Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2021, 07:53   #1
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Breaking games news




Цитата:

Тут выкладываем новости о разработках, релизах и слухах из игровой индустрии .
И обсуждаем .
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.01.2024 в 15:25.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 13:36   #261
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310 [+/-]
Сама статья - https://www.theguardian.com/games/20...me-consultants
Икзибиты, смотрю, не считают нужным указывать на источник, на основе которого они свои высеры пишут.

Касательно всей этой суеты - геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.
До этого особо некого было обвинять в сильном влиянии всех этих странных лобби.
Неправильное поведение толпы.

Но против сообщества стима лично ничего не имею. Это просто инфа о том, где конкретно эти "консультанты" отметились.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 14:35   #262
Игрок
 
Аватар для Реалистичный
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 698
Репутация: 291 [+/-]
Leo, есть еще положительный момент - раньше защитнички этого добра, а также сами разработчики и издатели, лукавя и включая дурачка, любили говорить, мол ничего этого нет, таково виденье художника, остальные вы всё сами придумали и т.д. А щас, можно сказать, можно предъявить справку с подписью с печатью, не отмахнешься. И после таких вот железных доказательств они уже не прикидываются добряками и просто начинают внаглую идти на конфликт с собственной аудиторией, показывая всю свою натуру и выставляя весь срам напоказ, тем самым еще сильней распугивая оставшейся у них пользовательской базы.
__________________
XBOX Series X, PC (Windows 11, AMD Ryzen 5 5600G, RTX 3070 8GB, DDR4 3200 32GB, ADATA XPG SX8100 1TB, MSI SPATIUM S270 960GB), MSI Optix MAG251RX 24.5 FHD 240hz, Haier 43 HQLED S2 PRO UHD 60hz
Реалистичный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2024, 15:36   #263
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310 [+/-]
Реалистичный, дело в том, что фактически, у нас нет инфы что именно они делали с сюжетами.
Включение туда повестки до степени маразматически тупых сюжетов, это чистейшие спекуляции. Мы можем лишь предположить, что это из-за них, но сделало это игру хуже или может наоборот изначально разрабы пытались квоту закрыть еще более дебильным способом и эти помогли сделать получше - непонятно.

Ну то есть вообще не ясно что именно и для какой игры они делали.
Просто у игроков наконец-то появилось очертание ветряной мельницы, с которой они воюют.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 13:39   #264
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Актёры озвучки игр начали готовиться к забастовке против ИИ
Цитата:
Исполнительный директор и главный переговорщик Гильдии киноактёров Дункан Крабтри-Айэленд объявил, что высока вероятность начала забастовки актёров, работающих в игровой индустрии. И поводом к ней станут вопросы использования искусственного интеллекта в производственном процессе.

Крэбтри-Иреланд считает, что шансы начала забастовки членов профсоюза против Activision, Electronic Arts, Epic Games, Take Two, WB Games и других ключевых игровых компаний весьма высоки.

Цитата:
С вероятностью 50 на 50, или даже большей, мы объявим забастовку в ближайшие четыре-шесть недель из-за нашей неспособности преодолеть эти проблемы.
В январе SAG-AFTRA объявила, что достигла «революционного» соглашения по поводу использования голосовых ИИ-технологий в игровой индустрии. Тогда актёры озвучки раскритиковали это соглашение и предрекли, что грядет новая забастовка из-за угрозы, создаваемой инструментами искусственного интеллекта и генеративного ИИ.

Хотя многие члены профсоюза настаивают полном запрете использования искусственного интеллекта, профсоюзный лидер понимает, что это невозможно.

Цитата:
Мы бы не добились успеха, ведь ни один профсоюз в истории не смог остановить развитие технологий. Профсоюзы, которые пытаются применить такой подход, терпят неудачу и теряют возможность влиять на то, как внедряются эти технологии. Факт в том, что ИИ будет использоваться.
Специалисты отмечают, что расширение областей применения ИИ обусловлено также спецификой работы в игровой индустрии, особенно когда речь идёт о развивающихся и меняющихся с течением времени играх. Вопрос в способах использования: актёры не хотят, чтобы искусственный интеллект их полностью заменил.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 13:43   #265
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310 [+/-]
Уйдут бастовать --> у разрабов не останется выбора, кроме как использовать нейронки --> профит!
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 16:08   #266
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075 [+/-]
Они пытаются как-то остановить прогресс. А не получится.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2024, 19:24   #267
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Горно-Алтайск
Сообщений: 13,081
Репутация: 4298 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
геймеры нашли себе козла отпущения. Наконец-то появилась цель, в которую они могут канализировать свою ненависть.
Да просто из за названия Sweet Baby. Поди и так уже сыты всеми Барби, а тут еще подоспело. Вот и вылили. Многолетняя ненависть именно так кончается. Вот как не повезло Sweet Baby
__________________
toymax вне форума  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 10:54   #268
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Take-Two купит Gearbox у Embracer за 460 миллионов долларов
Цитата:
Ожидается, что сделка по студии Gearbox, которая работает в трех офисах в США и Канаде, будет завершена в июне.

Gearbox отвечает за серию Borderlands, которую издает Take-Two, и они уже работают вместе над следующей игрой Borderlands. Наряду с Borderlands, Take-Two также получит права на Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms и Duke Nukem, а также на будущие игры Gearbox. Take-Two сообщает, что Gearbox работает над шестью тайтлами, в том числе над двумя играми Borderlands и двумя играми Homeworld, а также как минимум над одной новой интеллектуальной собственностью.

Теперь Gearbox будет работать в рамках лейбла 2K компании Take-Two и ее продолжит возглавлять основатель и главный исполнительный директор Рэнди Питчфорд.

Embracer Group купила Gearbox в 2021 году — тогда сделку оценивали в 1,3 миллиарда долларов. В основном это была сумма, основанная на результативности, с авансовой стоимостью в 363 миллиона долларов, из которых 175 миллионов долларов были в акциях Embracer.

Нынешняя продажа стала частью текущей программы реструктуризации Embracer, последовавшая за срывом сделки на 2 миллиарда долларов. Это уже привело к масштабным увольнениям и закрытию студий. Ранее в этом месяце компания продала Saber Interactive и связанные с ней студии за 247 миллионов долларов.

Глава Take-Two Штраус Зельник прокомментировал новость:

Цитата:
Наше приобретение Gearbox — это волнующий момент для Take-Two, который укрепит наш ведущий в отрасли творческий талант и портфель собственной интеллектуальной собственности, включая культовую франшизу Borderlands.

Это сочетание улучшает финансовый профиль наших существующих проектов с Gearbox и открывает возможность для нас обеспечить повышенный долгосрочный рост за счет использования полных ресурсов Take-Two во всех инициативах Gearbox.
Босс 2K Дэвид Исмайлер добавил:

Цитата:
За почти 20 лет совместной работы, Gearbox сыграла неотъемлемую роль в нашем успехе, учитывая их уникальную способность создавать интерактивные развлечения, в которых представлены любимые персонажи, захватывающие новые миры и юмористическое повествование.
А Питчфорд заявил, что новое партнерство позволит Gearbox подняться на следующий уровень.
Нравится мне, как эти корпорации туда-сюда гоняют в собственность компании разработчиков, деньги тоже циркулируют по разным транзакциям.

Не успели толком у Embracer пригреться и опять меняют владельца.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 15:51   #269
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075 [+/-]
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 16:01   #270
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
Ну зато хотя бы без увольнений обошлись.
Да, а Embracer что-то слишком много на себя взяли.
Надо им было притормозить с покупками новых студий и освоить разработку, выпустить несколько проектов. Укрепить сделку.

А то я помню, как интересно звучали эти новости в пересказе Макаренкова: вот гигант Embracer собирает вокруг себя во множестве студии и их интеллектуальную собственность. Мешать работе они не будут, а могут ещё и дать создать продолжения каких-то забытых франшиз.

Звучало это всё очень заманчиво...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2024, 17:40   #271
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075 [+/-]
Текстоплёт, всё верно, Эмбрэйсеры дико поторопились раздуться, они ведь буквально за несколько лет это сделали, чего не скажешь об нынешних видеоиграх, которые разрабатываются и по пять и по шесть лет, не говоря уже о том, что прибыль с той или иной игры может быть совершенно несоразмерна вложенным деньгам и надеждам. Скупили-то они достойные студии и издателей, но чуть сами на дно не ушли от такой массы.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 11:08   #272
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Создатель Minecraft основал новую студию и рассказал о следующей игре — старомодном роглайке с «абсурдно сломанными механиками»
Цитата:
Создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson), известный под псевдонимом Notch, объявил об учреждении новой студии и поделился подробностями своей следующей игры.

В серии твитов шведский программист и гейм-дизайнер рассказал, что основал студию Bitshift Entertainment, представил её логотип (в двух вариантах) и официальный микроблог. Своего сайта у компании, похоже, пока нет.

