Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 22:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 23:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2010, 22:53   #2761
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,289
Репутация: 591 [+/-]
Винtorez, где что ты выставил?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 13:37   #2762
Новичок
 
Аватар для IAlexandr
 
Регистрация: 28.12.2007
Адрес: Украина, Мариуполь
Сообщений: 56
Репутация: 50 [+/-]
Есть вопрос, нужен инвениарный мод, гадюка в пистолетный слот, 10 артов, суть в том что искал в на порталах посвященных модам на ТЧ, или его нет, или встроен в другой мод, или ссылка убитая. Пробовал ручками сделать так
Скрытый текст:
Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем

<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

на

<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 артефактам.
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml
можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты.

но на в инвентаре не отражается 10 слотов, плюс нижняя строка предметов в рюкзаке на работает, то есть если консерва в самом низу взять не получается. Когда пытаюсь положить 6 арт, сразу получаю вылет из игры.
Для размышлений добавлю что стоит вин 7 и широкий формат 24 дюйма
__________________
Intel(R) Core(TM) i5-6500.
Системная плата MSI B150M Gaming Pro
видеокарта gtx 660 ti
память 16 ddr4.
HDD 2000 + 1500Gb. ssd-256 Акустика квадро, монитор 24" 21"
IAlexandr вне форума  
Отправить сообщение для IAlexandr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 17:06   #2763
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Я просто его не связывал вообще,думал что оно както свяжется само.Напишы пожалуста как и где их надо связовать.
Модель item_aptechka4 и текстура item_medkit_4
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 17:46   #2764
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, ппц.
Открывашь винхексом модель item_aptechka4 и где-то вверху будет ссылка на текстуру(заканчивается .ддс). Ты меняешь эту ссылку на свою (item_medkit_4.ддс) и сохраняешь модель. причём текстура должна лежать в соответствующей папке (текстуры/итемс)
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2010, 22:20   #2765
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Что за "винхекс"?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 00:26   #2766
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Винtorez, WinHEX, программа.
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 14:04   #2767
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Осталось только проверить.И ещё написал описание и название в конфигах аптечки,захожу а там все названия вместе и не помещяются в иконку описания.

Последний раз редактировалось Винtorez; 16.10.2010 в 14:09.
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 22:08   #2768
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,979
Репутация: 1263 [+/-]
Можно блокнотом сделать.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 22:30   #2769
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Earth2Space, Ты о чём?
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 22:35   #2770
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,979
Репутация: 1263 [+/-]
Заменить текстуру модели можно через блокнот.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2010, 23:18   #2771
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
Earth2Space,Нет, нельзя. Тогда файл модели будет просто-напросто битым и будет заменён оригинальной моделью. Просто ВинХекс это делает как-то так, что фаил модели не становится битым.
Да без проблем можно на любом торренте достать полную версию!
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 01:34   #2772
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,979
Репутация: 1263 [+/-]
Ты не прав. Просто надо длинну оригинального названия соблюсити и нечего бытым не будет.
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 19:59   #2773
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Earth2Space, все равно битым будет. Пытался таким образом заменить текстуру энергетика (делал новый предмет), заменил название item_drink_nonstop 7 букв, на item_drink_redbull тоже 7 букв.


IAlexandr, а ты правил в system.ltx секцию [inventory]? Там есть строка max_belt = 6 //16 изменяй 6 на 10.

И раз уже написал хочу спросить - как как сделать так чтобы в бункере Сидоровича двери были всегда открыты?
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 20:53   #2774
Юзер
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antdiablon Посмотреть сообщение
как как сделать так чтобы в бункере Сидоровича двери были всегда открыты?
Иди gamedata\config\scripts ищи файл esc_trader_door, файл маленький разберёшся, у меня он выглядит так.
Скрытый текст:
[logic]
;active = ph_door@locked
active = ph_door@closed

[ph_door@locked]
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop
barat вне форума  
Отправить сообщение для barat с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 21:48   #2775
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,979
Репутация: 1263 [+/-]
Как это они у вас бьются? Роняете их, чтоли... Первый раз вообще слышу чтоб из-за этого модель не работала. Так делают с самого начала модостроительства SoC!

Добавлено через 2 минуты
Помню, када тока начинали моды делать, мы очень долго бились с этой дверью)0
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85

Последний раз редактировалось Earth2Space; 18.10.2010 в 21:51. Причина: Добавлено сообщение
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 22:37   #2776
Юзер
 
Аватар для FlackS
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Ростов-Батюшка
Сообщений: 445
Репутация: 48 [+/-]
antdiablon, Молчи, это ж профи нам говорит что не будет битым - опыт теперь не решает ничего..
__________________
the things I have to take
Jesus it never ends
it works it's way inside
if the pain goes on...

http://vkontakte.ru/club2213402
http://vkontakte.ru/club7001079
Добавляйтесь)
FlackS вне форума  
Отправить сообщение для FlackS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.10.2010, 22:39   #2777
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,979
Репутация: 1263 [+/-]
Ну почему тогда у меня они не бьются???
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 11:49   #2778
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Всё настроил,загружаю-вылетело:
Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrRender_R1\Texture.cpp
Line : 291
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'act\act_krovosos_1'
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 12:12   #2779
Юзер
 
Регистрация: 13.12.2009
Адрес: Cтаврополь
Сообщений: 226
Репутация: 150 [+/-]
Винtorez, Не может найти текстуру act\act_krovosos_1, найди её и закинь в папку gamedata-textures-act.
barat вне форума  
Отправить сообщение для barat с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.10.2010, 14:24   #2780
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Как это понимать:
Expression : fatal error
Function : CModelPool::Instance_Create
File : D:\xray-svn\xr_3da\xrRender_R1\ModelPool.cpp
Line : 78
Description : <no expression>
Arguments : Unknown visual type
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования