Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2010, 00:07   #1
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Might & Magic: Heroes VI - обсуждение


In a dynasty bound by blood and broken by betrayal, an heir is born.


Издатель: Ubisoft
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 13 октября 2011
Дата выхода в России: 13 октября 2011
Официальный сайт: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz
  • Memory: 1 GB for Windows XP and 1.5GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 512 MB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible
Рекомендуемые:
  • OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (all 32/64 bit)
  • Processor: Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz
  • Memory: 2 GB for Windows XP and 2GB for Vista / Windows 7
  • Graphics: 1 GB, DirectX 9.0c
  • DirectX®: 9.0c
  • Hard Drive: 8 GB
  • Sound: DirectX 9.0c compatible

От издателя:

Эта история начинается в 564-м году эпохи Седьмого Дракона.

В смутное время второго затмения Кровавой Луны и восстания императора Демонов – Кха-Белеха. Легендарный предводитель Архангелов, убитый во время войны старших рас, теперь воскрешен. Он вынашивает планы по грядущему вторжению Демонов и замышляет восстановить свои силы, убить старых заклятых врагов и захватить контроль над миром Асхан. Однако, он недооценивает силу Династии Грифона. Меч и Магия: Герои VI рассказывают историю Династии Грифонов в то время, когда они еще были герцогами Святой Империи и не восседали на Имперском Троне. В пяти кампаниях раскроется история детей Славы, герцога Грифонов. Пять героев Святой Империи поведут свои войска в бой... но чем кончится эта история? Вскоре наши герои поймут, что в этой Империи далеко не все гладко. Так начинается эпос о романтике и любви, предательстве и тайнах, убийствах и спасении жизней. Все пять кампаний связаны друг с другом единым сюжетом, но вы можете начать играть за любую из сторон. Но перед этим вам предстоит познакомиться с герцогом Грифонов, отцом будущих пятерых героев.

Особенности игры:
  • Насладитесь продолжением великой саги от культового разработчика Black Hole, созданного при содействии огромной армии фанатов игры.
  • Уникальная смесь пошаговой стратегии и RPG. Исследуйте огромные карты мира Меч и магия, полные приключений, сокровищ и красивейших городов.
  • Развивайте своего героя и собирайте бесчисленные армии.
  • Определите свою судьбу и судьбу мира! Проведите своего героя через интригующий сценарий этой истории.
  • Откройте для себя все богатство мира вселенной «Меч и Магия»! Фантастические пейзажи и существа населяющие его не оставят равнодушными даже самых закаленных игроков.
  • Соревнуйтесь с друзьями, благодаря умному интерфейсу игры, все ваши достижения будут доступны в сообществе игры.

Патчи(для русских версий от Буки):

Фанатское руководство(by Геройский Уголок):

Карты.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III

Последний раз редактировалось Tarnum; 18.04.2012 в 21:45. Причина: дополнение информации.
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 11:00   #261
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Ну почему, прислал легион крестьян, они вырубили эльфийское дерево и за несколько дней построили хуманский город.
Ага! Гастарбайтеров с ближнего востока
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 11:20   #262
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицухиде Посмотреть сообщение
Сообщение от ALEXEVIAN
дать возможность создавать свои юниты.

В Elemental такую вожможность дали и игра от этого разнообразнее не стала.
Всё зависит от реализации и таланта того, кто воспользуется инструментом.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 15:57   #263
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Ну почему, прислал легион крестьян, они вырубили эльфийское дерево и за несколько дней построили хуманский город.
Ок) Во втором аддоне к 6м героям замки можно будет строить самостоятельно на свободной полянке xD
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 21:32   #264
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
LaBoule c Геройского уголка, имеющий доступ к закрытому форуму юбисофта по шестёрке, сказал следующее:
Цитата:
В этой статье есть гениальные догадки - прямо "в точку". (Прямо сказать ничего не могу, потому что связан "обетом молчания" - так что советую внимательно ее прочесть )
Так что, видимо, нагам всё-таки быть.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:06   #265
 
Аватар для Мин@то

 
Регистрация: 27.01.2010
Адрес: Казань
Сообщений: 1,265
Репутация: 441 [+/-]
Я тоже думаю и надеюсь, что новой расой будут наги. Было бы здорово если бы их замок находился на глобальной карте на воде, где нибудь в море.
__________________
Мал
Мин@то вне форума  
Отправить сообщение для Мин@то с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:11   #266
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Добавьте в шапку что ли, что основную инфу здесь можно узнать
и тут расписываются некоторые аспекты и мысли про 6 героев
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 00:22   #267
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мин@то Посмотреть сообщение
Я тоже думаю и надеюсь, что новой расой будут наги. Было бы здорово если бы их замок находился на глобальной карте на воде, где нибудь в море.
Такого точно не будет, т.к. если карта без воды, то за наг уже не поиграешь.

Steklov, на аг же ссылки не даются, да и основная масса, думаю, ГУголок знает. А по второй ссылке лишь "сплетни и домыслы", как говорит сам автор. Основные переведённые факты в шапке и так вроде есть.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2010, 21:09   #268
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
А по второй ссылке лишь "сплетни и домыслы", как говорит сам автор
зато фанатам серии интересно почитать (%
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
да и основная масса, думаю, ГУголок знает
только такие ленивые как я не заходят просто так, а из этой темы вспомнил про него
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.09.2010, 10:31   #269
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
Интересное сообщение от LaBoule с ГУголка:
Цитата:
Друзья!

Есть уникальная возможность погонять пре-альфа версию Heroes VI и вживую пообщаться с командой разработчиков.

Для этого надо будет приехать в офис Ubisoft (на окраине Парижа) в какой-то день (он еще не определен) между 11 и 15 октября. Необходимо также сносное владение английским или французским языком, чтобы общаться с разработчиками. Ubisoft оплачивает проживание в отеле (1 ночь), питание в ресторане (вместе с разработчиками) и только частично - проезд (компенсация проезда определяется в индивидуальном порядке).

Формат мероприятия - практически такой же, как был на выставке Gamesoft (теплая дружеская атмосфера): первое знакомство с игрой и встреча с разработчиками, а не какое-либо тестирование.

Кто заинтересовался и имеет реальную возможность приехать - пишите мне в приват.
Так что, у кого есть возможность и желание - дерзайте.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 01:33   #270
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
http://www.heroesofmightandmagic.es/...nc=view&pid=19 - отчёт участника геймскона. Перевод свежей инфы оттуда от alexrom66 с ГУголка:
Цитата:
Скрытый текст:
Из нового и уточненного "старого":

- Erwan confirmed two different stats for movement and initiative.

- Heroes just as in Heroes III won't have a fixed playing order depending on their initiative but will be able to act once per round whenever one of their units holds the turn. Something that is kept from Heroes V is the possibility of the hero to make a direct attack, that will be different depending if the hero is might or magic (Sveltana is a la Necropolis magic hero and performed a ranged magical attack). This time however it will be better combined with the skill system to make it more interesting, but I can't give any more details...

- Following with the novelties, the creature production system will be completely changed. Creature dwellings will work now sort of like mines do, meaning that units will be treated as a resource such as wood or gold. So weekly production of a certain unit will be added to your creature pool of that unit, and you'll be able to recruit them in any of your towns or forts.

- Map editor... There will be no script system like the LUA based script system for Hereos V, which made it very powerful.

- Abilities will be organized in categories though an extensive skill tree.

- We'll have a cover system too, allowing units to cover behind the different obstacles of the battlefield, in such way that ranged attacks will have reduced efficiency. However units won't be considered as obstacles for the cover system, so hiding behind a wall of units won't lessen the enemy ranged damage potential.

- Multiplayer... Hot seat mode is confirmed from the beginning


Вольный перевод:

- Будут 2 разных параметра, отвечающих за инициативу и передвижение юнита в бою.

- Редактор карт. Не будет скриптового языка (подобного LUA в H5).

- Герои могут ходить один раз за раунд, перед ходом любого из своих отрядов(как в H3).

- Герои могут выполнить прямую атаку по вражескому отряду (как в H5). У героев силы и героев магии атака выглядит по-разному. Будут специальные навыки, действующие на прямую атаку.

- Система производства существ полностью новая. Все здания по производству существ (включая построенные в городах) будут работать подобно шахтам - каждую неделю добавлять "приросших" существ в общий "пул". Затем существ из этого "пула" можно будет нанять где угодно - в любом форте или городе.

- Умения будут разбиты на категории с помощью "ветвистого" дерева умений (??возможно не правильно перевел и будет одно дерево на одну категорию умений).

- Будет "система прикрытий", позволяющая юнитами укрываться за различными объектами поля боя (но не за союзными/вражескими юнитами) и, таким образом, уменьшать полученный дистанционный урон.

- Будет хотсит в релизной версии.
http://www.facebook.com/album.php?ai...51871054837637 - а тут 3 свежих скрина.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 08:51   #271
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
- Герои могут выполнить прямую атаку по вражескому отряду (как в H5). У героев силы и героев магии атака выглядит по-разному. Будут специальные навыки, действующие на прямую атаку.
а говорили что не будет
лол, теперь превращается в гибрида кстрашного
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 00:21   #272
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
There will be no script system
Действительно, зачем.

Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
We'll have a cover system too, allowing units to cover behind the different obstacles of the battlefield, in such way that ranged attacks will have reduced efficiency.
Вау. Это просто внезапность. Никогда еще такого не видел. В Героях не было, блджат.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 00:25   #273
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Фамяк Посмотреть сообщение
Это просто внезапность.
ну, подобную фича была у гномов.
и как способность у героя, что мол броня делиться рядом стоящих юнитов и у юнитов 1 уровня, они собой прикрывали сзади стоящих и урон наносился не полный.
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 00:57   #274
Игрок
 
Аватар для 5p74
 
Регистрация: 18.07.2009
Сообщений: 504
Репутация: 39 [+/-]
- Будет "система прикрытий", позволяющая юнитами укрываться за различными объектами поля боя (но не за союзными/вражескими юнитами) и, таким образом, уменьшать полученный дистанционный урон.


В 4-й части кажись такое было, там если стоишь за пнем урон стрелка доходил аж до 1/8!
5p74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 02:35   #275
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
The Dynasty in M&M Heroes VI - свежая статья на фейсбуке.

Из интересного(by LaBoule):
Цитата:
Скрытый текст:
По беглому прочтению - ничего особенно нового, разве что вставлена интрига: "Действительно ли Анастасия убила своего отца? А если да, то почему?" + герцогство Грифонов находится в восточной части Империи (что примерно соответствует славянским странам в Европе)

И в комментариях Xhane лишний раз подтверждает, что имя пишется Sveltana - это не ошибка, сделано намеренно: от слова "Svelte" (гибкая, стройная) и чтобы напоминало славянское имя.

Ага, вот еще: Sveltana покинула герцогство, чтобы стать выдающимся некромантом в Семи Городах, но затем вернулась, чтобы стать регентом малолетнего сына Павла, которого зовут Слава (а от Славы уже пошли 5 братьев-сестер, развязавший междуусобчик). Сам Павел пал, сражаясь с Демонами за Святую Империю - это мы видели в ролике.
Steklov, хирд работал не только на задние клетки, но и на все соседствующие. Это, скорее, будет что-то наподобие системы четвёрки, как заметил 5p74.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:12   #276
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steklov Посмотреть сообщение
ну, подобную фича была у гномов.
Подобная фича была у всех
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2010, 01:46   #277
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587 - арты и описание копейщиков. Перевод описаний:

Sentinel:
Могучие Стражи - первая линия обороны Святой Империи. Они добровольцы, которые доказали свою лояльность Императору и преданность Эльрату. Они поклялись честью защищать своих братьев по оружию их тяжёлыми щитами и, если потребуется, своими жизнями. Для собственной защиты, они всецело полагаются на веру.

Praetorian:
Преторианец - апгрейд Стража.

P.S. Также sentinel переводится как часовой, хотя мне стражи показались более уместны - на часовых они как-то не особо похожи.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 10:32   #278
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 190 [+/-]
http://www.facebook.com/album.php?ai...d=161184829587 - альбом инферно. Перевод ArchWarlock:
Цитата:
Скрытый текст:
Этих служителей Владык Демонов можно легко опознать по огромным рогам и покрытым базальтом кулакам и копытам. В бою они бешено (и иногда слепо) рвутся в строй врага чтобы проткнуть противников рогами, раздавить руками или просто затоптать. По необходимости хорошо работают тараном.

Также есть интересный кусочек истории из описания альбома.

Иерархия демонов многоуровневая, но с простой структурой. Правит сильнейший, унижая слабых, но все демоны подвластны Шестерым Владыкам.
Новый предводитель, Кха Белех, начал проповедовать новую форму организации. Он говорит о мире, где все демоны созданны равными и свободны жить внутри и за пределами Шеога. Он собирает последователей чтобы во время затмения укрепиться в Ашане и дать, может даже и силой, своему "народу" право на место в мире.
http://www.tawerna.biz/index.php?readmore=187 - свежее интервью, перевод alexrom66:
Цитата:
Скрытый текст:

Перевод (вольный - там много "воды", особенно в вопросах) интервью с польского сайта:

[Tawerna] Одна вещь встряхнула наше комьюнити - обрезание ресурсов. Их количество уменьшено с 7 до 4, и есть серьезные волнения о том, что система строительства городов будет сильно упрощена и весь процесс будет сильно ускорен. Почему вы решили сделать это?

[Ubisoft] Три главных причины убедили нас изменить систему ресурсов в Героях:
- Это принесет больше стратегии в игру. На первый взгляд это не очевидно, но в старых Героях каждая фракция имела свой собственный ресурсе и, реально, не заботилась о шахтах других игроков. Теперь каждой фракции нужны одни и те же ресурсы, владение шахтами будет более стратегичным так как этим вы не дадите оппоненту владеть ключевыми ресурсами.

- Игры с большим количеством ресурсов - больше "управленческие", чем стратегические. Например, в Starcraft 2 всего 2 ресурса. А Settlers VII (7 ресурсов) или Civilization V (32 ресурса!!) имеют столько ресурсов из-за того, что они больше фокусируются на "управленчестве".

- Намного проще создателям карт! Вам не нужно помещать на карту разные ресурсы (или даже все), ориентируясь на то, какие именно фракции выберут игроки.

Новый ресурс называется "кристаллы драконьей крови" (Dragon Blood Crystal). И есть хорошее обоснование существованию этих шахт: во время Войн Древних раненные драконы-боги проливали свою кровь на Асхан. Там где кровь касалась земли - она кристаллизовалась в форме "источника энергии" (power nexus), который назывался "Жила дракона" (Dragon vein). Жители Асхана научились извлекать кристаллы из этих жил, и построили для этого шахты.

[Tawerna] Из того контента, который вы открыли для фракций, мы поняли, что вы поменяли заодно и систему магии, но не поняли точно каким образом. Мы понимаем, что на данный момент вы не можете сказать много, но не могли бы вы рассказать нам хоть что-то?

[Ubisoft] Мы сейчас можем сказать только о том, что будет 7 магических школ: 6 "стихийных" школ (Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Тьма) плюс седьмая - Primordial (??"Изначальная магия"). Детали мы сообщим позже.

[Tawerna] Мы слышали, что будут аддоны к игре. Нам интересно - они будут в стандартном виде (на DVD) или будут реализованы в виде DLC (загружаемого контента)?

[Ubisoft] Сначала нам нужно выпустить игру! А про это мы расскажем позже.

[Tawerna] Мы видели материалы с Gamescom, и там игра выглядит красиво и технологично. Но потребует ли она покупки нового "железа"?

[Ubisoft] Не волнуйтесь, как и во все остальные Герои, вы сможете играть в H6 на вашем текущем PC. Демо-версия на выставке была запущена с максимальными настройками, поэтому и выглядела так впечатляюще. Будут стандартные опции настройки графики для подгона игры под производительность вашего компьютера.

[Tawerna] Мы знаем, что при разработке вы взаимодействовали с группой фанатов, собранной из разных комьюнити, и нам интересно - будете ли вы расширять подобное взаимодействие - например, с помощью открытой/закрытой беты?

[Ubisoft] На текущий момент нам нравится, как всё идет, но мы пока окончательно не решили, как будет развивать взаимодействие в дальнейшем.

[Tawerna] Будет ли игра защищена DRM-защитой?

[Ubisoft] Это вопрос нашей управленческой команде, а не дизайнерам! На текущий момент мы окончательно не решили.

[Tawerna] И напоследок - вы выпустите коллекционное издание игры?

[Ubisoft] Мы расскажем об этом позже...
7 школ магии - не хило.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 13:33   #279
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Прочитал в шапке, что
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
В начале каждой карты, скроллинг покажет "достопримечательности" данной карты (наподобие Кингс Баунти, когда вы впервые посещаете новый остров).
Поля битв с Боссами будут иметь "особый" дизайн.
Получается тумана войны не будет и появятся боссы, которых не было в серии. Разработчики специально хотят сделать игру точь в точь как Kings Bounty или что? Видимо поэтому игру назвали Might&Magic Heroes, что это уже совсем на старых героев не похоже. Кто, что думает по этому поводу?
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 14:19   #280
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Я думаю, они уже давно достаточно толсто намекают, что делают шаг в сторону. По правде, я ожидаю некоторого отступления от канонов, серии нужна встряска, но это всего лишь мое мнение и я понимаю, что многие с ним не согласны.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования