|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End ![]() Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга
будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.09.2024 в 20:12. |
||
|
|
|
|
|
#2741 | |||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Цитата:
Цитата:
А примеров можно привести массу, скажем в Half-Life трупы испускали запах через короткое время после убийства и привлекали внимание. Но зачем, нет причин возводить Анч на пьедестал ИИ. Фанатично настроенным личностям не нравится любой чих в сторону их обожаемого объекта, говорят с возрастом это проходит, но не всегда.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
|||
|
|
|
|
|
#2742 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Легко. Примитивнее ИИ, не видящего напарника, может быть ИИ, не видящий соперника. Опять берем в пример Gears of War 2, в котором тупорылые союзники просто вылетают под вражеский огонь. Но если на нормале они могут лежать и стонать до самого конца перестрелки, то на харде включается таймер, после которого бестолковый вояка отбросит коньки, а поднять ты его не сможешь, поскольку под шквальным огнем весело ляжешь с ним в обнимку.
Я читаю тему и вижу, что народ ориентируется не по количеству действий, которое может совершать ИИ в различных ситуациях, а по каким-то своим необычным критериям. Довольно забавно (: |
||
|
|
|
|
|
#2743 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1133
|
Довольно забавно наблюдать отрицание банальных вещей.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#2745 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1133
|
Потому что в анчике их банально нет. Я приводил пример о стреляющих в пустоту напарниках. А противник стрелял в укрытие Дрейка. Никого, кроме Дрейка нет. Спектакль.
Но что там в гирях я не знаю, не играл. Но если враги их могут завалить, то враги умнее анчиковских.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#2746 | ||
|
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834
|
Количество действий не имеет значения, если они не несут практической пользы и являют собой показуху.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
|
|
|
|
#2747 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1133
|
Весь анчик это сплошная условность.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#2748 | ||
|
Игрок
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 996
Репутация: 171
|
Прошел ещё пару глав и уже немного освоился в стрельбе. Для этого нужно было отключить нафиг это автонавидение. Кстати а как думаете графика в U4 и по сей день самая лучшая в играх или в прошлогоднем Хорайзоне по лучше будет?
|
||
|
|
|
|
|
#2749 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
|||
|
|
|
|
|
#2750 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
The_Shrike, ну не пали контору, я только очередной локальный срачик развести смог (: Самое смешное, это наблюдать за тем, какие выводы делают посетители темы. Например, оказывается, что
Цитата:
Цитата:
Короче, будем пользоваться логикой посетителей темы. В Half-Life 2 лучшая лицевая анимация в видеоиграх. Она отражала настроение персонажей в каждой сцене. В Heavenly Sword и L.A. Noire лицевую анимацию всего лишь приблизили к стандартам игровой индустрии, она нужна не для того, чтобы отражать настроения, так, развлечь. |
||
|
|
|
|
|
#2751 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
ИИ в Uncharted 4: A Thief's End достаточный для тех целей которые он выполняет
ИИ в F.E.A.R всегда выглядит лучше чем в других играх, только за счет большей проработки показухи, как например боты комментируют почти все свои действия и также комментируют действия протагониста, за счет этих (и других) трюков ИИ фира кажется лучше если бы в анче боты орали "этот гад зашел за статую Шивы, обхожу с фланга" то как пить дать в каждом ревью нерадивых журналистов было бы про то что "шок, анч обрел ИИ лучше чем в Хало!" а так разрабы давно уже имеют технологии для создания ИИ, который будет создавать очень много проблем игроку, вплоть до невозможности прохождения, но зачем? |
||
|
|
|
|
|
#2752 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1133
|
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|
|
|
|
#2753 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Цитата:
ии хэйло еще в кс заложники могли отойти в сторонку |
||
|
|
|
|
|
#2754 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Какой то странный параметр оценивания уровня ИИ по его реакции на нпс. Если бы он реагировал на нпс обстреливая их, а игрок в это время спокойно бы их устранял, то по местной логике это хороший ИИ? нет конечно. Тем более в Лост Легаси добавили Надин возможность сражаться с врагами и теперь они перестреливаются. Но кардинально это мало чего изменило. Местами стало разве что чуть легче, т.к. появилась какая-то помощь. Но опять же с точки зрения ИИ ничего не поменялось. На харде он вполне выполняет свою задачу. Противники не отсиживаются, а пытаются обойти. используют вертикальные перемещения. Если коридор узкий, то не бегут тупо напрямую, а забрасывают гранаты. В общем к ИИ в Анчике претензий нет. Он тут интересней, чем во многих проектах.
Но уровень ИИ Fear я считаю до сих пор еще никто не превзошел.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#2755 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
-=Lost=-, ну вот, а мы только-только пришли к выводу, что ИИ в контре значительно лучше, чем ИИ любой HALO и уж тем более анчиков... F.E.A.R. обошла вторая киллзона, весь акцент в которой делался на графоний, физику движения главного героя и шикарное поведение соперников, все вместе соединилось в отличный шутер. Но мы не упоминаем эту игру, потому что она - троллинг, Kramerast не даст соврать.
|
||
|
|
|
|
|
#2756 | ||
|
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,559
Репутация: 1133
|
Цитата:
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ Последний раз редактировалось Bleach; 05.01.2018 в 16:18. |
||
|
|
|
|
|
#2757 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 851
|
Честно говоря противники в КЗ-2 мне ничем особенным не запомнились. А графика да, для своего времени была очень хороша.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
|
|
|
|
#2758 | ||
|
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492
|
Многовато оффтопа, товарищи.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
|
|
|
|
#2759 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 3,406
Репутация: 356
|
Обе игры хороши по своему! Тут нет такого мол там пиксель более острый, а там текстурка более четкая. В обе играешь и получаешь удовольствие. Обе прошел на платину, так что не просто так говорю. Вот если бы в природе не существовало третьего анчика, то я как и все восхищался бы и даже боготворил серию ).
|
||
|
|
|
|
|
|