28.02.2013, 13:21 | #1 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Assassin's Creed IV: Black Flag - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action-Adventure | Разработчик Ubisoft Montreal | Издатель Ubisoft Montreal Платформы: X360, PS3, PC, Wii U, PS4 | Дата выхода 20 ноября 2013 Описание игры: Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Состав коллекционных изданий: Скрытый текст: Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:20. |
||
|
21.03.2013, 21:00 | #261 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,197
Репутация: 785
|
Лично я ставлю на то что начало игры будет через очень маленький промежуток времени, а вот ближе к концу нас могут подвести к "будущему" относительно времени выхода игры. Добавлено через 53 секунды Ну вот тем более ты сам подтвердил то чего я не знал - начнется всё там где и закончилось в предыдущий раз. Последний раз редактировалось Frееze; 21.03.2013 в 21:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.03.2013, 23:52 | #263 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25
|
а где черная жемчужина? так понимаю асссасин будет уже немного перемешан с корсарами?
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz) GIGABYTE GA-G41MT-S2P Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX |
||
|
24.03.2013, 20:40 | #265 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Мелковато как то, на одну деку, не более |
||
|
24.03.2013, 20:43 | #266 | ||
Игрок
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
|
24.03.2013, 20:44 | #267 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Это влияет на Вариативность геймплея скорее всего, то есть хошь тихо иди, а хошь насаждай демократию каленным металлом. Главное что бы не было фиксированных миссий, то есть тут только стелс, а тут нет, терпеть такое не могу, миссия в форте 3-ей части просто выбесила из себя
|
||
|
24.03.2013, 20:47 | #270 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
|||
|
24.03.2013, 20:49 | #271 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Только хардкор, только олдскул, только в сёгуне |
||
|
24.03.2013, 20:54 | #272 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
|||
|
24.03.2013, 20:56 | #273 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Может перезарядку уберут, или сваливать в кусты придется и раскладывать кучу пистолетов и перезаряжать их, в общем вскрытие покажет. Пока только закрытый показ был, ждем больше подробностей с PAX
|
||
|
24.03.2013, 20:57 | #274 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Я думаю в этом плане игра уйдёт недалеко от третьей части.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
24.03.2013, 21:07 | #275 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
Согласен. Стелс должен чем-то поощряться, иначе никто не будет его использовать, т.к. интуитивно выбирают более легкий путь. То есть "прямой напор" должен иметь такие "штрафы", чтобы в ряде случаев выгоднее было бы использовать именно стелс.
|
||
|
24.03.2013, 21:11 | #277 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Цитата:
Там же сказали, что когда делаешь уворот от укуса акулы, а затем протыкаешь ее кинжалом, то дальше все выглядело так, будто герой цепляется за акулу и может ей управлять. Ну типа ткнул ножиком акулу, зацепился за нее и выбираешь ей направление куда плыть. Реализовать-то не проблема в принципе, да и если подводный мир можно будет исследовать, то так всяко быстрее будет. |
||
|
24.03.2013, 21:14 | #278 | ||
Игроман
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321
|
Цитата:
Что собственно и было написано мной Цитата:
Последний раз редактировалось klop; 24.03.2013 в 21:20. |
||
|
24.03.2013, 21:27 | #279 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,197
Репутация: 785
|
Ты конечно правильную мысль предлагаешь, но мне кажется описанная тобой проблема, в первую очередь проблема игроков. Я никогда не понимал тех дурачков, которые говорят что я не пользуюсь стелсом потому что вынести всех легче, олололо игра меня не мотивирует к этому. Мне нравится когда игра может предоставить тебе выбор и не заставляет делать что-то одно. Я могу сам решить как в данной ситуации правильнее поступить - пойти на пролом или прятаться и красться. И для этого мне никакие штрафы не нужны за тот или иной тип прохождения.
|
||
|
24.03.2013, 21:33 | #280 | ||
Игрок
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16
|
Цитата:
Не было же такого бреда в АС-3 - оседлай медведя и езжай на нем исследовать фронтир. Думаю, что разработчики все таки дружат со здравым смыслом. |
||
|
|