![]() |
#1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Middle-earth: Shadow of Mordor
![]() VENGEANCE IS IMMORTAL Жанр: Action/Adventure Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: 1C-СофтКлаб Платформы: PS3, PS4, X360, XONE, PC Дата выхода: 21 ноября 2014г (PS3/X360), 30 сентября 2014г (PC/PS4/XONE) Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.02.2015 в 20:52. |
||
![]() |
|
![]() |
#261 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Добавлено через 2 минуты То есть, они должны быть тупыми болванчиками, нападающими на героя? Может разработчики хотят показать орков с совершенно новой стороны. Ты об это не думал? Последний раз редактировалось woodson; 26.09.2014 в 20:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#262 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
Wrex, это толстовато. нормально для каррентгена игра выглядит. не хуже, чем всё, что выходит в этом году.
Добавлено через 1 минуту стены замка в относительном отдалении от игрока, наводят на мысль, что тут очень не сильный лод текстур. отсюда и требование. Последний раз редактировалось Inform; 26.09.2014 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
![]() |
|
![]() |
#263 | ||
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,771
Репутация: 605
|
Да как же вы задолбали. Поиграйте в игру, потом пишите свое "правильное" мнение. Все равно все игру ждут, кто-то чтобы просто поиграть в возможно хороший проект, а кто-то чтобы поиграть и обосрать.
Самим то не смешно? Врекс в ваномаса превращается со своими заявлениями о графоне. p.s: Логвинов опустился. Толком не поиграв обосрал игру, все за ним сразу же. |
||
![]() |
|
![]() |
#265 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ни одна игра не выглядит так когда требует 6GB видеопамяти, и Скайрим так не выглядит с 4K текстурами и максимальной прорисовкой и больше 2 GB не жрет при этом. Может хватит искать оправдания каждому и очевидному недостатку?
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.09.2014 в 21:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#266 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Цитата:
![]() А там разве открытый мир? И да, там жуткий тиринг даже в версии для ПС4, так что... |
||
![]() |
|
![]() |
#267 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#269 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Их даже искать не надо.
Я ф.з. жрет она столько или нет, но факт в том что лучше картинка на ультра настройках не становится. Разница должна быть огромной с такими затратами памяти, тут ее просто ни разу не видно. Не надо все открытым миром оправдывать, как я уже раньше говорил, работа с артом и дизайн ниже плинтуса просто, но сейчас уже понятно что это было не в приоритете, а жаль. Lords of the Fallen кстати не требует 6GB видео памяти. Ну и какой толк требовать столько тупо ради прорисовки, если картинка и арт от этого лучше не становиться? Вот в Скайриме с модами под 4K картинка просто преображается с макс прорисовкой, тут же остается такой же и совершенно не оправдывается покупку новой видеокарты даже блин с 2 или 3 GB памяти, про титаны и стендовые модели вообще молчу.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 26.09.2014 в 21:12. |
||
![]() |
|
![]() |
#270 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
бюджетно выглядит я бы сказал. уровень детализации никакой. стерильная поверхность, редко где воткнут стол, мешок или бочка, глазу не за что зацепиться. слишком всё чистенько, особенно учитывая что это территория всяких урков.
и опять же слишком много правильных форм для якобы дикой местности. или это вообще только я замечаю?) а сами текстурки ничего такие.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#271 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
С подобным-то настроем...
Давай так при знакомстве с каждой игрой начинать с поиска минусов, а? Хорошо, тогда скажи мне, как по-твоему должен выглядеть Мордор? Цитата:
Г-ди, Врекс, ты в игры вообще играешь? Или только минусы ищешь? ![]() |
||
![]() |
|
![]() |
#272 | ||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Нет, он может разбираться в играх, но журналист он отвратительный.
Бедняга, мало того, что ты игру и не ждал, потому что уверен в провале, так она ещё и судя по всему удачной вышла. Как тут не побугуртить страниц на n.
__________________
|
||||||
![]() |
|
![]() |
#273 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
По поводу последних двух страниц споров о графике, геймплее и прочее, прочее...
Я, как, видимо, игрок не прогрессивный, покупаю определенные игры для получения определенных эмоций. Например, я не покупаю Wasteland 2 для графона. Для графона я куплю Order 1886. Я не покупаю Bioshock для ролеплея, я хочу получить интересный шутер со сверхспособностями (а когда меня лишают нормального шутера в пользу типа гениального сюжета в шутере (!), то меня это раздражает). Я покупаю Ace Combat для веселых полетов и зрелищности. А не для правдоподобной модели полета. Вы поняли мысль. Как следует из ревью, сабж очень классное орко-крошилово с интересной системой немезис. А это значит, что эта игра именно то, что я покупал. Не графонистый блокбастер. Не мегасюжетный "хевирейн". И не огроменую песочницу а-ля TES. Извините, но судя по ревью, я получаю то, что обещали разработчики и то, за что я заплатил. А не то, что различные игроки в своих эротических фантазиях себе напридумывали. |
||
![]() |
|
![]() |
#274 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
LightSaber, золотые слова! Последнее время модно придумать себе игру-мечту, а потом разочаровываться. Если сразу понимать, что это за игра, то и разбитых надежд не будет.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
![]() |
|
![]() |
#275 | |||||||
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Помимо этого
Цитата:
__________________
|
|||||||
![]() |
|
![]() |
#276 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Скрытый текст: Цитата:
Пишут по поводу оптимизации. Во-первых, ультра текстур пока нет, так что в том ролике, где демонстрируют ПК-версию, высокие текстуры. Во-вторых, у карточек от нвидиа будет небольшое преимущество. В-третьих, для комфортной игры с ультра текстурами потребуется не больше 3 гб. Последний раз редактировалось woodson; 27.09.2014 в 17:48. |
||
![]() |
|
![]() |
#277 | ||
Заблокирован
Регистрация: 06.05.2013
Адрес: дворщ
Сообщений: 3,896
Репутация: 234
Предупреждения: 400
|
woodson, там всё в тонах "возможно" и "скорее всего". он запускал игру на 290Х и по сути в 4к получал 45+, что не может не радовать.
|
||
![]() |
|
![]() |
#278 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
woodson, странные нынче разрабы пошли. В The Evil Within надо 4гб графической памяти, а тут 6гб если вы хотите в 4к поиграть (кому оно надо). Такие недомолвки.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
![]() |
|
![]() |
#280 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Игра я ждал, но относился к ней с недоверием (и видимо не зря), а это совсем не тоже самое, что "не ждал, потому что был уверен в провале". Не надо тут выдумывать того чего нет и не было.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
![]() |
|
![]() |
|
|