По словам Перссона, Bitshift Entertainment уже занята разработкой своей первой игры — проект носит кодовое название Levers and Chests (судя по опубликованному разработчиком скриншоту) и находится на этапе «пре-альфы».

В настоящее время Levers and Chests позиционируется как смесь старомодного роглайка и dungeon crawler от первого лица с проклятыми предметами, «абсурдно сломанными механиками» и воксельной графикой.

На скриншоте из ранней версии игры (прикреплён выше) можно заметить демонов Пинки из Voxel Doom — по словам Перссона, это временное решение. Разработчик также позаимствовал текстуры пола, стен и потолка.

Впрочем, план ещё может измениться: в конце марта Перссон утверждал, что ориентируется на лутер-шутеры (говорилось про уникальные щиты и плащи) и вдохновляется Diablo.

Сроки выхода и целевые платформы Levers and Chests на данном этапе не уточняются. Разработка до сих пор находится на раннем этапе. Игра создаётся на кастомном движке, у которого пока нет названия (им может стать Maude).
Маркус отдохнул и снова хочет творить
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2024, 11:25   #273
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075 [+/-]
Текстоплёт, ну успех Майнкрафта он вряд ли уже повторит.)
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2024, 10:08   #274
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Инициатива похвальная.

В Xbox создали команду для сохранения видеоигр и обратной совместимости
Цитата:
Согласно внутренним электронным письмам Microsoft, президент Xbox Сара Бонд создала команду, которая занимается сохранением видеоигр и обратной совместимостью. Сотрудники должны тестировать цифровые библиотеки игр на то, чтобы они соответствовали «будущим аппаратным парадигмам».

Цитата:
«Мы сформировали новую команду, занимающуюся сохранением игр, что важно для всех нас в Xbox и для всей индустрии в целом. Мы опираемся на нашу богатую историю обеспечения обратной совместимости для наших игроков и по-прежнему стремимся предоставить потрясающую библиотеку игр Xbox будущим поколениям», — поделилась Сара.
Это должно продолжить успешный опыт консолей Xbox в обеспечении обратной совместимости с прошлыми поколениями. Вместе с этим Бонд подтвердила, что в разработке находится новое оборудование Xbox, которое должно показать «самый большой технический прорыв».

Вопросы обратной совместимости остаются очень актуальными. В этом году будет закрыт цифровой магазин Xbox 360, однако сотни популярных игр вышли за пределы устаревшей платформы и продаются для Xbox One и Xbox Series.

Президент также сообщила, что Microsoft достигла инноваций в вопросах использования искусственного интеллекта в играх. Ранее стало известно о том, что компания трудится над цифровым помощником для экосистемы Xbox на основе ИИ.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2024, 08:48   #275
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Youtube удалил канал Mechanics VoiceOver
Цитата:
Канал Mechanics VoiceOver сегодня был удален с хостинга Youtube.

Интересен не сам факт удаления, а то, что это произошло мгновенно — без обычных в таких ситуациях страйков. Судя по всему, виноват сегодняшний трейлер локализации Lifeless Moon.

Youtube посчитал, что он нарушает «правила в отношении вредного и опасного контента». Хостинг внимательно следит за употреблением некоторых слов в роликах: одно из них — «убийство» — как раз произносится к концу видео.

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Часть удаленных роликов можно посмотреть в VK Видео.
Пакостники, как обычно.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2024, 21:07   #276
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 10,175
Репутация: 1271 [+/-]

Предупреждения: 4
Там говорят гейпасс подорожал аж в 9 раз. Помню кто то из форумчан им пользовался. Соболезную)
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Ryzen 7700 8 ядер, 5070Ti 16gb, 64 gb озу DDR5, 2 Tb ssd m2
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 18:24   #277
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Бывший президент Blizzard хочет иметь возможность оставлять "чаевые" после прохождения игр за $70
Цитата:
Бывший президент Blizzard Майк Ибарра, покинувший издательство в январе, хотел бы оставлять чаевые после прохождения некоторых игр за $70.

Цитата:
Я думал об этой идее некоторое время, как игрок, поскольку в последнее время я погружался в одиночные игры. Когда я прохожу игру, некоторые из них просто поражают меня тем, насколько потрясающим был этот опыт.
После прохождения определённых игр Ибарра говорит, что часто хотел бы дать разработчикам ещё $10 или $20, потому что игра "стоила больше", чем его первоначальные $70, и они не пытались вытягивать из него деньги каждую секунду. В качестве примеров Ибарра приводит такие игры, как Red Dead Redemption 2, Baldur's Gate 3 и Elden Ring.

Цитата:
Я знаю, что $70 — это уже много, но иногда я хотел бы иметь такую опцию в конце игры. Некоторые игры настолько особенные.

https://twitter.com/Radio_poodle/sta...69707575119977
Ибарра признаёт, что "большинству эта идея не понравится", и публика "устала от чаевых во всём остальном". Хотя он считает, что его идея "отличается от ситуации с чаевыми, с которой многие сталкиваются" — особенно в США, где культура чаевых перешагнула планку безумия.

Геймеры негативно отреагировали на идею Ибарры, особенно с учётом того, что микротранзакции, агрессивная монетизация и даже ценники в $70 были предметом жарких дебатов. Игры, которыми руководил Ибарра во время своего пребывания в должности, не понаслышке знакомы с подобными "чаевыми".

Другой распространённый вопрос вокруг идеи Ибарры: а кто получит эти чаевые? Большинство игр, упомянутых Ибаррой, были привязаны к крупным издателям, а не к независимым командам. Так что когда игрок отдаёт свои теоретические $10 чаевых, нет совершенно никакой гарантии, что они дойдут до разработчиков, которые реально создают эти игры. Наиболее вероятно, что они осядут в карманах топов и акционеров.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.04.2024, 19:15   #278
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,334
Репутация: 3075 [+/-]
Ну да, ну да, давно уже придумали эти самые чаевые, dlc называется, ну и донат.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2024, 15:54   #279
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,925
Репутация: 2310 [+/-]
На самом деле это куда более лайтовая версия покупки косметики. Явно охват будет меньше, потому и толку мало. Хотя пару раз видел как индюки добавляют в свои игры (бесплатные) DLC типа "На кофе разработчику". Еще разраб Unturned (тогда он еще был школьником), раздавал игру бесплатно и предлагал за копейки купить какой-то "премиум" (там тупо скины были), в качестве благодарности.

Ещё вспомнил забавный случай, когда разраб Rise to Ruins возвращал в двойном объеме донаты на поддержание разработки игры на Патреоне, так как продажи самой игры ему все затраты компенсировали и даже больше. То есть бэкеры как инвесторы были.
Но это так, вспомнилось

Но суть в том, что как правило под чаевыми подразумевается благодарность конкретному челу или небольшой инди-студии.
То есть, пройдя условную Outer Wilds, я может и захочу кинуть денег за впечатление, ну мало ли. Но я хочу сделать это разрабам из Mobius Digital, а не их издателю Annapurna.
Мутная фигня, в общем. И сама идея, давать "чаевые" корпе с тысячами сотрудников, это уже шиза достойная высмеивания.

Последний раз редактировалось Leo; 15.04.2024 в 16:00.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2024, 19:30   #280
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Авторы новой Skate рассказали о кастомизации в свежем дневнике разработки
Цитата:
Авторы новой части симулятора скейтборда skate. (2024) выпустили свежий дневник разработки, где поведали о возможностях кастомизации в игре.

Пользователи смогут настраивать детали внешности своего аватара, включая рост, вес, форму лица и тому подобное. И ещё у них будет множество различных опций по выбору гардероба — можно будет менять верхнюю одежду, штаны, шапки и обувь.

Последней уделили отдельное внимание, особенно моделям фирмы Vans, в коллаборации с которой работают авторы. А ещё в игре будут представлены и другие популярные бренды.

Кроме того, фанаты будут настраивать внешний вид своего скейта — выбирать арты, стикеры, дизайнерские детали, цвет колёс и многое другое. Открывать новые предметы для персонажей и скейтов можно будет во внутриигровом магазине с помощью обычной и премиальной валют. В последнем случае речь, вероятно, идёт о лутбоксах.

Помимо прочего, в самом ролике можно увидеть небольшие отрывки с геймплеем и доступными картами — пока что игра находится на стадии пре-альфы.

Точной даты релиза у Skate пока нет, хотя предполагается, что она может выйти в конце этого года — в том числе и на PC в Steam. Это будет первая игра франшизы, которая посетит PC, а ещё она появится на мобильных устройствах.

Последней частью серии на данный момент выступает Skate 3, релиз которой состоялся в 2010 году на PS3 и Xbox 360.
Видео - дневники
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования