Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2008, 22:59   #1
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.

Моды для игры S.T.A.L.K.E.R.



Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скрытый текст:

Глобальные:
  1. АМК 1.4.1
  2. ABC Inferno
  3. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch v.0.50
  4. Zenobian Mod
  5. Old Good Stalker Mod v. 2.3 final
  6. The Priboi Story
  7. SIMBION Mod
  8. Зона поражения 2: Ответный удар
  9. Freeplay Start Mod
  10. S.T.A.L.K.E.R.: Обречённый Город
    Аддон 1
    Аддон 2
  11. Freeplay Start 0.974
  12. Восстановление старого сюжета
  13. Lost World - Requital
  14. OGSE
  15. Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
  16. STALKER SHOC -=Krovosos mod=- 3.2
  17. New Level Changer 6
  18. Add-on_for_S.T.A.L.K.E.R.
  19. Genesis
  20. Тайные тропы 2
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема.

Другие моды:
Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее.
  1. AI Pack Final от xStream
  2. Winter Mod
  3. Arsenal Mod
  4. Фотореалистичная Зона
  5. X-Ray Extreme 1.0
  6. Arena Extension Mod ver. 0.3.1
  7. Черноречье
  8. AleX Mod
  9. New Sleep Mod
  10. Смена рук при смене костюма
Работы форумчан:
Творения обитателей форума Игромании.
  1. Сборка на основе OGSM + текстуры by МефРА.
  2. BRL MoD by PROGRAMMER X


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо


Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти




P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале.
О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку.

Обязательно к прочтению:
  • Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована.
  • Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов.
  • Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\ThemeDVD\STALKERPriboy
  • Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером.
  • Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ.


mini F.A.Q.
Q: Как завести автомобиль?
A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее.
Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать?
A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно.
Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело?
A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено
Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"):
A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда.
Пример лога:
Скрытый текст:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 453
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable юяяя# in [red_bridge_cover_bridge]


stack trace:


[center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются!

За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 22:58   #2741
Юзер
 
Аватар для Slag
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Пустошь
Сообщений: 384
Репутация: 209 [+/-]
Ээ скачал я адаптацию под шестой патч. А чо сней делать надо.Там в ней папки gamedata и всё такое. А чо с ними надо делать,заменить или распаковать в папку с игрой.
__________________
Война… Война никогда не меняется.(Fallout)
Slag вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 23:10   #2742
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Slag, распаковываешь, соглашаясь с заменой файлов, на всякий случай перед этим сохрани папку геймдата.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 02:55   #2743
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
Old Good Stalker Mod - Build 140209

Автор: DEXXX, Alex Ros.
Ссылки: http://ifolder.ru/10565197 - мод. http://www.ogsmod.ru/files/stcs/OGSM...209_Patch2.exe - патч номер 2.
Размер: 45 Мб.
ЧИСТОЕ НЕБО ВЕРСИИ 1.5.08!!!

Описание:
Скрытый текст:
- Интегрирован Artefact Respawn Fix от Pavlov. Теперь артефакты в аномальных зонах будут снова «рождаться» спустя некоторое время после изъятия предыдущих.
- Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить постоянно вылезающие на экране титры к стандартным сообщениям и диалогам.
- Отключение «электры» на голове Стрелка в финальном эпизоде вынесено как компонент по выбору, т.к. некоторые пользователи теряют Стрелка из вида во время бойни.
- Сделаны первые шаги в изменении войны группировок (пока только на Болотах). Теперь вырезанные монстры представляют собой полноценные сквады, удерживающие и захватывающие смарты. Также для того чтобы установить контроль ЧН над Болотами придется обязательно захватить ряд ключевых точек. Кроме того, будет заметно, как развиваются отряды ЧН и Ренегатов в плане ресурсов. После окончания сюжета на Болотах симуляционная война группировок самостоятельно продолжится, можно принять в ней посильное участие, а можно и отправиться на Кордон.
- Игрок теперь начинает игру с новым предметом в инвентаре - экспериментальным ПДА. В нем будут отмечаться личные заметки, а также различная полезная информация о монстрах, локациях, группировках и легендах Зоны. По сути, аналог «Журнала» в ПДА из ТЧ.
- Большинству НПС добавлена новая ветка диалогов «Порадуешь какой сказочкой?». Теперь если вам повезёт, НПС может рассказать интересную легенду о Зоне, её истории и обитателях, и эта информация в дальнейшем отобразится в журнале.
- Отрегулированы основные характеристики всего оружия в игре. Теперь каждый ствол действительно обладает своими преимуществами и недостатками.
- Глобально переработана вся система апгрейдов. Теперь это не навязанная необходимость, без которой оружие разве что вообще стреляет, а действительно просто полезные усовершенствования, после прикручивания которых при этом сохраняется адекватная разница между стволами.
- Отрегулированы характеристики повреждения у разных типов боеприпасов.
- Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
- Введена невозможность отремонтировать оружие или бронежилет, если механик не умеет их апгрейдить.
- Откорректированы ассортименты всех торговцев и их расширения по мере развития соответствующих группировок. Также возвращены в продажу все виды оружия и боеприпасов, которые в оригинальной игре вообще никогда и нигде не появлялись «на прилавках».
- Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
- Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником, а также добавлены вопросы о ремонте.
- Добавлены награды за помощь с уничтожением военных на Кордоне.
- Откорректированы названия группировок.
- Немного откорректированы характеристики некоторых низших артефактов.
- Уменьшено время замаха болтом при его «альтернативном» использовании.
- Увеличена дальность и яркость фонарика.
- Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на болота.
- В начале фриплея из инвентаря теперь удаляются все лишние квестовые предметы.
- Во время выброса теперь нельзя использовать спальный мешок.
- Уменьшено здоровье у контроллёров.
- Исправлено отсутствие трупа у убитого телекинезного полтергейста.
- Исправлены режимы прицеливания у SPAS-12 и «Вала».
- Исправлена ошибка с метками некоторых лояльных сквадов бандитов, отображавшихся как враждебные к ГГ.
- Исправлено отсутствие взрыва и собственно убийства первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
- Исправлены вылеты «без лога», а также вылеты, связанные с остановкой планировщика актора. Ценою этому стало, к сожалению, отключение HUD'a пояса артефактов.
- Исправлено возможное исчезновение с баз группировок ключевых персонажей.
- Исправлены самоубийства у химер.
- Исправлены самоубийства у квестовых НПС на Кордоне после их спасения.
- Исправлена редкая ситуация, когда Петренко на ЧАЭС оказывался жив.
- Исправлено изменение размера индикаторов опасности в критической стадии на широкоформатных разрешениях.
- Заменены изображения некоторых локаций на загрузочном экране более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Последний раз редактировалось MaxWell98; 06.07.2009 в 16:42.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 14:41   #2744
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 23
Репутация: 9 [+/-]
Трабла с адаптацией Arsenal Mod'a под AMK+NLC+НС3 от Stalkeruga. Для Теней Чернобыля

Железобетонный вылет на Янтаре. Захожу в бункер - игра вылетает без лога.
Начал новую игру. На этот раз вылетело на Дикой Территории перед туннелем с жарками. Решил сделать крюк - через радар на янтарь. Как оказался на локации(янтарь) через минуту вылетело.

Внимание, вопрос: как это лечить? Лазил по сайту команды АМК - ничего не нашёл.

Адаптация оччень хорошая, жалко не доиграть нормально(

Последний раз редактировалось BuBeN; 06.07.2009 в 14:51.
BuBeN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:13   #2745
Заблокирован
 
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
Советую всем поиграть в мод Arsenal на Тень Чернобыля, добавляет неслыханное количество вооружения.

BuBeN, слушай, тебе придётся не делать быстрых сохранений и сохранений вообще. У меня так было. Пришлось все делать на Янтаре без оплошностей. Короче, зашёл ты на Янтарь, сделал все дела, вышел на другую локацию и сохранился. Во всяком случае у меня было именно так.
Flo-Rida вне форума  
Отправить сообщение для Flo-Rida с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 15:17   #2746
Новичок
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 23
Репутация: 9 [+/-]
Flo-Rida,
ты не понял..я вообще не сохранялся, просто дошел до бункера ученых и случился вылет.

