Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 01:33   #2761
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
ну не знаю, хуже и всё тут википедия нам говорит что работа над третьим эпизодом ведётся, а когда закончится не знает никто, даже сами разрабы

Последний раз редактировалось JoykaOH; 24.01.2010 в 01:49.
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 07:39   #2762
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
JoykaOH,
ты в эпизоды играл на той же конфигурации компа, что у тебя в профиле указана? или же тебе не понравился блюр в эпизодах? Ибо иного объяснения твоих слов я не вижу) как может быть хуже улучшенная мимика главных персонажей, динамические тени и продвинутые шейдеры (ну и еще все то что я не знаю как назвать но мы все видели во втором эпизоде на максиимальных настройках) ? Ты ведь не на минимальных играл?)
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 11:08   #2763
Юзер
 
Аватар для VeN419
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 239
Репутация: 73 [+/-]
Не, кое-что в словах JoykaOH есть. Вот мне шейдеры не понравились как сделали во втором эпизоде. В особенности в шахте муравьиных львов. Очень не естественные отражения от каменных стен =(
__________________
I'm in STEAM http://steamcommunity.com/id/VeN419
-----------------------------
}{04Y BB-code =(
VeN419 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 14:01   #2764
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
я думаю проблема в том что в эпизодах разработчики наворотили много, чего видимо сам движок не способен красиво реализовать, поэтому получилось плохо а сама халфа до эпизодная более гармонична в этом плане
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:30   #2765
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
JoykaOH,в плане графики?А я особой разницы не заметил.Движок один и тот же,а по картинке Half Life 2 конечно уступает Эпизодам,но не намного.Сама игра радует глаз,особенно на максималках.У Valve есть особое внимание к деталям,поэтому походить по открытым пространствам мне ну очень нравится.А вот пещеры,шахты и туннели поднадоедают,но они тоже выглядят прекрасно и довольно разнообразно.А так судить игру не вижу смысла,сравнивать её с чем-то другим тоже не стоит,движок творит чудеса,игра может удивить игроков своей детализацией и далеко после выхода игры.Эпизоды,как и сама HL 2 проходятся довольно быстро,но если начинаешь после прохождения вспоминать моменты,после которых ты сидел с раскрытым ртом,то понимаешь,что несмотря на продолжительность,игра переполнена яркими,насыщенными и незабываемыми моментами.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:39   #2766
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Если вообще серия Half-Life одна из моих любимых игр, геймплей здесь всегда затягивал, но графика была самым слабым местом.
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:40   #2767
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
а гусеницы всякие? да и муравьиные львы, отталкивают графикой, не удались совершенно, не стоило их и делать. играл конечно на максимуме в эпизоды
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:47   #2768
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
denvolen,JoykaOH,ну если в играх для вас главное - это графика,то в Half Life вам вообще не надо было играть.Хотя я во время прохождения на анимацию и графику особого внимания не обратил,хотя для своего времени она была очень технологичной.Но персонажи в HL2 кажутся как будто живыми,выражают свои эмоции,разговаривают не только с ГГ,но и друг с дргом.Лицевая анимация и анимация персонажей выше всяческих похвал,сделанна она очень качественно,да и графика хорошая,реалистичная.В происходящее на экране по настоящему веришь.А если приплюсовать ко всему этому интересный сюжет,разнообразный геймплей и море по настоящему крутых игровых моментов,то игра становится одной из самых лучших в своём жанре.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:50   #2769
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
denvolen,JoykaOH,ну если в играх для вас главное - это графика,то в Half Life вам вообще не надо было играть.Хотя я во время прохождения на анимацию и графику особого внимания не обратил,хотя для своего времени она была очень технологичной.Но персонажи в HL2 кажутся как будто живыми,выражают свои эмоции,разговаривают не только с ГГ,но и друг с дргом.Лицевая анимация и анимация персонажей выше всяческих похвал,сделанна она очень качественно,да и графика хорошая,реалистичная.В происходящее на экране по настоящему веришь.А если приплюсовать ко всему этому интересный сюжет,разнообразный геймплей и море по настоящему крутых игровых моментов,то игра становится одной из самых лучших в своём жанре.
Я согласен сюжет в этой игре и впрямь хорош
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:52   #2770
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
про лицевую анимацию и реалистичность персонажей я не спорю, халфа первая в которой кперсонажам возникали чувства которые возникают к реальным людям: сочувствие, приятие. в этом игра удалась. удалась игра графически и во многом другом, но видимо не стоило перебарщивать, возможно у той версии движка были ограничения, которые создатели в эпизодах не учли
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:06   #2771
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
про лицевую анимацию и реалистичность персонажей я не спорю, халфа первая в которой кперсонажам возникали чувства которые возникают к реальным людям: сочувствие, приятие. в этом игра удалась. удалась игра графически и во многом другом, но видимо не стоило перебарщивать, возможно у той версии движка были ограничения, которые создатели в эпизодах не учли
Да лицевая анимация и вправду была очень реалистичная верилось что они и впрямь живыею
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:30   #2772
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
VeN419,
JoykaOH, ВЫ атмосферу чтоль не чувствуете? Графика на то и есть такая что передаёт всю ту слизистую обстановку и прочую фактуру... Графика лучше однозначно... Просто не поняли до конца и хотите видеть по-своему...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:35   #2773
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
атмосферу чувствуем, иначе не было бы так панически страшно каждое мгновение игры
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:41   #2774
Юзер
 
Аватар для Anger..
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от venom9875 Посмотреть сообщение
ВЫ атмосферу чтоль не чувствуете? Графика на то и есть такая что передаёт всю ту слизистую обстановку и прочую фактуру... Графика лучше однозначно... Просто не поняли до конца и хотите видеть по-своему...
Я когда в нее первый раз поиграл еще ни сюжета, ни смысла событий, присходящих на экране, не понимал. Но атмосферу чувствовал. А сейчас, когда хочется вновь в нее окунуться - ничего не выходит.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа.
Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать.
CombatCCCP - Steam, EA Store.
Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ.
Anger.. вне форума  
Отправить сообщение для Anger.. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:47   #2775
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Anger.. Посмотреть сообщение
Я когда в нее первый раз поиграл еще ни сюжета, ни смысла событий, присходящих на экране, не понимал. Но атмосферу чувствовал. А сейчас, когда хочется вновь в нее окунуться - ничего не выходит.
научи не чувствовать? я вот хочу поиграть но как представлю что опять бояться с другой стороны не бояться вроде и не интересно
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:52   #2776
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Вообще я могу играть в HL бесконечно, она некогда не надоедает и мне в нее играть всегда интересно.
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 16:57   #2777
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от denvolen Посмотреть сообщение
Вообще я могу играть в HL бесконечно, она некогда не надоедает и мне в нее играть всегда интересно.
Везёт,а мне во время первого прохождение просто снесло крышу.А вот после первого прохождения игра доставила не столько удовольствий,как в первый раз: те игровые моменты,которые сначала удивляли, позже таких эмоций не доставляют.Но за первое прохождение игру можно считать одной из лучших в своём жанре.Всё-таки,как ни крути,но Half Life это линейный шутер,проходить который по 10 раз не стоит.

Добавлено через 4 минуты
JoykaOH,да чтоже в Халфе такого страшного,что в неё повторно играть боятся? Это же не хоррор.Да,есть несколько страшных моментов,которые мы уже обсуждали,но больше там ничего такого нет.
Чтоб не бояться Half Life,слушай мой совет:
Скрытый текст:
Пройди хоть какую-нибудь одну часть великолепной Silent Hill,и ты поймёшь,что Рэвенхольм по сравнению с Тихими Холмами - Рай для ветеранов хорроров.

Последний раз редактировалось Handagote; 24.01.2010 в 17:01. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:02   #2778
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от denvolen Посмотреть сообщение
Вообще я могу играть в HL бесконечно, она некогда не надоедает и мне в нее играть всегда интересно.
Нет. Мне надоела после где-то 5 прохождения. Особенно начало бесило.

PS Да ладно, хл же не хорор какой-то чего там бояться?.. В том же Лифте зомбики и то пострашнее будут, не?
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:06   #2779
Новичок
 
Аватар для denvolen
 
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Сам не знаю!
Сообщений: 39
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kirollan Посмотреть сообщение
Нет. Мне надоела после где-то 5 прохождения. Особенно начало бесило.

PS Да ладно, хл же не хорор какой-то чего там бояться?.. В том же Лифте зомбики и то пострашнее будут, не?
Я согласен в HL нет ничего страшного все эти зомби не наводят ни капли страха.
denvolen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 17:45   #2780
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Ребята вы за своим спором забыли что у каждого человека понимание страха разная. а также разная психика. А хл2 пугает своей атмосферой упадка и тем что у человека пришел Фримэн не было надежды.

Цитата:
Сообщение от Anger.. Посмотреть сообщение
Я когда в нее первый раз поиграл еще ни сюжета, ни смысла событий, присходящих на экране, не понимал. Но атмосферу чувствовал. А сейчас, когда хочется вновь в нее окунуться - ничего не выходит.
Значит это не твое.


Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
а гусеницы всякие? да и муравьиные львы, отталкивают графикой, не удались совершенно, не стоило их и делать. играл конечно на максимуме в эпизоды
Чем же они тебя так отталкивают? Ты вообще уверен что твоя видеокарта поддерживает шейдеры 3 версий? А вообще тем кто фапает на графику прошу удалиться из темы, эта не та игра.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:48.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования