Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год
Официальный сайт: Открыть
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person
Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne
Multiplayer: Internet (8 человек)
Минимальные системные требования:
Скрытый текст:
Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista
Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2
1 ГБ оперативной памяти
15 ГБ свободного места на жестком диске
3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950)
Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Устройство для чтения DVD-дисков


Статьи
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:
Stranglehold. Опять переполох в маленьком Китае
Представьте себе следующую картину: Макса Пэйна к чертям уволили, и… Все. Нет, вы только представьте! Это, кстати, не анекдот. Это просто констатация факта. Теперь за него в меру упитанный азиатский инспектор Текила (в роли которого выступает Чоу Юн-Фат – пожалуй, главный падаван Джона Ву), крушащий все на своем пути и склонный портить государственное и частное имущество чуть ли ни намеренно. Лихое трюкачество, спецэффекты всех мастей и пород, тотальная разрушаемость (чуть не забыл: Havok передавал привет) и sloooooooo-moooooo… Обо всем этом ниже, в нашем превью.
Доза дроби ставшему в позу

Историю мы имеем в меру банальную: бывшая женушка, похищенная какими-то болванами, додумавшимися назвать себя «Золотой тростник»; серьезные ребята-конкуренты из – еще куда ни шло – «Драконьего когтя», Гонконг и все-все-все. Еще один «Большой переполох в маленьком Китае», щедро приправленный эмоциональной начинкой: любовь и боль, а также месть и гнев. Лучше бы ни любви, ни тоски, ни жалости, а то опять сопливым хэппи-эндом за километр смердит. Ну да неважно, черт с ним, с сюжетом, ведь тут у нас целый набор других аспектов, на которые в этот раз вполне можно всецело сосредоточить наше внимание.
Ну, хотя бы графика, движок. Это ж пресловутый Unreal Engine 3 со всеми наворотами по последнему писку перегревшейся видеокарты. На прошедшей Game Convertion 2006 разработчики в течение семи минут гоняли беднягу Текилу по кишащему всяким вооруженным сбродом бару, и где-то уже минуте на четвертой нашему бесстрашному инспектору лихо разворотили задницу из дробовика. Вот там-то шейдеры, HDR’ы и другие эффекты показали себя во всей красе: до самого финала бегал покалеченный Текила (почему-то, не прихрамывая – промах, блин!), блестя окровавленным задом в лучах солнца, от вспышек выстрелов и в свете ламп. Финита! Занавес! Чрезвычайно реалистично, можно даже подумать… Ну да ладно, не будем о грустном. Милости просим в www.**********.ru/files/7009/” target=”_blank”>наш архив за видео, если воочию желаете убедиться в справедливости сказанного.
Классический босс

Если не отвлекаться на существенные повреждения мягких мест, то бойня в games.**********.ru/stranglehold/” target=”_blank”>Stranglehold выглядит весьма и весьма впечатляюще. Разнести можно все, что душе угодно: стулья, столы, колонны, перила. В процессе особо ярой перестрелки, некогда бывшее уютным и пригодным для веселого времяпрепровождения (или даже проживания), помещение превращается в руины практически моментально. Скользя по перилам и столам, переворачивая все вокруг с целью воздания укрытия и ловко перемещаясь от угла к колонне, инспектор Текила выносит всяких там якудза и даже русских мафиози пачками, позабыв, что в обойме пистолета вовсе не так много патронов, как хотелось на съемках Джону Ву. В итоге в помещение вваливается нечто вроде босса – здоровенный такой мужик с РПГ, которому, почему-то, глубоко параллельно качество выстрелов в его рожу – лишь количество волнует. Пятак метких пиф-пафов между глаз ему погоды не делают – даже насморк не прошиб, а вот ракеты его вредные – мама не горюй! Конечно, нелогично хозяину заведения разносить свое имущество вот так оголтело, но его, похоже, ничего в этот момент не обрадует так, как ragdoll-тушка Текилы где-нибудь под обломками стульев и осколками стен. Тут уж начинается беготня совершенно детская, наигранная и несерьезная, к сожалению. Увы и ах, но такого рода боссы – пережиток прошлого. Право, не стоило, товарищи разработчики.
Пару слов о сравнении

Stranglehold чем-то напоминает небезызвестную, но и не особо шумную игрушку games.**********.ru/interviewwithamademan/” target=”_blank”>Made Man, которая увидит свет несколько чуть ранее, чем наш сегодняшний препарируемый. Аналогичная система прицеливания, выглядывания, прыжка… даже анимация похожая очень. Разница лишь в том, что в Made Man мы уже можем поиграть, а в Stranglehold пока нет.
Непосредственное участие в создании проекта принимает как сам Джон Ву, так и, разумеется, Чоу Юн-Фат наш непобедимый. Значит ли это, что игрушка получится отменной? Не факт. Но шансов у нее довольно много. Неплохой звук, потрясающая графика и физика, банальненький сюжетец и непревзойденные перестрелки, насыщенные спецэффектами ничуть не менее щедро, чем так полюбившиеся мне сражения из games.**********.ru/fear/” target=”_blank”>F.E.A.R..
Конечно же, традиционное уже замедление времени (aka slo-mo aka Tequila Time), выполненное на «отлично», множество приемов и комбинаций, обучаемость главного героя (красиво и со вкусом истребляя супостатов тугарских, вы будете получать очки, которые далее сможете потратить на заучивание какой-нибудь новой фичи) и тотальная разрушаемость – это дьявольски мощный набор, но провалиться и ему будет несложно, если наобещают всякого перед релизом, а потом выпустят обрезанное что-нибудь. Тачки, к примеру, тоже будут, но использовать или не использовать их – решение только и только игрока.
***
Мультиплеер, кстати, тоже ожидается, даже про кооператив слухи были – возможно и такое, но мне лично просто хочется самому порулить Текилой и банально оценить самую важную часть экшена – экшен. Говорить много не хочется, мало – ни к чему. Я просто предположу, что игрушка получится что надо – важно только не ждать от нее слишком многого.
by Play Ground

#2
Скрытый текст:
Мы бы очень хотели начать эту статью с фразы «грань между кинематографом и компьютерными играми продолжает стираться», вот только она, эта самая грань, уже давно стерлась. И очередное тому доказательство — экшен Stranglehold, продолжение знаменитого гонконгского боевика Hard Boiled (в русском прокате — «Прожженные» или «Круто сваренные»). И неважно, что с момента выхода фильма прошло аж 14 лет: к созданию игры привлечены и Чоу Юнь-Фат, исполнявший роль инспектора Текилы, главного героя фильма, и Джон Ву, человек-гора, который в представлении, на наш взгляд, не нуждается. Первый озвучит инспектора Текилу и подарит ему свою суровую физиономию, а второй выступит в привычной для себя роли режиссера, но на сей раз — режиссера компьютерной игры.
Время пить текилу

В Hard Boiled нам рассказали историю простого гонконгского копа Текилы. Мстя за своего товарища, он в одиночку замахнулся на могучий клан триад, контролирующий незаконный оборот оружия. Но один, как известно, в поле не воин. Совсем скоро на помощь нашему герою приходит второй крутой парень — прирожденный убийца, уверяющий, что он полицейский под прикрытием. После того как Текила и его загадочный соратник объединяют усилия, счет трупов в фильме начинает идти на сотни. Роскошные для 1992 года спецэффекты, отличные трюки, грамотная съемка, чарующие перестрелки и драки обеспечили «Круто сваренным» заслуженное место в пантеоне классических боевиков, которые не стыдно пересматривать даже в наши дни.
Еще одна важная черта Hard Boiled — это был фильм в «фирменном стиле» Джона Ву. Стиль этот отлично знают даже те, кто не смотрел ни одной его ленты: стрельба по-македонски в полете, замедление в ключевых сценах, хрупкие интерьеры, разлетающиеся в щепки после первых же выстрелов — все это растиражировано в сотнях боевиков и компьютерных игр, начиная с культовой «Матрицы» и заканчивая не менее культовым Max Payne.
Из аналогичных экшен-кирпичиков будет собран и Stranglehold. Игра использует основательно модифицированный Unreal Engine 3.0 в компании со свежей версией Havok. Сочетание современной графики и продвинутой физики позволит разработчикам реализовать все свои творческие задумки на самом высоком технологическом уровне. Stranglehold покажет нам красочные перестрелки, впечатляющую акробатику, наконец, детализированные и разрушаемые уровни, за которые отвечает технология Massive D (сокращение от Massive Destruction).
Герой остался прежний — лихой гонконгский полицейский Текила. На этот раз он оказался в самом центре разборок двух могучих преступных кланов. В центре, понимаете? То есть справа у нас клан «Драконий коготь», руководимый неким мистером Вонгом. Слева же злодеи из «Золотого тростника», которые похитили внучку бедного мистера Вонга. Ну а Текила... Текила, конечно же, стоит на страже закона, но в этой разборке у него даже не столько профессиональный, сколько личный интерес. Жертва похитителей — его жена, пусть даже и бывшая (ну разве может полицейский жить без дружеских или родственных связей в мафии?). Одним словом, у гангстеров в Чикаго и бандитов в Гонконге назрели большие проблемы. Только они об этом еще не догадываются, и наша задача — объяснить этим недоумкам степень их неправоты при помощи простых, но доступных средств.
Уровни в игре похожи друг на друга только в одном — они созданы так, чтобы дать технологии Massive D возможность развернуться на полную катушку. Нам предстоит в щепки разнести домик для чайной церемонии, покуролесить на городском рынке, поливая свинцовым дождем врагов и прилавки с фруктами, вдоволь напрыгаться по флотилии частных яхт, пришвартованных у пирса, культурно отдохнуть в плавучем ресторане, а также посетить фешенебельный отель. Гвоздем программы станет зрелищная перестрелка в трущобах Гонконга среди лачуг бедняков, построенных из фанеры и металлолома. При должном усердии со стороны игрока упомянутые трущобы можно будет в буквальном смысле сравнять с землей, расстреливая врагов через потолки и стены хрупких домишек.
Самый очевидный ориентир для сравнения Stranglehold с другими экшен-играми — Max Payne. Похож даже сюжет — и в той, и в другой игре он закручен вокруг личной драмы. Но это еще цветочки — дальше совпадения и цитаты можно отгружать вагонами. Это и потрясающая живучесть главного героя, и кинематографичный геймплей, жестко нанизанный на каркас внутриигровых скриптов, и стрельба из двух пистолетов одновременно, и зрелищная акробатика, и slo-mo, при включении которого отчетливо видны следы полета пуль… Если бы за разработкой игры не стоял сам Джон Ву, Midway можно было бы смело обвинять в плагиате. Но Джон Ву стоит, причем стоит крепко.
В отличие от сурового Макса, Текила сможет преследовать врагов не только на своих двоих, но и за рулем гоночных машин, внедорожников, катеров, скутеров и даже мопедов. Кроме деструктивных перестрелок и головокружительных погонь, инспектору предстоит продемонстрировать чудеса акробатики, с кошачьей грацией перескакивая с люстры на люстру, запрыгивая на движущиеся катера и машины. Также в ассортименте будут представлены любимые «фишки» Джона Ву: стрельба в прыжке, стрельба в перекате, стрельба во время слалома по лестничным перилам и заезда на пузе по поверхности стола.
Slo-mo в Stranglehold носит название Tequila Time и является не только средством эффектного и действенного уничтожения врагов, но и основой местной «ролевой системы» — набранные в slo-mo баллы можно будет конвертировать в новые трюки и огнестрельные комбо. Система проста — чем больше врагов убито в режиме замедления времени и чем причудливее их смерть, тем больше очков начисляется игроку.
* * *
С первого взгляда Stranglehold можно принять за продукт вторичной переработки «Матрицы» и Max Payne, но не верьте первому впечатлению. Дело в том, что перед нами самая настоящая классика — продолжение легендарного боевика, выдержанное в строгом соответствии с канонами жанра. «Матрица», Max Payne и многие другие игры и фильмы учились именно у Джона Ву. Вряд ли мы увидим в Stranglehold что-то новое, но шанс, что разработчики выведут уже знакомые нам элементы на совершенно другой уровень, очень высок.
by "Игромания"

Скриншоты
Скрытый текст:
#1
Скрытый текст:

#2
Скрытый текст:

#3
Скрытый текст:

#4
Скрытый текст:

#5
Скрытый текст:

Видео
Скрытый текст:
Цитата:
Видеоролик игры Stranglehold №1
Размер: 6.47 Мб
Красивый трейлер игры, хорошего качества.Длительность 1:10 мин.
СКАЧАТЬ
Цитата:
Видео ролик Stranglehold (трейлер 1)
Размер: 48.80 Мб
Первый официальный трейлер
СКАЧАТЬ

Последнии новости
Скрытый текст:
Сайты: Stranglehold, Clear Sky
Midway открыла официальный сайт экшена Stranglehold, нашпиговав его Flash-оболочку скриншотами, роликами, концепт-артом и другими материалами.
Текила, учи русский!
Инспектор Текила из культового гонконгского боевика "Круто сваренные", Джон Ву и белые голуби удостоят своим визитом жителей стран бывшего СССР — компания "Новый Диск" анонсировала локализованное издание экшена Stranglehold. Разработкой игры занимается Midway Studios Chicago на базе движка Unreal Engine 3. Дата выхода русской версии пока не объявлена, однако, как мы полагаем, разрыв с мировой премьерой если и возникнет, то небольшой.
Stranglehold еще не готов
Сотрудники чикагского отделения Midway Games заявили о переносе даты выходы ураганного боевика от Джона Ву (John Woo) - Stranglehold. Вместо обещанного зимнего релиза, игра выйдет в 1 квартале 2007-го года. Можно заметить интересную тенденцию игр, использующую технологию от Epic Games - Unreal Engine 3. Все проекты, базирующие на нем, откладывались на неопределенный срок. Что ж, будем ждать и надеяться, что разработчики больше не будут переносить очередного "убийцу" Max Payne'a. О причинах переноса, как обычно, ничего не говорится.
В работе над игрой замечен сам Джон Ву (John Woo) - легендарный режиссер феерических боевиков. Игра - духовный наследник боевика Круто сваренные (Hard Boiled) с великолепным Чоу Юн-Фатом (Chow Yun-Fat), принимающим участие и в игре в роли инспектора Текилы (Tequila). Надрать задницу всем якудза мы сможем на PC и консолях нового поколения.







Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.02.2025 в 21:10.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 09:50   #261
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
[S.K.S.] +1
Даже до Total Overdose не дотягивает!
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 18:24   #262
Новичок
 
Аватар для -CJ-
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Awolf
Выводы пока рано делать,нужно дождаться выхода игры
-CJ- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 19:09   #263
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
-CJ- спасти игру может только сюжет. Уже все основные фичи игры видны! И надо сказать многие слизаны из Макса. Но шутер будет крепкий!

Мой прогноз - 8 из 10
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 20:30   #264
Новичок
 
Аватар для -CJ-
 
Регистрация: 26.08.2007
Сообщений: 33
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
-CJ- спасти игру может только сюжет. Уже все основные фичи игры видны! И надо сказать многие слизаны из Макса. Но шутер будет крепкий!
Мой прогноз - 8 из 10
Согласен,фичи как замедление времени уже видели,в одной небезизвестной игре,а так должен получиться крепкий,адреналиновый шутер.
Я ставлю 8.5-10
-CJ- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 20:30   #265
Юзер
 
Аватар для un_vovan
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
Вот ток что пересмотрел ролик, и появился вопрос, мож ответ кто-нить знает. Я не понял в игре будут большие (и не очень) уровни, ну тобишь как в обычном коридорном экшене, или будет что-то в роде арен? Просто в роликах не заметил ни одного коридора, а в интервью говорили типа "вас забрасывают в гущу перестрелки", "постоянное действие, некогда даже отдохнуть" (я думаю, пояснять не надо, что это не точные цытаты).
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
Мой прогноз - 8 из 10
Мой прогноз 7/7.5 из 10
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток,
Сила, сила в руке,
Девять звёзд, синий цветок,
Синий цветок на клинке.

Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила,
Возжелавшая боли и брани,
И горят в далеке полевые костры,
И остры Адамантовы грани.
Ник Перумов "Кольцо тьмы"
un_vovan вне форума  
Отправить сообщение для un_vovan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 21:36   #266
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
-CJ- а также следование за пулей, Gunkata, уворачивание от пуль, прыжки в длину.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 21:48   #267
Юзер
 
Аватар для un_vovan
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщений: 150
Репутация: 46 [+/-]
А вот чего точно не было в Максе, зато есть тут это перекатывание через столы и катания на тележках/столах на колёсиках...
__________________
Дрогнет запад и дрогнет восток,
Сила, сила в руке,
Девять звёзд, синий цветок,
Синий цветок на клинке.

Сноп огня в кулаке эта жизнь нажила,
Возжелавшая боли и брани,
И горят в далеке полевые костры,
И остры Адамантовы грани.
Ник Перумов "Кольцо тьмы"
un_vovan вне форума  
Отправить сообщение для un_vovan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 15:20   #268
Юзер
 
Аватар для Ven@m
 
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 105
Репутация: 33 [+/-]
Господи, прочитал тему чуть инфаркт не получил вместе с миакардом...чего вы все разорались "не затмит макса, не затмит макса" - правильно потому что не Stanglehold крадет идеи у макса а макс украл идей у фильмов Джона Ву, просто ему (Джону Ву) захотелось самому сделать игру и он сделал игру в своем стиле и ему было пофиг что сколько то лет назад была уже такая игра, он то знал что это его стиль, его фильмы, и его игра, и его трюки, и его динамика...все это придумал ОН! И я считаю всо так и должно быть, и если бы Джон Ву сделал бы игру до выхода макса то мы бы обожествляли бы его игру, а не самого макса который бы даже если вышел бы то оставался бы в тени!
Ven@m вне форума  
Отправить сообщение для Ven@m с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 15:46   #269
Очень нудный тормоз
 
Регистрация: 23.05.2007
Сообщений: 700
Репутация: 229 [+/-]
Все правильно! Джон Ву первый стал использовать slow-mo Надеюсь игра не потеряет качества и адреналина его фильмов
Mokujin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 15:58   #270
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Ven@m
Не соглашусь!В Максе была несколько другая атмосфера!По крайнеё мере во втором!И неважно кто вышел бы раньше!Тут разговор ведь ни только про динамику!По динамике Strangelhold наверня превзойдёт все предыдущие экшены!Но атмосфера будет именно другая!Атмосфера будет основана на адреналине,на перестрелках потому что это и будет сутью игры!А в Максе была совершенна другая суть!
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 18:33   #271
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Народ, чего бредите то? Перечисляем, что в игре есть такое, что связано с геймплеем. 1) Акробатика (перепрыгиване через столы, и т.д.), 2) slo-mo, 3) Полностью разрушаемое ВСЕ (нуу почти все ) + добротная графика. Че вам еще надо то? Обязательно каждая игра должна быть гениальной???
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 19:56   #272
Новичок
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 41
Репутация: 14 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ven@m Посмотреть сообщение
Господи, прочитал тему чуть инфаркт не получил вместе с миакардом...чего вы все разорались "не затмит макса, не затмит макса" - правильно потому что не Stanglehold крадет идеи у макса а макс украл идей у фильмов Джона Ву, просто ему (Джону Ву) захотелось самому сделать игру и он сделал игру в своем стиле и ему было пофиг что сколько то лет назад была уже такая игра, он то знал что это его стиль, его фильмы, и его игра, и его трюки, и его динамика...все это придумал ОН! И я считаю всо так и должно быть, и если бы Джон Ву сделал бы игру до выхода макса то мы бы обожествляли бы его игру, а не самого макса который бы даже если вышел бы то оставался бы в тени!
Простите уважаемый, но Макс все-таки вышел раньше, поэтому не будем пустословить на тему "если бы". И пусть это будет сто раз стиль Джона Ву, все же одного стиля Джона Ву недостаточно, чтобы игра стала мегахитом.
Макс не крал идеи, он их позаимствовал, и по своему преподнес, не путайте понятия. И сейчас получается что именно Джон Ву развивает идеи Макса, а никак не свои собственные. Свои они у него были в кино, здесь он новенький, где уже есть то, что он только собирается сделать впервые. И как я уже писал разница лишь в том, что акробатики будет больше, и скорость геймплея возможно быстрее. Все. Точка.
Ты можешь быть сто раз гуру кино, но если придешь в театр, ты никто. Поэтому заочно ставить 10ку его игре, я не собираюсь. Пусть покажет чего он стоит здесь. Хотя я уже вижу что ничего показать он не сможет, кроме движка Unreal Engine 3. Убери движок, и получится Dead to rights, или там True Crime без машин...не примешивайте его славу кино сюда. Это не его поле.


Соглашусь с последним постом Safren...мы сейчас только зря флейм разводим. Думаю все для себя давно уже все решили. Другое дело что кто-то здесь явно не может аргументировать и конкретизировать свое мнение.

Последний раз редактировалось Brainless; 30.08.2007 в 01:23.
Brainless вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 20:16   #273
Новичок
 
Аватар для Arimodota
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Post

Кто-нить знает когда выходит демка на ПС, а то говорят что на днях должна.
__________________
CPU: Intel Pentium 4 267 Ghz. GPU: Nvidia GeForce 7600 GS 256Mb. RAM: 512 Mb. MB: Asus P4SGM-MX. Power: 350 W. Monitor: Samsung SyncMaster 203B
Arimodota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 21:17   #274
Юзер
 
Регистрация: 09.08.2007
Сообщений: 441
Репутация: 52 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Arimodota Посмотреть сообщение
Кто-нить знает когда выходит демка на ПС, а то говорят что на днях должна.
где ты это узнал!?
[ovnd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 21:21   #275
Новичок
 
Аватар для Arimodota
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от [ovnd Посмотреть сообщение
где ты это узнал!?
На офф форуме читал что типо на днях должна появиться, но когда точно не известно.
Давно ей уже пора появиться еще 10 дней и релиз игры.
__________________
CPU: Intel Pentium 4 267 Ghz. GPU: Nvidia GeForce 7600 GS 256Mb. RAM: 512 Mb. MB: Asus P4SGM-MX. Power: 350 W. Monitor: Samsung SyncMaster 203B
Arimodota вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 21:37   #276
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,041
Репутация: 1494 [+/-]
Arimodota фейк распространяешь. Дема не только не вышла, но вообще возможно не появится. Судя по отзывам на Боксе, игра не сахар, и лишнюю клиентуру терять никто не хочет!
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2007, 19:19   #277
Юзер
 
Аватар для _Anton_
 
Регистрация: 27.06.2007
Сообщений: 118
Репутация: 46 [+/-]
А системки уже были опубликованы в народ?
_Anton_ вне форума  
Отправить сообщение для _Anton_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _Anton_ с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 00:15   #278
Новичок
 
Аватар для Blue Dragon
 
Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 42
Репутация: 161 [+/-]
_Anton_
Цитата:
А системки уже были опубликованы в народ?
Вот здесь http://www.igromania.ru/GameNews/19017/index.htm
Blue Dragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 00:59   #279
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Blue Dragon
Уже давно известно, что эти системки фейк, а Игромания написала полную чушь.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2007, 02:57   #280
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 16.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Играл сегодня у друга в Демоверсию игры на Боксе. Не знаю, почему игра многим не понравилась...Это действительно то, что ожидали игроки. Мясной экшен, наполненный атмосферой. Да, она там присутствует. Это те самые фильмы Джона Ву, только в превосходной степени. Текилла идет по цлице в развалочку, а уже в следующую секунду выхватывет пистолет и открывает огонь по противнику. Такое уже было в Dead to Rights! - воскликнут многие, но у руля Dead to Rights не сидел маэстро Ву - отвечу я.
Текилла не робот, поэтому на максимальном уровне сложности он умерает довольно быстро. И именно для этого сделаны финты. Вы скажете, что там корявая графика и уродская анимация, но я возражу - стиль берет свое.
Вот наш бравый полицейский сбивает балкон с близлежащего дома, где уже окапались убийцы и этот самый балкон падает вниз, задевает веревки, сыпятся гирлянды, а вокруг стрекочут звуки выстрелов. Мы перепрыгиваем через прилавок, падаем за телегу с арбузами. Арбузы лопаютя от выстрелов и их сок натурально стекает по телу Текиллы.
Stranglehold - это Max Payne для современных шутеров. В нем нет атмосферы нуара, присущая Максу, в нем ДРУГАЯ атмосфера. Тем не менее, игра, которая 5ого сентября выйдет в свет, изменит представление об экшенах так же, как это сделал Макс.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования