Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 10:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 16:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 13:53   #261
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Natelian, Да справа от парадной в библиотеке стену открой.

Я что-то совсем не понимаю этой механики... почему спеллы жреца, которые восстанавливают выносливость, внезапно ЛЕЧАТ ХП? Я думал что в этой игре нет хила в принципе, ну, кроме "перевязки ран". Это кривой перевод, или как?
И ещё - от чего зависит, какой из героев произносит фразы при вступлении в бой, переходе в скрытность и так далее? У меня как-то рандомно это меняется при присоединении новых персонажей.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 30.03.2015 в 14:11.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 14:12   #262
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Убил я значит Редрика и... ииии... и все что ли?) Спасибо тебе друг, дальше мы сами - иди отсюда. Никакой сокровищницы в этом замке отродясь не было. Квест остался. Чего дальше то делать?

P.S. А кто у кого в команде за взлом замков отвечает? Я пока 3х встретил: танка, мага, клирика (сам певчим играю). Волею судьбы высокая механика только у клирика - ему и качаю. Но клирик-взломщик у меня в шаблон не помещается
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 14:24   #263
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
BlackCatTBs, Да по сути там и навыков-то полезных кроме атлетики нет, т.е гг нужно качать навыки для диалогов, а остальным - вообще всё равно что.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 14:25   #264
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,002
Репутация: 2053 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Natelian Посмотреть сообщение
сдал присту квест на спасение его ученика, он "дал" ключ. но вот беда, ключа то нет.
Ключи в специальном разделе сундука должны появляться. Да и ключ должен быть не от парадки, вроде, а тоже от какой-то хитрой нычки. Но увы, сам не пробовал, прошел через секретную дверь.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Там даже можно стелсом охрану обойти, но я всех убил ради экспы. Хотя, там мало дают совсем... я за всех врагов в крепости даже третий уровень не получил.
Кстати в лог боя не падают сообщения о полученной экспе за убийства стражников и послушников. В других случаях после боя там зеленая строка с экспой появляется.
Есть подозрения, что за них вообще экспы не дают, а только скучный лут.
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Да любой человек хоть всю жизнь игравший только в MUD`ы или любую CRPG с этим разберется
Рано или поздно - да. Но не так быстро, как опытный D&D-шник.
И ты вроде нормальный же. Давай не будем делать вид, что все ролевки похожи и поразительное сходство именно с D&D - узкие рамки жанра и кривизна восприятия. Или что-то там еще.
Сходство настолько очевидное, что я даж не понимаю, зачем с этим спорить?
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:05   #265
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Ну, в общем и целом - да. Но здесь есть интересные находки, мне вот очень реализация барда понравилась. Если бы он ещё и пел каждую фразу вслух - вообще шикарно было бы Хотя в целом я бы лучше сыграл по правилам 3.5-ой d&d, там хотя бы нет практически бессмысленных навыков.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:10   #266
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Но здесь есть интересные находки, мне вот очень реализация барда понравилась. Если бы он ещё и пел каждую фразу вслух - вообще шикарно было бы
Это да) Впрочем и так неплохо.
Хотя вот классовые навыки меня расстраивать начали... у всех хоть какой-то выбор есть, ток у певчего ерунда какая-то. Во всяком случае пока. На 4м лвле предложили ресать +2 выносливости (если я правильно понял описание). При сотне её у танка - ну очень помогает... в итоге взял урон двуручем - хотя тоже не ахти навык
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 15:24   #267
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да справа от парадной в библиотеке стену открой.
Так не открывается она %) Ни парадная, ни дверь из часовни (слева от приста), ни дверь из лабаратории.
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian

Последний раз редактировалось Natelian; 30.03.2015 в 15:53.
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 16:04   #268
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
BlackCatTBs, Там есть крутой бафф на стрелков. Если ты о фразах. А т.к у меня два рейнджера + бард с мушкетом в отряде, то это шикарно + Вызов вирмов на 4-м куплете.


Natelian, Т.е ты нашёл секретную кнопку, и она не нажимается? Ну, скачай другой репак, значит, багованая у тебя игра.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 17:05   #269
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
BlackCatTBs, Там есть крутой бафф на стрелков. Если ты о фразах.
не не не, я не о фразах. Там примерно каждые 2 уровня предлагают выбрать талант. 3 общие вкладки (защитные, атакующие и еще какие-то) и одна классовая. Дак вот, у всех нормальные классовые таланты, дак еще и выбор из нескольких, а барду на 4м лвле предложили апнуть пассивку, которая, как я понял, регила бы выносливость на 2 единички когда он поет (думаю, за каждое слово по 2). Что в итоге хрень какая-то... пришлось выбирать из внеклассовых - грустно
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 17:29   #270
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
Natelian, вот на том этаже где старикан должен ключ дать есть проход на кухню. вот на этаже с кухней и находится тронный зал Родерика.

экспу за людей не дают. есть бестиарий, дают экспу за убийство мобов, но только до тех пор пока шкала за этот конкретный тип монстров не заполнится, потом перестают давать опыт. типо антигринд механика.

Ягами Лайт, не замечал чтобы прист ХП хилил. у меня пока только чантер это умеет, да и то слабенько. навыки, в принципе все полезные, ну кроме выживания - я вообще постоянно забываю про еду и зелья. ну ещё на стелс можно забить если только не делаешь ставку на скрытность.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 18:16   #271
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
сайфер - это такой батл-мейдж?
то есть полувоин-полумаг?
правильным ли будет его применение, если я дам ему рапиру и лук, и буду в равной степени как тыкать во врага оружием, так и пси-магией бить?

а то я как-то потерялся в классах и местной системе, что теперь неуверен, таким ли я сделал персонажа, каким хотел его сделать
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 18:37   #272
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
another Jade, моя сайферша в основном с арбалета стреляет.) магия у этого класса слабенькая какая-то, в основном масс-стан использую. класс интересен тем что у него включается пассивка на доп урон с оружия если фокус не максимальный.
в принципе можно делать хоть мили хоть рдд, хоть и то и другое, зависит от экипировки и того как статы раскиданы. если мало защиты в мили будет тяжко.


кстати, в англ версии тоже что-то про сокровищницу в замке Родерика говорится, странно что я этот момент профтыкал -_- но её пока никто ещё не нашёл. забыли добавить наверное лол.

несколько моментов:

одинаковые статы на экипировке не стакаются, то есть если у вас 2 кольца - одно +1 интеллект, второе +2, то работать будет только второе (с наибольшим показателем).
этот нюанс можно в статах персонажа посмотреть - там обозначено какая экипировка не работает.

АОЕ скиллы отображаются двумя цветами - красным и жёлтым. второй цвет показывает на сколько радиус увеличен за счёт вашего интеллекта, но что самое интересное - бонусный радиус не бьёт по своим, то есть у него нету френдли фаера. так что можно смело наводить на своих - зацепит только врагов.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 18:50   #273
Pedobear
 
Аватар для another Jade
 
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 473 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
в принципе можно делать хоть мили хоть рдд, хоть и то и другое, зависит от экипировки и того как статы раскиданы. если мало защиты в мили будет тяжко.
лук очень долго перезаряжается и в близи рапира накидывает куда больше урона.
потому пока пробовал комбинировать.
another Jade вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 19:02   #274
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
CORSA, Кароч, я понял, в чём дело... выносливость в этой игре - не выносливость, а хп. Хп же в этой игре - наоборот, выносливость, и именно их максимальный уровень падает, когда персонаж в нокауте или устаёт. Полоска, находящаяся над головой персонажа - это не хп, а выносливость, поэтому любой спелл, восстанавливающий выносливость (к примеру, любое из аое жреца, на каждом уровне у него есть такой спелл) "лечит" тебя.
В принципе, это только звучит долбануто, а на практике если воспринимать "выносливость" как "хп" и наоборот - будет как всегда. Видимо, разработчики просто соригинальничать хотели.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 19:58   #275
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Вот это поворот, у пилларсов есть... демка, давно я такого не замечал за интересующими меня проектами

Ан нет, баги стима...
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 20:14   #276
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
another Jade, моя сайферша в основном с арбалета стреляет.) магия у этого класса слабенькая какая-то, в основном масс-стан использую. класс интересен тем что у него включается пассивка на доп урон с оружия если фокус не максимальный.
в принципе можно делать хоть мили хоть рдд, хоть и то и другое, зависит от экипировки и того как статы раскиданы. если мало защиты в мили будет тяжко.


кстати, в англ версии тоже что-то про сокровищницу в замке Родерика говорится, странно что я этот момент профтыкал -_- но её пока никто ещё не нашёл. забыли добавить наверное лол.

несколько моментов:

одинаковые статы на экипировке не стакаются, то есть если у вас 2 кольца - одно +1 интеллект, второе +2, то работать будет только второе (с наибольшим показателем).
этот нюанс можно в статах персонажа посмотреть - там обозначено какая экипировка не работает.

АОЕ скиллы отображаются двумя цветами - красным и жёлтым. второй цвет показывает на сколько радиус увеличен за счёт вашего интеллекта, но что самое интересное - бонусный радиус не бьёт по своим, то есть у него нету френдли фаера. так что можно смело наводить на своих - зацепит только врагов.
Лолшто? Двумя спелами выносит пачку врагов на раз. Ты просто не умеишь их готовить . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 20:41   #277
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
хз, может я не добрался до мощных спеллов у него, сейчас к 6-му лвл-у пати подползает. или проглядел лол. ну тот что на первом уровне, который наводится на союзника и бьёт вокруг него по-началу действительно неплохо помогал, но со временем как-то слабо стал бить. точнее противники толще стали. во всяком случае по сравнению с огненным аое 1-го уровня у мага это вообще ниачём. маг реально целые поляны может выкашивать, главное чтоб его никто не трогал.)
вообще, сайфер же никак не ограничен в применении спеллов, ни отдыхом ни ограничением на количество за бой, только фокусом, который набирается в бою, так что не думаю, что ему что-то сильно имбовое дадут. но масс-стан меня вполне устраивает, даже если только парочку врагов вырубит и то хорошо.

но надо будет по-лучше спеллы поизучать, тут их дохренища, я постоянно забываю какой что делает >_<
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 21:33   #278
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Собственно, певчий тоже ничем не ограничен, кроме аккордов, которые набираются в бою. Неужто два идентичных класса, просто с разными навыками?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 22:03   #279
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 432 [+/-]
разные навыки - это уже разные классы.)
а так, певчий не может ничего кастовать в начале боя кроме песен, надо дождаться когда они настакаются и можно будет кастовать спеллы. у сайфера всегда есть фокус перед началом боя.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2015, 22:28   #280
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
нужны ли хоть для чего все эти странные зверушки, которых можно таскать с собой?
космический поросенок, детеныш вирма, кошка-нежить и пр...

по сюжету, точнее его вариантам..
если помочь анимансерше в подвале Родрика что произойдет?
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования