23.02.2013, 16:14 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Demolition Racing Издатель: THQ Nordic Разработчик: Bugbear Entertainment Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch, Android, iOS Дата выхода в ранний доступ: 14 января 2014 Дата выхода полной версии игры: 14 июня 2018 (27 августа 2019 на консолях) Официальный сайт | Steam Об игре: Цитата:
Скрытый текст: Официальные системные требования: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Ржавые Крысы Трейлер рождественско-новогоднего дополнения Сталь и Колёса Трейлер "Осенний Апдейт" Трейлер "Глухомань" Трейлер запуска консольной версии Предрелизный трейлер консольной версии Зироу Хироу Шериф Счастливчик 99 Официальный трейлер запуска игры Первый трейлер игры E3 2017 Трейлер Видео геймплея Другие видеоматериалы Последний раз редактировалось Барбекю; 14.08.2022 в 20:24. |
||
|
14.01.2015, 02:11 | #261 | ||
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,717
Репутация: 2833
|
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
14.01.2015, 11:49 | #262 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Deep_wolf, ожидал вторую часть в новой графической оболочке. Именно вторая сыскала любовь фанатов и нехило продалась в свое время. Потом был графонистый Алтимит Карнейдж с кривой физикой машин и совсем уж никудышний высер под брендом флетаут - третья часть.
Мне кажется, ребята собрали не так много денег в стиме, которых едва ли хватает на большую команду (кушать-то все хотят, а продукт нишевый). Вот и разрабатывают минимальным составом, полируя каждый болтик и гайку. |
||
|
14.01.2015, 12:28 | #263 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
багбир не один день существует. недавно вторую студию открыли и вообще, учитывая то, что компания до сих пор независимая, проблем с деньгами у них нет. иначе давно продались бы какой-нибудь конами и делали бы свой флетаут ещё два десятилетия.
|
||
|
16.01.2015, 18:15 | #264 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Во-первых третий флатаут не их, а от ноу-нейм трешаделов выкупивших серию по дешовке в кризис, а во-вторых права на серию уже давно, после второй части, не принадлежат Багбир. А Багбир шляпы не делает, Врэкфест разрабатывается с учётом пожеланий большинства фанатов, если вам что-то не нравится в игре, то ваше мнение просто не совпадает с мнением комьюнити.
Последний раз редактировалось Барбекю; 31.01.2015 в 11:16. |
||
|
18.01.2015, 02:13 | #265 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Багбир отчиталась по третьей неделе нового года и сообщила, что к ним опять присоединился Ёханес - человек, ответственный за физику деформаций в движке ROMU. Здесь его старенький семинар https://www.youtube.com/watch?featur...NS-0cJlpIs#t=0
|
||
|
21.01.2015, 05:46 | #266 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Врэкфест в реале https://www.youtube.com/watch?x-yt-t...yt-cl=84359240
Похоже, что в реале машина ещё более непослушная чем в игре. |
||
|
24.01.2015, 09:17 | #267 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Багбир отчиталась по четвёртой неделе. Продолждается борьба с новой физикой шин. По словам разработчиков возможно это затянется на несколько недель, а возможно на месяцы, как пойдёт дело в этом направлении пока предсказать невозможно.
Интерфейс разработчиков по контролю физики шин: Скрытый текст: В офисе разработчиков перед уикендом Скрытый текст: Последний раз редактировалось Барбекю; 24.01.2015 в 09:28. |
||
|
21.02.2015, 06:51 | #269 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Багбир отчиталась по восьмой неделе разработки и поделилась своим видинием игры с фанатами. В данный момент основная работа по прежнему направлена на проработку физики и движка игры и будет продолжаться в этом направлении в ближайшее время. Видиние Багбир, это создать не очередную гоночную игру, а гоночную игру с крайне детализированной физикой, это не означает, что игра станет симулятором в полном смысле этого слова, в первую очередь это означает внимание к физическим деталям. Как пример внимания к деталям физики Багбир привела новую физику шин. Поверхность шины будет разделена три сегмента, взаимодействие каждого сегмента шины с поверхностью будет рассчитываться отдельно и учитывать состояние поверхности, упругость, гибкость и эластичность шины, коэффициент трения и прочее. Работа физики и движка важнейшая часть ощущения получаемого от этой игры, Багбир хотят, чтобы игрок получал удовольствие от точного управления машиной, даже если он мчится на ней, как сумасшедший.
Последний раз редактировалось Барбекю; 21.02.2015 в 06:55. |
||
|
27.02.2015, 18:09 | #270 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Разработчики рассказали о двух новых режимах которые будут включены в следующий альфа-билд, Уничтожение и Командная Гонка. В первом режиме после каждого круга последний игрок с хвоста выбывает, во втором режиме в гонке учавствует до четырёх команд, где игроки стараются получить максимальное количество очков своей команде или пытаются не допустить получение этих очков соперником.
|
||
|
07.03.2015, 08:55 | #272 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Багбир отчиталась за очередную неделю и поведала о создании трасс. Идея заключается в том, чтобы создать не максимально сложные треки, но прощающие ошибки и агрессивную езду, чтобы всегда был запас. Например стараются избегать узких участков, обочины дорог делают широкими, линию деревьев ставят дальше от дороги и т.д. Помимо этого разработчики создают библиотеку элементов трасс, что позволит быстрее создавать контент комбинируя различные элементы, так же это позволит модостроителям создавать свой собственный контент взяв за основу содержимое библиотеки трасс.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Барбекю; 11.03.2015 в 17:28. |
||
|
12.03.2015, 17:12 | #273 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
На 11 неделе Багбир рассказала о создании машин.
На создание одной машины уходит не менее двух месяцев. Сначала определяются с типом и классом машины, которую хотят добавить в игру, делают предварительные скетчи. Потом делают предварительную грубую модель машины, предварительная модель включает только внешние поверхности без деталей, фары, колёса, никаких текстур. Потом эту грубую модель тестируют в игре и доводят размеры и геометрию основных узлов. Как только грубая модель начинает удовлетворять требованиям разработчиков, приступают к деталировке - полностью переделывают внешние поверхности строя их гладкими, аккуратными в высокополигональными. Следующий большой этап это добавление деталей, моделируют двигатель, подвеску, выхлопную систему, панели приборов, решётки радиаторов, элементы стёкол, все болтики и винтики, рюшечки и фишечки на авто. Чем более детализированная модель, тем полее гладкой и впечатляющей получается модель повреждений. Заключительный этап, это создание и нанесение текстур на автомобиль, о нём подробнее возможно расскажут позже. Скрытый текст: |
||
|
13.03.2015, 22:07 | #275 | ||
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Цитата:
|
||
|
28.03.2015, 05:27 | #276 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Сегодня Багбир рассказала о создании интерфейсов и меню. Разработчики хотят создать простое и в то же время красивое игровое меню. Работа начинается с собрания где высказываются мысли и идеи по поводу реализации тех или иных функций меню, его внешнего вида и фич. Каждая идея должна быть обоснована, иначе она отвергается. Потом дизайнеры обдумывают детали и передают своё видение художникам. Художники содают зарисовки, скетчи и грубые трёхмерные наброски. Вот пример грубого наброска и более проработанного концепта с тенями, освещением и текстурами
Скрытый текст: Понравившиеся зарисовки реализуют в ещё более детализированном интерактивном концепте. Вот пример старого концепта меню http://nextcargame.com/wp-content/up...arly2014_2.mp4 Отбор правильно концепта идёт по принципу соответсвия духа и атмосферы игры. Для быстрого прототипирования, чтобы не лазить в Гугл, разработчики пользуются своей библиотекой зарисовок и концептов которая постоянно пополняется. Скрытый текст: Последний раз редактировалось Барбекю; 28.03.2015 в 05:30. |
||
|
30.03.2015, 12:05 | #279 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2015
Адрес: Краматорск
Сообщений: 92
Репутация: 3
|
очередной долгострой намечается, очень медленно делают.
К моменту выхода будет смотрется не так технологично, да и конкуренты могут подтянутся. Разработчиков поддержал по скидке в стиме, но чисто из финансовых соображений (при выходе игра будет стоить 1к+). |
||
|
02.04.2015, 09:27 | #280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,471
Репутация: 570
|
Сегодня Багбир с гордостью представила новый режим игры, "Дорожный Грохот". В нём игроку представится возможность нацепить броню на своё авто, снабдить его крупнокалиберными пушками и разнести соперников в клочья.
Скрытый текст: Так же разработчики сделали небольшое геймплейное видео нового режима https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ |
||
|
|