![]() |
#1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Call of Duty: Ghosts
![]() Цитата:
Разработчик: Infinity Ward Издатель: Activision Локализатор: Новый Диск Платформа: PC, Xbox 360, PS3, Wii U, Xbox One, PS4 Дата выхода: 5.11.13 Официальный сайт Детали игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: ![]() Спасибо Morius. Последний раз редактировалось Marcus. F; 31.07.2013 в 14:31. Причина: редактировал об игре |
||
![]() |
|
![]() |
#261 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|
||
![]() |
|
![]() |
#262 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2009
Сообщений: 6,664
Репутация: 361
|
Цитата:
Так что думаю с гостом тоже самое будет. Потихоньку оптимизируют. А может и с самого начала оптимизация нормальная будет. |
||
![]() |
|
![]() |
#263 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
Цитата:
Цитата:
а вот тесселяцию хотелось бы включить |
||
![]() |
|
![]() |
#264 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
![]() |
|
![]() |
#265 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
|||
![]() |
|
![]() |
#266 | ||
целуюсь в щечку
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#267 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
а есть какие трейлеры с геймплеем мп?
|
||
![]() |
|
![]() |
#268 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 942
Репутация: 273
|
another Jade, В августе обещали показать.
__________________
What if I say I'm not like the others? What if I say I'm not just another one of your plays You're the pretender What if I say that I'll never surrender? |
||
![]() |
|
![]() |
#269 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Кхм, а это скажется на детализированности объекта в конечном счёте? Один большой полигон разделить на мелкие, но ведь всё это без изменения его формы. Плоскость задать можно одним полигоном, а можно сотнями, но ведь это все равно будет плоскость.
|
||
![]() |
|
![]() |
#270 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
|||
![]() |
|
![]() |
#271 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
|||
![]() |
|
![]() |
#272 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
LewisNoire,
посмотри техно ролик по гоусту кажется тут в теме его выкидывали там показывали использование саб-д в деле и эффект был аналогичен использованию тесселяции в том же тесте unigine heaven, который можешь скачать и посмотреть все воочию, если у тебя дх11 карточка |
||
![]() |
|
![]() |
#273 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Или просто напросто, в игре будут немного разные модельки. Если опцию subd ткнёшь, то просто загружается моделька с большим количество полигонов. Почему тогда не назвать в этом случае опцию: очень высоко детализированные модели. |
||
![]() |
|
![]() |
#274 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
LewisNoire, отдельные модельки займут больше памяти
|
||
![]() |
|
![]() |
#275 | ||
целуюсь в щечку
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353
|
LewisNoire,
Больше полигонов - лучше сглаженные края. 6-гранные цилиндры лёгким мановением алгоритма превращаются в 24-гранные, острые края можно превратить в края с закруглением и тому подобное. Это не добавит конечно никаких новых деталей, но сделает имеющиеся гораздо более реалистичными. Вот пример - Скрытый текст: Последний раз редактировалось volchonok; 10.07.2013 в 14:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#276 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473
|
volchonok, а я не люблю треугольные головы
так что тесселяция и ее аналоги мной очень даже желанны |
||
![]() |
|
![]() |
#277 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
например БО - где-то 2гб поверх того что устанавливается с диска МВ2 - 100-400 мб поверх того что устанавливается с диска какие-либо обновления от ленивых ив ждать вообще глупо
__________________
![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#278 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
volchonok, Ну я тоже в 3дмаксе моделирую, но никогда не скажу, что текстуры перекроют сабдивы, если моделька угловатая, то и в игре она будет картонная и текстурками тут никак её не спасти.
|
||
![]() |
|
![]() |
#279 | ||
Юзер
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НиНо152
Сообщений: 227
Репутация: -2
|
А нахрена 100 гигабайт патчей, если игра сразу была сделана Людьми для Людей? Я отыграл в MW2 более 1000 часов и считаю её самой шикарной частью CallOfDuty (по крайней мере в плане мультиплеера). Жаль потом её заброси и отдали на съедение читакам. А вот как раз в BO поначалу играть было проблематично, а многим даже противно, ибо тормозило и лагало больше чем у половины игроков. Вот они и клепали свои патчи.
|
||
![]() |
|
![]() |
#280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Я видимо особенный, но у меня ни в БО, ни в БО2 никаких проблем не было
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
![]() |
|
![]() |
|
|