вопрос остается открытым
BuBeN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 16:41   #2747
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
BuBeN, да с арсеналом вечно какие-то проблемы. качай солянки если на то пошло. там Адреналин и Шашка все это пофиксело.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:42   #2748
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Кстати об Аrsenal mod. Решил вот попробовать, поставил мод и все его патчи на версию 1.0004. Дошёл до Янтаря (были периодические бессистемные вылеты, но это всё фигня). А вот на Янтаре застрял: Сахаров стоит в дальнем конце своей комнаты, не двигается и не обращает ни на что внимания. Перезагрузка и перезаход на локацию не помогают. Если сохраниться на Янтаре, то при загрузке сейва - вылет с таким логом:
Скрытый текст:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engin e.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g*****i pt:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Может быть, кто-нибудь сталкивался и подскажет, как это решить?
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:57   #2749
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Мод ОГСМ ЧН в финальном билде будет работать правильно только на патче 1.5.10 поэтому скачивайте без зазрения совести, тем более что патч замечательный, наконецто пысы разродились оптимизацией движка, прирост производительности реальный...

Размер мода на данный момент достиг 70 мегабайтов, вроде приемлемо...
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 17:58   #2750
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
}NorD(, Ну лог стандартный, он в Арсенале везде такой. Попробуй скачать патч кумулятивный патч 1.2 на Арсенал, вылетов сразу становиться меньше, у меня такая же трабла была на Армейских складах.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:09   #2751
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Red Stalker, все патчи, включая фикс для 1.2, стоят. Дело тут не в самом вылете, а в том, что, похоже, слетели скрипты Сахарова. Вылет скорее сопутствует этому. Кстати, именно этот лог вижу впервые - при ранних случайных вылетах игра жаловалась на другие файлы
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:18   #2752
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
}NorD(, А проверь есть ли у тебя в папке геймдата файл dialogs_yantar*****ipt
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:29   #2753
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Red Stalker, dialogs_yantar*****ipt есть. Уже пробовал его удалять - эффекта никакого. Может, нужно что-то в нём подправить?
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:36   #2754
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Скрытый текст:
-- Trader Repair
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

local weapon_profit_margin = 1.8
local armor_profit_margin = 1.7

function trader_repair_precond(trader, actor)
local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1)
local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2)
local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6)
if item_in_slot_1 ~= nil and 1 > item_in_slot_1:condition() + 0.01 then return true
elseif item_in_slot_2 ~= nil and 1 > item_in_slot_2:condition() + 0.01 then return true
elseif item_in_slot_6 ~= nil and 1 > item_in_slot_6:condition() + 0.01 then return true
else return false
end
end

function trader_check_money_s1(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(1)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * weapon_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 and db.actor:money() >= item_repair_cost and 1 > item_in_slot:condition() then
return true
end
end
return false
end

function trader_check_money_s2(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(2)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * weapon_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 and db.actor:money() >= item_repair_cost and 1 > item_in_slot:condition() then
return true
end
end
return false
end

function trader_check_money_s6(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * armor_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 and db.actor:money() >= item_repair_cost and 1 > item_in_slot:condition() then
return true
end
end
return false
end

function trader_repiar_weapon_s1(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(1)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * weapon_profit_margin )
item_in_slot:set_condition(1)
dialogs.relocate_money(actor, item_repair_cost, "out")
end
end

function trader_repiar_weapon_s2(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(2)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * weapon_profit_margin )
item_in_slot:set_condition(1)
dialogs.relocate_money(actor, item_repair_cost, "out")
end
end

function trader_repiar_armor_s6(trader, actor)
local item_in_slot = db.actor:item_in_slot(6)
if item_in_slot ~= nil then
local item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot:condition()) * item_in_slot:cost() * armor_profit_margin )
item_in_slot:set_condition(1)
dialogs.relocate_money(actor, item_repair_cost, "out")
end
end

function repair_costs(first_speaker, second_speaker)
local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_lost_money")

local item_name_and_price = ""
local item_repair_cost = 0
if db.actor ~= nil then
local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1)
local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2)
local item_in_slot_6 = db.actor:item_in_slot(6)

if item_in_slot_1 ~= nil then
item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot_1:condition()) * item_in_slot_1:cost() * weapon_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 then
item_name_and_price = game.translate_string("list_trader_repair_0").." %c[255,238,155,23]"..item_repair_cost.."Ru%c[default]"
db.actor:give_talk_message(item_name_and_price, task_texture, task_rect, "iconed_trade_info")
end
end
if item_in_slot_2 ~= nil then
item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot_2:condition()) * item_in_slot_2:cost() * weapon_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 then
item_name_and_price = game.translate_string("list_trader_repair_1").." %c[255,238,155,23]"..item_repair_cost.."Ru%c[default]"
db.actor:give_talk_message(item_name_and_price, task_texture, task_rect, "iconed_trade_info")
end
end
if item_in_slot_6 ~= nil then
item_repair_cost = math.floor( (1-item_in_slot_6:condition()) * item_in_slot_6:cost() * armor_profit_margin )
if item_repair_cost > 0 then
item_name_and_price = game.translate_string("list_trader_repair_2").." %c[255,238,155,23]"..item_repair_cost.."Ru%c[default]"
db.actor:give_talk_message(item_name_and_price, task_texture, task_rect, "iconed_trade_info")
end
end
end
end


function have_kruglov_flash(first_speaker, second_speaker)
return first_speakerbject("kruglov_flash") ~= nil
end
function give_kruglov_flash(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "kruglov_flash", "out")
end
function give_ecolog_outfit(first_speaker, second_speaker)
if not has_alife_info("yan_ecolog_outfit_given") then
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "ecolog_outfit", "in")
db.actor:give_info_portion("yan_ecolog_outfit_give n")
end
end

function yan_professor_talk_outfit (first_speaker, second_speaker)
if not has_alife_info("bar_x16_documents_start") and has_alife_info("bar_heli_scene_professor_die") then
return true
end
if not has_alife_info("bar_x16_documents_start") then
if has_alife_info("bar_rescue_research_done") and has_alife_info("yan_ecolog_outfit_given") then
return true
else
return false
end
return true
end
return false
end

function yan_professor_task_x16_precond (first_speaker, second_speaker)
if has_alife_info("bar_rescue_research_fail") or has_alife_info("bar_heli_scene_professor_die") then
return true
end
return false
end

Ну вот проверь
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 18:58   #2755
Юзер
 
Аватар для }NorD(
 
Регистрация: 08.04.2009
Сообщений: 163
Репутация: 41 [+/-]
Red Stalker, а этот скрипт откуда? Довольно много отличий. Но, тем не менее, не помогает.
От нечего делать побегал по локации, выстрелил в зомби - словил ещё вылет, без лога. Видать, сам мод очень глючный. Жаль.
__________________
Glock fan
http://steamcommunity.com/profiles/76561198000164959/
}NorD( вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 19:01   #2756
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
}NorD(, Это скрипт Сахарова. Если вылет при убийтсве зомби, или не прописано выпадение ствола у зомби, или параметры выстрела.
А мод если пропатчи то более-менее стабильный.
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 21:27   #2757
Новичок
 
Аватар для Drebin
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: 20 [+/-]
Angry

ссылка для скачивания мода AMK Mod 1.4.1 (amk-team.ru) заражена вирусом.
Drebin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:04   #2758
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Drebin
Прежде чем давать такие заявления , предъяви доказательства.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:04   #2759
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
Drebin, Нет,удали аваст
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 22:36   #2760
Новичок
 
Аватар для Drebin
 
Регистрация: 25.01.2009
Сообщений: 65
Репутация: 20 [+/-]
anti, Вполне возможно что причина в авасте...
Drebin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ogsm, sigerous, амк, модификации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования