|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются ЗДЕСЬ.
![]() Разработчик: EA Los Angeles Дистрибьютор: Софт Клаб Локализация: Electronic Arts Носитель: Один DVD Дата выхода: В продаже Дата выхода в России: В продаже Официальный сайт: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us Фан сайты: http://www.cnc3.ru/, http://cnc3.cc Рекомендуемая конфигурация: - Microsoft® Windows® XP/Vista - Процессор Pentium® IV 3000 МГц или Athlon XP 3 ГГц - 1 Гб оперативной памяти - CD/DVD-ROM дисковод - DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 7xxx или Radeon X1xxx - 6 ГБ свободного места на жёстком диске - DirectX-совместимая звуковая карта - DirectX® 9.0c - Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista От издателя Знаменитая стратегическая серия, из первых эпизодов которой возник целый жанр, возвращается! Command & Conquer по праву считается легендой, разработчики многих современных проектов до сих пор ориентируются на стандарты, идеи и приемы, заложенные в C&C. Однако третья часть не просто возрождает давние традиции, но выводит сериал на новый уровень, провозглашая начало следующей эпохи в развитии жанра стратегий реального времени.Земля, 2047 год. Период относительного мира и спокойствия быстро закончился, и братство NOD, возглавляемое Кейном, развязало третью тибериумную войну. На поверхности истерзанной планеты снова выросли грибы атомных взрывов, однако коалиционные силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям. Последний оплот законности и справедливости несет огромные потери под ударами NOD, а планета тем временем медленно умирает. На Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «голубых», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках группировки фанатиков. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями смертельно ядовитого минерала тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты и гости из глубокого космоса… Особенности игры
Видео Редактор карт Патч до версии 1.09 Патч до версии 1.09 (Для русской версии игры) Список исправлений FIX для работы Kane's Wrath без оригинала (Распакуйте и примените reg.reg) Информация об аддоне Скрытый текст: Последний раз редактировалось Вихорь; 09.08.2008 в 09:07. |
||
|
|
|
|
|
#262 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#263 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Если предположить из логики, то должна быть Матка, как и у кажого улия
|
||
|
|
|
|
|
#264 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
Меня уже бесит. Почему если пришельцы, то обязательно либо роботы, либо жуки? Уже неинтересно. Это прямо таки стандарт какой-то. Мне реально страшно за серию >_>
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
#265 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#267 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
Неплохо было бы там намутить более/менее гуманоидную расу, с необычной техникой...Просто жуки и Роботы изрядно надоели. Почти каждая стратегия, в которых инопланетные расы, изображаються именно так. Уже стандарт. Высокотехнологичная раса вполне бы устроила. ПРосто это вопрос уже к дизайнерам))
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
#269 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
По крайней мере он реже встречаеться, чем роботы или жукоподобные твари)))
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
#271 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
OMG! Где они достали такого бездарного дизайнера? Фтопку его! Лучшеб взяли какого нить Япоснкого дизайнера объевшейся грибов и накурившейся травкой до мозга костей...
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
#273 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
Начнём с GDI. Что это за морпёхи подозрительно смахивающих на маринов из Стар Крафт? А техника? Еднственно, что по дойстоинству можно оценить: Juggernaught и естсественно Mammoth 27. Нод. Выглядят как какие то убогие наркоманы-гопники. Что это за торчащий гигансткий шлем? о_О Фанатики - это ещё большая жесть. Дизайн взят с наших времён. Хотя известно, что подобного небыло в C&C. Ибо мир был разделён на 2 части, и Арабам небыло такого дела до Аллаха...Дизайн всей техники "позаимствован" у скорпионов. По - мне единственное на чём это смотриться - это bike. А что это за "огромные человекоподобные роботы" Avatar ? В общем у меня нет слов, одни эмоции =/
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
#274 | ||||||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) "Фанатик" не значит мусульманин.. ТТ 2) Даже вTS говорилось, что Нод используют террористов-смертников в своих целях Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#275 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Россия.
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Цитата:
Цитата:
Вот. |
||
|
|
|
|
|
#276 | ||
|
Игрок
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#277 | ||
|
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 289
|
Как в той рекламе про Shweps - эволюция Феликс, до швэпс надо дорости!
Разрабы сами виноваты. Им нужно было с самого начала 2002г кормить , пусть мелкими, но новостями, тогда люди постепенно привыкли, а может даже и не заметили резкого изменения в дизайне. А морпех тогда уж похож на SHIELD юнита и Act of war |
||
|
|
|
|
|
#278 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.01.2007
Адрес: Россия.
Сообщений: 13
Репутация: 0
|
Цитата:
А ваше наверно правильно что сделали 3 расы. Это так называемый производственный минимум. |
||
|
|
|
|
|
#279 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Хм... Специально посмотрел - в тибериан сане было даже название расы пришельцев... И было оно Scrin... Так что пусть будут они в игре=)
Лишбы еа геймплей и атмосферу не запоганили=)
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
|
|
|
|
#280 | ||
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2006
Сообщений: 45
Репутация: 16
|
Цитата:
У пехотинцев НОД ДИЗАЙНОМ Я говорю претензии в целом виде, а не на примере одного юнита >_> Да, я помню миссию по защите корабля. Кстати говоря можно было б сделать свою инкранацию "протоссов". Я думаю, это было бы интересней...
__________________
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю свою собаку... [url=http://userbars.ru/][img]http://img407.imageshack.us/img407/7069/gaarafanmr7.gif[/img][/url] |
||
|
|
|
|
|
|