09.06.2014, 22:22 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,865
Репутация: 450
|
Rise of the Tomb Raider - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 января 2016 (PC) Официальный сайт | Steam Об игре
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
21.01.2016, 13:28 | #262 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Цитата:
Мне кажется, что бессмысленно сейчас гадать про оптимизацию. Требования требованиями, а Mad Max на указанных минималках работал на высоких вполне прилично + игра выходила на пастгене, может на ПК будут включены ресурсы из той версии, как в ГТА 5 было, хотя вряд ли. |
||
|
21.01.2016, 13:58 | #263 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Я просто знаю что именно большинство игроков подразумевают под графикой и что для них важно в первую очередь. Лишь единицы ценят то что действительно важно и на что в первую очередь нужно внимание обращать. Если вы не относитесь к числу первых, будь-те добры написать что вы лично сами цените и на что в первую очередь внимание обращаете.
А что тут писать? Мало что ли игр в данном конкретном жанре приключенческих игр с отличным вижуалом с которым сравнивать можно? Тот же оригинальный TR 13 года, Uncharted 3/4, The Last of Us и т.д. Даже Enslave в плане антуража, дизайна и арта просто прекрасен, несмотря на то что в технологическом плане крайне ужасен. И ты туда же? Обе игры находятся в совершенно разных жанрах и вообще не сравнимы между собой ни в плане графики, ни в плане всего остального. Не заставляйте меня объяснять почему, это для вас должно быть очевидно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.01.2016, 14:07 | #264 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Потому что Ларка хуже по графике? Ну да, тогда сравнивать никак низя.
__________________
|
||||||
|
21.01.2016, 14:24 | #265 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ты видел вообще хоть одну приключенческую игру сравнимую по графике с Metro: Last Light? А? Видел? Конечно не видел и увидишь не раньше чем лет эдак через цать. Ну и ты хоть представляешь какой PC нужно иметь, чтобы хотя бы запустить (не говоря уже про настройки, разрешение экрана, кол-во FPS и комфортную игру) приключенческую игру с таким уровнем графики как в Metro: Last Light? Да его просто не существует.
А че, давайте теперь все приключенческие игры будем сравнивать с Metro: Last Light и обсирать их вижуал потому что они не так круто выглядят как Metro: Last Light которая относится к жанру FPS который в свою очередь вообще и по факту подразумевает запредельный уровень графики и запредельные же системные требования. Ну что за глупости вы говорите? Как школьники на переменке, ей-богу. Постыдились бы.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.01.2016, 14:30 | #266 | ||
Гейммастер
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 191
|
Wrex, с твоим крутым железом я бы вообще тут не выделывался и молча ждал релиза)) Даже самая глючная запустится)
дай помечать парням
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере? |
||
|
21.01.2016, 15:53 | #267 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
а что это за причина такая если шутер от 1го лица подразумевает запредел графики? лара тоже косит под правдоподобность, фотореалистичность. может ты имеешь ввиду коридорность, благодаря чему можно выжать больше? ну так есть крузис. даже первый с коекамим модом делает такое, что 2 и3 части смотрятся как мультик.
__________________
You're going down |
||
|
21.01.2016, 16:06 | #268 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
21.01.2016, 16:35 | #269 | ||
Юзер
Регистрация: 12.07.2009
Адрес: Московская Область
Сообщений: 493
Репутация: 166
|
Цитата:
__________________
MSI GT60 Intel Core i5-3210M 2.50 GHz, 8 гб. ОЗУ, Nvidia GeForce 675M |
||
|
21.01.2016, 17:16 | #270 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
Цитата:
Минималки у нее обычные для сегодня. НО проходил ее на профильном, с высоким сетом при 40+фпс. С четырехкратным увеличенным врам хотелось бы соответствующих текстурок, а не незначительно улучшенных. Скрины со стимстора Скрытый текст: лучше, да. А как на выходе будет, это мы еще посмотрим, сейчас то чего сосать. Добавлено через 7 минут Что по твоему отвечает за графоний и скольно нужно для нормальной пикчи? Со времен метро объем и производительность выросли в 4 раза МИНИМУМ. Последний раз редактировалось sanmal; 21.01.2016 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.01.2016, 17:31 | #271 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Ну и так, к сведению - игра 2013 года работает у меня просто отлично в 1080p и на макс настройках, но ты подожди возмущаться и писать что я хвастаюсь. Так вот, одно только сглаживание SMAA 2x убивает до 20 FPS в 1080p сразу же. Разумеется это только минимальный фрэймрэйт который равен 40-43, средний же так и остается в районе 60-63 и это в игре которой уже 3 года скоро стукнет. А теперь посмотрите на 4K скрины и скажите мне что ROTR выглядит так же как и TR 2013 года. На XONE, да, выглядит почти точно так же в силу ущербности платформы и мобильного железа, но PC это совсем другая территория и на PC игра будет значительно лучше выглядеть (я уже молчу про масштаб локаций и качества картинки в целом которые несравнимы с игрой 2013 г) а значит и требовать будет больше, следовательно даже моего компа может быть недостаточно для макс настроек в 1080p 60, вот я и переживаю за качество порта. Sorry, my bad. Цитата:
Цитата:
Говорил же ведь, что можешь не писать т.к. я и так догадываюсь. Цитата:
Сам проходил игру на Phenom II 965 / 8 GB / HD 6870 1GB на средне-высоких (не на ультрах) и тоже было в районе 40-45 FPS, не больше, и это еще в разрешении 1366x786 - неописуемый ужас просто. То видимо скрин на минимальных настройках (а то и вообще с убогих консолей - издатели частенько этим балуются и народ дезинформируют), TR 2013 выглядит значительно лучше на макс настройках - могу скрины выложить, если интересно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.01.2016 в 17:46. |
||||
|
21.01.2016, 18:21 | #272 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Wrex, ты как-то загадками рассуждаешь. мы типа должны догадаться сами?
о чем речь вообще? Цитата:
тоесть смысл заключается в жанре, в традиции? хотя ты раннее же писал мол с таким графоном как в шутерах, эдвенч игры будут жрать еще больше. ох риддлер... у кого-то походу передоз от аркхем кнайта. и насчет предпочтений в графоне тоже мутня какая-то. я так понимаю для тебя текстуры не на первом месте и я с этим соглашусь. конечно желательно и не полный лоу. а так в целом, всякие частицы, пост-эффекты, светотени, геометрия объектов и т.д. а сглаживание испокон веков было ресурсоемким. поэтому тоже непонятно зачем выкручивать до 8 кратного и далее...если во-первых при фул ашди уже меньше лесенок, или при родном разрешение моника(ты пишешь мол играл на 1366x786. так это с какой диагональю? але) ну максимум можно 4кратное msaa(а не smaa или как он там которые самый крутой) вполне за глаза. учитывая динамику игры и тонну эффектов.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 21.01.2016 в 18:24. |
||
|
21.01.2016, 18:40 | #273 | |||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Я бы сказал заключается в жанровой традиции, и опять же, всегда так было, есть и будет. Цитата:
Цитата:
Ошибаешься, лесенок даже в 1080p больше чем предостаточно, особенно в играх с открытым или более-менее открытым миром с кучей объектов, листвы и пр. 26 дюймов, у меня ТВ нативно больше не поддерживает при подключении к ТВ, сейчас это уже не проблема, но тогда никакого смысла не было в большем разрешении из-за посредственного железа которое его все равно не везло бы. ЙО! Если для меня текстуры на первом месте, значит я завтра по дороге на работу найду кошелек с лямом баксов и в одночасье разбогатею. Другими словами, понимаешь ты мягко говоря не правильно. ПЭ.СЭ. Парочка новых скринов PC версии: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 21.01.2016 в 18:45. |
|||
|
21.01.2016, 18:53 | #274 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
омг, любители противоречий и психиатры должны оценить)))
кароче, только по нескольким моментам Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут да я в целом обобщил. а вообще в настройках давно уже аж чуть ли не три вида сглаживания предоставляют. нвидиевская Фхаа(говно), потом классическая msaa и супер какаято smaa.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 21.01.2016 в 18:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.01.2016, 19:06 | #275 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
вы вот в дебри сравнений и жанров полезли, а игруля на кфг Ягами пойдет на средне-высоких гарантировано)
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов |
||
|
21.01.2016, 19:19 | #276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Крутые здесь рассуждения. Вот есть шутер с супер-графоном и нормальной оптимизацией. А если к этому шутеру прикрутить вид от третьего лица и возможность прыгать через пропасти и лазить по столбам - всё, уровень графона падает на дно, оптимизация летит ко всем чертям! По крайней мере, так происходит по мнению некоторых читателей этого форума
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.01.2016, 19:32 | #277 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Ну так я вижу))))) 2х по сути вообще не должно столько ресурсов жрать, но не суть, я про то что всего один параметр не относящийся по сути к графике никаким боком, убивает FPS на топовом компе, а теперь представь что будет в игре с намного лучшим качеством картинки, моделями персонажей, потрясающими видами и куда большим масштабом. Думаю очевидно, что требовать игра будет куда больше чем TR 2013 в 1080p и совсем не факт что будет работать так же хорошо на макс настройках в 1080p. ША? От того что в FPS поменять перспективу совершенно ничего не изменится в плане производительности (а уж в плане графики и подавно) т.к. он останется той же самой коридорной игрой которая ко всему прочему работать нормально не будет потому что дизайнилась она под вид от первого лица.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
21.01.2016, 19:35 | #278 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Ох спасибо, посмеялся, продолжай.
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
21.01.2016, 20:11 | #279 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
21.01.2016, 20:26 | #280 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
|||
|
|