Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 19:48   #2761
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Как прошли это место? А то у меня 5 патрон в дробаше, 4 в коротыше и 1 молотов. АДский расклад. Херачу бегунов, но складывается ощущение что там респаун тут же, что бью, что не бью... Может есть секрет какой?
Поздравляю,у вас очень плачевный расклад) Ну если удастся выжить будете героем. У меня было гораздо больше патрон и много взрывчатки, а бегунов там в целом штук 25 за всю канализацию будет + пару щелкунов в конце.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 20:34   #2762
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
*MS*, все ОК. Фууу, прошел. Разгадка оказалась на поверхности. Прошел не убив не одного, рассчитал все до метра и прошел, обходя бегунов Только один раз парнишка подвел, а так отлично! 25? Ну значит грубый респаун

Правда так и не понял по какому принципу "работают" бегуны, вроде и не видно им со спины, но если близко подкрасться - сразу секут, забавно Короче, если все до метра рассчитать - пройдешь!

А что с вопросом относительно инвентаря, кто подскажет? Имел не осторожность не взять в локации лук, теперь он собирает стрелы, только для чего? Как лук взять? Кстати у "столярного стола" он появляется, просто выбрать (взять) его?
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 21:18   #2763
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
*MS*, все ОК. Фууу, прошел. Разгадка оказалась на поверхности. Прошел не убив не одного, рассчитал все до метра и прошел, обходя бегунов Только один раз парнишка подвел, а так отлично! 25? Ну значит грубый респаун
Ну учитывая сколько там добра всякого лежит в комнатах, я бы не стал всех обходить, в конце все-равно с ними воевать придется пока дверь открывают)
Ну 25 это грубо говоря, в первый стычке штук 8-10 и во второй так же.
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Правда так и не понял по какому принципу "работают" бегуны, вроде и не видно им со спины, но если близко подкрасться - сразу секут, забавно Короче, если все до метра рассчитать - пройдешь!
Они секут если быстро подкрадываться, надо медленно, чуть двигая стик вперед.
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
А что с вопросом относительно инвентаря, кто подскажет? Имел не осторожность не взять в локации лук,
Кочерги и прочее он вроде выкидывать должен если у них лимит ударов кончается. Не понял вопроса,ты лук вообще не взял в заброшенном городе?
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 21:37   #2764
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
*MS*, неа. Вроде мимо прошел. Нет его. Однако, при крафтинге на столярном столе он в списке есть и улучшения доступны. Правда не помню его брать можно или нет? Как и другое оружие, менять его можно?
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 22:06   #2765
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
*MS*, неа. Вроде мимо прошел. Нет его. Однако, при крафтинге на столярном столе он в списке есть и улучшения доступны. Правда не помню его брать можно или нет? Как и другое оружие, менять его можно?
Это удивительно,учитывая что там чуть-ли не сюжетная вставка) Он идет как и любое другое,тяжелое оружие.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2013, 23:26   #2766
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
*MS*, неа. Вроде мимо прошел. Нет его. Однако, при крафтинге на столярном столе он в списке есть и улучшения доступны. Правда не помню его брать можно или нет? Как и другое оружие, менять его можно?
Конечно это крайне маловероятно, но может ты просто ни разу не переключал на кабуре оружие? жмешь влево и затем зажимаешь X
Просто лук вроде как сюжетно подбирается.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 12:26   #2767
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Ребят, сорри, и вправду X выбирается! Аренал национальной гвардии на месте!

Короче, создал себе very-хард-хард, кстати, самое что не наесть ближе к реальности
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 12:50   #2768
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Добрался до Университета. Море положительных впечатлений, и одно из них "вот такого я ждал от Fallout 3 и Dead Island"
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 13:35   #2769
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Demascus, тоже. Да, круто. Поначалу хотел даже забросить, т.к. начальные локации уж совсем не красят игру. А тут ну прям вах) Есть конечно не доработки, на мой взгляд портящие впечатление - загружающиеся враги к примеру, после того как ты заходишь за невидимую линию программер который программировал Еще 3 сек. назад слух ничего не показывал, а тут вдруг опа и их аж 5еро - забавно)
Но за картинку отдам 10/10
Вобще художники сильная сторона студии.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 14:19   #2770
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Да, спаун врагов дико раздражает. Но это единственный для меня минус в игре... ну и еще то, что иногда не дают зачистить локацию и обшарить каждый угол, но это уже мои замашки
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 17:35   #2771
Новичок
 
Регистрация: 01.10.2013
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Задаюсь вопросами после прохождения:
Скрытый текст:
Вот что интересно: в конце Элли попросила Джоэла поклясться для чего? Потому что понимала, что он завалил всех "светлячков" и говорит неправду, или действительно не знала, что произошло, и просто хотела подтверждения клятвой? Ведь она должна понимать, что не могут её сначала переодеть, вколоть наркоз, а потом просто отменить операцию. Тогда с какой целью она просила Джоэля клясться, если предположить, что она догадалась обо всём?

Последний раз редактировалось shrek10; 01.10.2013 в 17:39.
shrek10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 20:27   #2772
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Никто ничего не слышал про 2ую часть? Что-то в интернете Плейграунды, Стопгеймы пестрят...
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 20:56   #2773
Игрок
 
Аватар для Tress™
 
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ivangamer Посмотреть сообщение
Demascus, тоже. Да, круто. Поначалу хотел даже забросить, т.к. начальные локации уж совсем не красят игру. А тут ну прям вах)
Поиграл часа 4-5, Вах) скоро начнется? А то реально нет никакого желания продолжать, очень уныло, сделал перерыв на несколько недель, вот думаю дать игрухе шанс или нет.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год.
Epic Games, only on Dendy.
PSN/XBL: TressTM
Tress™ вне форума  
Отправить сообщение для Tress™ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 20:57   #2774
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
Tress™, Нет, не скоро. Если за 5 часов не цепануло то и продолжать не стоит.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 21:01   #2775
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Tress™, ну мы про арты локаций. Для меня игра тоже, все же, далека...
Да и для игры года - она слишком жестока. ИМХО, игра год должна быть "открыта" для всех категорий PG

Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Если за 5 часов не цепануло то и продолжать не стоит.
Стоит,если хочешь увидеть шедевральные работы художников!

Последний раз редактировалось ivangamer; 01.10.2013 в 21:04.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 21:05   #2776
НеГейммастер
 
Аватар для NA204

 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633 [+/-]
ivangamer, Это вообще лол. Т.е. кроме лего игр и проектов по лицензии Дисней больше никто не может готи получить?
И заставлять себя играть чтобы полюбоваться на работу художников - перебор. Можно в гугле арты посмотреть и успокоиться.
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark
NA204 вне форума  
Отправить сообщение для NA204 с помощью ICQ Отправить сообщение для NA204 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2013, 21:08   #2777
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
NA204, да перегнул. Ну такую жестокость, не это слишком :/

А по-поводу второго вобще не понял... Лучше с торрента уж стянуть.
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 01:32   #2778
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Жестокость - это точно не критерий выбора готи. Тем более она тут не пришитая просто, чтобы было, а оправданная.
Про "терпеть первые пять часов" очень удивило, что там "не красит игру"?
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 02:05   #2779
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Про "терпеть первые пять часов" очень удивило, что там "не красит игру"?
ну, она действительно долго разгоняется.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2013, 10:13   #2780
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
IGDA Toronto 2013 Keynote: Neil Druckmann, Creative Director & Writer, Naughty Dog
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования