Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 21:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.04.2022 в 00:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2013, 22:57   #261
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
Репортаж из Парижа с показа Beyond: Two Souls.
Меня вот тоже как-то беспокоит отказ от QTE... С одной стороны круто ,что они пытаются сделать что-то новое, но с другой этот тренировочный бой выглядит по мне чересчур дёрганным, из-за постоянного сло-мо. Как-то динамика падает. Хотел бы, чтобы на высокой сложности сло-мо отключалось, вот такой бой бы пощекотал нервы)
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 16:27   #262
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Поиграл в Beyond: Two Souls с Уиллемом Дефо и Элен Пейдж от А.Л.
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:27   #263
Опытный игрок
 
Аватар для Mishaman
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271 [+/-]
Fav0riT, Только что посмотрел, так как подписан на А.Л. и вот мало там как то самой игры показано то. Больше рассказов с повторяющимися кусочками видео, которые все видели, ну и немного Кейджа с его "звёздным дуэтом".

Волнует пока что идея со слоу мо в сценах драк как и многих. Идея с переключением между Джоди и её духом в видео было интересно послушать. Но опять же всё равно игра остаётся покрытая мраком и подробностей о сюжете и игровом процессе очень мало.
Mishaman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 22:31   #264
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Mishaman, это по задумке Кейджа не раскрывать подробности.

Добавлено через 27 минут
Дэвид Кейдж, основатель студии Quantic Dream, рассказал журналистам, как какой-то бездомный смог разжечь в нем ту сюжетную искру, которая затем эволюционировала в его следующий многомиллионный проект – «За гранью: Две души»:
Цитата:
«Иногда на улицах можно встретить бездомных, которые не совсем в своем уме, и тогда можно заметить, что некоторые из них общаются со своими невидимыми друзьями. Порой они могут быть очень и очень ими раздражены. Одна из первых мыслей, породивших «За гранью», была как раз об этом: а что если такой воображаемый друг действительно существует?»

Кейдж говорит, что за главной героиней «За гранью» – угрюмой девушкой по имени Джоди (Эллен Пейдж), следует призрачное существо, которое стало её проклятием. Этот особый дар стоил ей нормальной жизни: Джоди приходится прятать свой секрет от окружающих.

«Мы вынуждены жить с тем, что отличает нас от других», – говорит Кейдж, объясняя, что эта идея является эмоциональной зацепкой всей игры.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 05.04.2013 в 23:00. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 22:34   #265
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Цитата:
По данным vgchartz.com по состоянию на 6 апреля Beyond: Two Souls сохранила 11-ую позицию в чарте видеоигровых предзаказов в США. За неделю Beyond набрала 2 269 новых предзаказанных копий игры, общее количество предзаказов - 55 275 дисков.

В тройке лидеров ожидаемо Grand Theft Auto V (X360, PS3), а также PS3-эксклюзив The Last of Us.
Скрытый текст:


Добавлено через 1 час 30 минут
Beyond: Two Souls - эсклюзивные впечатления, полная версия.

Последний раз редактировалось CrazyYura; 10.04.2013 в 00:05. Причина: Добавлено сообщение
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:45   #266
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Обложки(сперва американская, потом европейская):
Скрытый текст:


Шик. Пруф.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:56   #267
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
CrazyYura, честно говоря, мнения не разделяю, если уж делать обложку, как в фильмах, то, на мой взгляд не наподобие рекламных бюллетеней с мини-описанием сюжета, а уж как-то "поглобальнее". Просто такая обложка мне бы ни о чем не говорила: ни об Эйдене, ни о взрослении девочки на протяжении игры, ни о какой-либо другой особенности конкретной игры. Но, не спорю, довольно красочно. (!ИМХО!)
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 20:57   #268
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
psnwallhack, надеюсь, что демка будет в августе-сентябре.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 22:55   #269
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Обложка красивая, жаль там будут красоваться наши нелепые буковки. Сам перевод "За гранью: Две души" мне нравится, просто я не сторонник идеи портить обложки переводами.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 23:06   #270
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
CrazyYura, ох, это да, я видео даже не смотрю, но если демо выйдет, то не сдержусь!!!)
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 23:41   #271
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Подробнее:
Цитата:
«Создание обложки для игры наподобие «За гранью» – это всегда довольно интересное испытание, – признаются на страницах PlayStation.Blog представители SONY. – «За гранью» очень уникальна, в том смысле, что охватывает целую жизнь персонажа, забрасывает вас в самые разные места и ставит во всевозможные ситуации. Поэтому выбор одного единственного изображения, которое было бы способно отобразить суть всей игры, сродни поиску иголки в стоге сена. В каком возрасте должна быть Джоди на обложке? Надо ли поместить на нее и вторую звезду игры – Уильяма Дефо? Изобразить Джоди в действии или в спокойной обстановке? Эти и еще кучу других вопросов мы задавали себе на протяжении всего процесса».

«В конечном счете, мы остановились на варианте, который у вас перед глазами. Нам он показался сложным, взрослым и непохожим на обложки многих других игр. А еще он действительно отражает эмоции Эллен Пейдж, которые та вложила в своего персонажа. Спокойствие Джоди, находящейся в самом эпицентре бури, олицетворяет ее постоянное противостояние с даром, полученным ей при рождении».
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2013, 23:43   #272
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 24.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Обложка шик, согласен. Правда могли бы сделать несколько вариантов бокс-арта.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 09:46   #273
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
По моему эта лучше
Скрытый текст:

Жаль голосования не было =\
как с байошоком
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 15:20   #274
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
woodson, нет.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2013, 20:21   #275
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
woodson, согласен.
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 18:04   #276
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Скрытый текст:
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 21:34   #277
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886 [+/-]
CrazyYura, обложка несколько неудачна, ухо героини прямо квадратное какое-то, маловато полигонов. Понятно что все ресурсы на лицо уходят, и это обычное дело для таких игр, когда один элемент имеет запредельную детализацию, а другой сильно упрощенную, но хотя бы для обложки могли бы и более детальную модельку сделать.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 21:37   #278
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
SLowRider, это просто обложка, в игре графика намного лучше будет. Ну и да, ищи способ поиграть в нее.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 21:38   #279
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 525 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
в игре графика намного лучше будет.
Скорее наоборот
Это отретушированная обложка, а в игре будет всё средне и по ПС3
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2013, 21:41   #280
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,535
Репутация: 1530 [+/-]
Vegeta, ты видимо не смотрел ролики, движок улучшенный, лол.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования