23.05.2006, 20:23 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 1,537
Репутация: 1125
|
King’s Bounty: Легенда о рыцаре - обсуждение
Конкретно в этой теме обсуждается сама игра. Проблемы (в том числе и по прохождению игры) обсуждаются в той теме. Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / RPG / 3D Разработчик: Katauri Interactive Издатель: 1C Publishing EU Издатель в России: 1C Дата выхода: 25 апреля 2008 года Платформа: PC Модель распространения: розничная продажа Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: www.kingsbounty.ru Официальный форум игры: www.kingsbounty.ru/forum Системные требования: Минимальные требования:
Последний раз редактировалось Leo; 21.04.2009 в 17:15. |
||
|
05.05.2008, 00:21 | #261 | ||
Игроман
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 2,814
Репутация: 384
|
Цитата:
Начал за мага, игра радует. Очень удивило то, что испуганные юниты действуют весьма логично. Система прокачки и идея со свитками тоже очень порадовали) |
||
|
05.05.2008, 00:58 | #262 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Мінск
Сообщений: 167
Репутация: 50
|
Слишком большой перекос в сторону магии. В оригинальном КВ магия такого влияния на геймплей не имела.
__________________
"Вчера мы подчинялись королям и преклонялись перед императорами. Сегодня мы встанем на колени только перед правдой". — Кахлил Гибран "Нет ни Еллина, ни Иудея, ни обрезания, ни необрезания, варвара, Скифа, раба, свободного, но все и во всем Христос" Гал 6:15 |
||
|
05.05.2008, 09:43 | #264 | ||
Юзер
Регистрация: 08.12.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 149
Репутация: 38
|
W.Piligrim
Прошло 18 лет с того момента, как обычная вышла тогда ещё не было четкой ролевой системы и магия поэтому была на 2 плане. 2xLenь А мне кажется 9-9.5 игра заслуживает.
__________________
Голых убивать легче! http://heroesmm.ucoz.ru сайт нового города для Героев 3 - Твердыня. |
||
|
05.05.2008, 13:37 | #268 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Да, диалоги в игре просто шикарные. Сценаристам ставить памятник. Побочные квесты порадовали, отсылки к фильмам есть. На восточных островах стоит корабль с проклятой командой, которая по ночам в нежить превращается. С юмором у разрабов все в порядке это точно.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
05.05.2008, 13:56 | #269 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 56
|
|||
|
05.05.2008, 14:02 | #270 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: Урал, г Екатеринбург
Сообщений: 0
Репутация: 266
|
Конечно игра замечательная.Но вот заметил, то ли минус, то ли это просто у меня так.Всё время герой запнётся оба что-нибудь.И очень это не приятно, когда бежишь от кого-нибудь.Это у меня так или у всех?
__________________
Постить или не постить-вот в чём вопрос! Спорт/Настольный теннис-узнай о н/т |
||
|
05.05.2008, 14:53 | #272 | ||
Игрок
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: City 17
Сообщений: 776
Репутация: 141
|
Досадная кстати недоработка. Я тож запарился за все предметы цепляться. Вот в Ведьмаке клевый пасфайндинг был, надеюсь тут все патчами поправят.
|
||
|
05.05.2008, 15:32 | #273 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.02.2008
Адрес: Ижевск, Удмуртия
Сообщений: 1,894
Репутация: 542
|
А что лучше из духов в шкатулке? И как происходит их прокачка?
|
||
|
05.05.2008, 15:51 | #274 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: Урал, г Екатеринбург
Сообщений: 0
Репутация: 266
|
Вообще мне больше всех понравился "Жнец".Прокачать ты их сможешь при помощи того, как часто будешь ими пользоватся и чем больше этим духом убъёш врагов.Потом он предоставит выбор и ты выбираешь.Порой это новая функция, а порой прокачка старой функции.Вообще шкатулка очень важная и нужная вещь.Огромный респект за это разработчикам.
__________________
Постить или не постить-вот в чём вопрос! Спорт/Настольный теннис-узнай о н/т |
||
|
05.05.2008, 16:01 | #275 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37
|
Прокачка просто: кастуй ими что угодно. Лучший в бою это вроде как Жнец, но до него я пока не дошёл. По Сарказму лучшая - Лина, по зрелищности - Зерок со своим мечом, Слим - по прикольности(на закл "адский косяк" без улыбки смотреть не могу ) О, да. Цитаты все не перечислишь. "Я убью тебя, лодочник!"
|
||
|
05.05.2008, 16:10 | #277 | ||
Новичок
Регистрация: 21.01.2008
Адрес: Урал, г Екатеринбург
Сообщений: 0
Репутация: 266
|
Цитата:
А вообще мне кстати нравица у Слима "Ядовитое облако".Урон не самый большой, но враги ни чё сделать не могут.И длится он пару ходов.
__________________
Постить или не постить-вот в чём вопрос! Спорт/Настольный теннис-узнай о н/т |
||
|
05.05.2008, 17:02 | #279 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Я это понял еще в самом начале, когда выбрал себе в гербы иконку от Рейнджеров
Я знаю, об этом уже на каждом угле переорали Цитата:
И тех и других ты покупаешь, для тренировки качаются специальные абилки
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
05.05.2008, 17:30 | #280 | ||
Юзер
Регистрация: 22.11.2007
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 237
Репутация: 26
|
Сейчас жестко: в игре бесит больше всего по-идиотски сделаные бои в замках. А именно типа "здорово, что в замок заглянул?", "Да так, мимо проходил", "А ты плохой", "Сам дурак!", "Ну, на тебе 2к скелетов 300 вампиров и 300 приведений в зад в 2х метрах от тебя!". И все одним диалогом и закрыть его нельзя и убежать нельзя ни перед битвой, ни во время боя. БРЕД!!! Что сложного было предложить если не в бою убежать, так перед боем, вроде, "вы увидели непобедимую армаду врага, смотаться и потерять войска, да хоть и часть лидерства, или драться". А если хватит глупости еще раз "напасть" на замок, то главный бы сказал, например, "Опять пришел пендали получать, ну так забирай". Почему нельзя убежать, вообще не понятно. Когда усмиряешь предмет, ты сам осознанно идешь на битву, ну почему так не сделано с замками, непонятно.
|
||
|
|