Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 12:21   #2741
Юзер
 
Аватар для Anger..
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VersuS Посмотреть сообщение
Особенно чего стоит Рэвенхольм. Как вспомню, мурашки бегут)!
Это да. Valve показали как должен выглядеть хоррор. Еще был момент в главе "песчаные ловушки", в самом начале, в тоннеле. Вот этот момент крутой.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа.
Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать.
CombatCCCP - Steam, EA Store.
Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ.
Anger.. вне форума  
Отправить сообщение для Anger.. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 16:35   #2742
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
моей последней каплей, после которой я удалил игру нафиг и больше не ставил, было хождение по мосту, по железным конструкциям по этим, и так страшно, а ещё пару раз упав вообще был готовый пациент в психушку, дня три отходил после всех этих впечатлений
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:34   #2743
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
JoykaOH, дааа, тебе вообще такие игры противопоказаны...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:42   #2744
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
JoykaOH,
ты серьезно?) забавно) нет, правда, интересно, когда такие впечатления, я даже не задумывался об этом, хотя тот же Рэйвенхольм конечно пугает, особенно фаст зомби..
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:47   #2745
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
удивительно вот как так люди умеют делать, что любые, самые обычные предметы в игре рождают панический страх, и не можешь себе объяснить почему? очень приятно было время от времени в игре встречать "своих", чувствовал себя более уверенно чем в одиночку
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 17:51   #2746
Предвестник
 
Аватар для <=Entrery=>
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 537
Репутация: 171 [+/-]
В Рэвенхольме именно факт тихого, казалось бы заброшенного города, навевает атмосферу так называемого страха, когда ждешь подвоха за ближайшим углом (к сожалению, строгое следование скриптам позволяет уже наперед знать, что произойдет). Именно это мне и нравится в этой главе.
__________________
http://steamcommunity.com/id/Kiranris
The world is cruel and the only morality in a cruel world is chance. Unbiased, unprejudiced, fair! © Two-Face.
Every day, humans come one step closer to self destruction! I'm not destroying the world, I'm saving it! © Albert Wesker.
<=Entrery=> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:45   #2747
Юзер
 
Аватар для VersuS
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 367
Репутация: 128 [+/-]
У меня в Халве есть тоже один страх. Нет! Это не гребаные зомби), это не барнаклы, сующие длинные языки черт знает откуда, не комбайны, резко выскакивающие из-за угла. Это... хедкрабы! Да, да! Именно эти мелкие существа вызывают у меня страх. Это началось, наверное, еще с первой части, когда лезешь ты в кромешной тьме трубы, а за поворотом резко появляется в пучке света на весь экран хедкраб, или идешь ты мимо трубы, и слышишь за спиной характерный звук (такая ситуация мне больше нравилась)))! А манера расставлять их во всяких темных подворотнях, трубах меня ужасно тревожит)! Я теперь ни одну вентиляцию не могу спокойно пролезть)! Низкий поклон Valve!
__________________
Мой грех? Спасение мира.
VersuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:53   #2748
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Боялся перехода на другую карту, пока не купил новый комп, почему-то.

Последний раз редактировалось Saneek/W; 23.01.2010 в 19:58.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:59   #2749
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Особо страшного в Рэвенхолме я не припомню,разве только,когда быстрые зомби на меня нападать стали.Я уже после криков вдали понял,что тут что-то нитак.А так Half Life 2 для меня игра не страшная,а инновационная.Целую неделю отходил от наполнивших меня ощущений после первого прохождения.В игре присутствовала великолепная физика и поэтому любая маленькая перестрелка превращалась в настоящее шоу.Да и миссии с покатушками на джипе и моторной лодке сделаны ну просто шикарно. По проработке персонажей врядли какие-нибудь игры когда-нибудь сделают великолепных персов из серии Half-Life...И вообще,персонажи из игр Valve мне особенно нравятся.Интересно наблюдать со стороны,как Алекс Вэнс общается со своим Псом и т.д.Как будто смотришь хороший,дорогой фильм.Valve умеют делать игры,после прохождения которых остаётся много хороших воспоминаний....
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:03   #2750
Юзер
 
Аватар для VersuS
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 367
Репутация: 128 [+/-]
Джокер$

Тут уж что да, то да)! Действительно, отходить после Half-Life тяжело)! Сюжет, геймплей, персонажи, всё, ВСЁ! в Халве сделано на высшем уровне!
__________________
Мой грех? Спасение мира.
VersuS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 20:27   #2751
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Рас пошла такая пьянка... Поделюсь и своим "страхом" из игры. До сих пор какойто глубинный страх испытываю при виде (или слыша звуки!!!) зомби с ядовитыми хедкрабами... От их воплей кровь стынет в жилах, да и вид у них... Да еще и разработчики (молодцы) впихивают их в места, где они заходят со спины или внезапно появляются. Вот такой мой страшок...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:59   #2752
Заблокирован
 
Регистрация: 12.08.2008
Адрес: Божественный Олимп.
Сообщений: 695
Репутация: 89 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
До сих пор какойто глубинный страх испытываю при виде (или слыша звуки!!!) зомби с ядовитыми хедкрабами.
Да-да, Я тоже! Но скорее от того, что они убиваются относительно непросто (особенно в тесных помещениях).

Последний раз редактировалось Faraon222; 23.01.2010 в 22:00. Причина: Grammatik über alles!
Faraon222 вне форума  
Отправить сообщение для Faraon222 с помощью ICQ Отправить сообщение для Faraon222 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 22:19   #2753
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
VADpro,
это особая заслуга Валв, такая реакция на ядовитых крабов)) даж в Raising the Bar, помню, писали, мол тестеры сразу запоминали характерный звук этих существ и когда слышали его, тут же начинали искать их, не обращая внимания на остальных врагов)) Если не ошибаюсь, подобная задумка (разные хэдкрабы) присутствовала еще при создании первой части, но от нее почему-то отказались, отложив идею до поры до времени (т.е. до второй халфы)
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 22:57   #2754
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
VADpro,точно!Как я мог ещё про пару видов зомби забыть?Этот обвешенный довитыми хедкрабами монстр у меня до сих пор страх вызывает.Опасный враг,хедкрабы своим ядом тутже снижают состояние здоровья до критического,один финальный удар...и неразговорчивый учёный-физик Гордон Фримен уходит в более прекрасный мир.И ещё:Valve смогли добавить на мой взгляд настоящего,качественного хоррора в двух местах:
1.Никто не ходит в Рэвенхольм.
2.Half Life 2 Episode 1,кусок игры,где мы в кромешной тьме отстреливаем зомби.И новым моим страхом стал комбайн-зомби-террорист в толстом бронежилете.Также давит на нервы момент,где наш поезд переворачивается и крики - Сталкеры начинают кричать,как резаные и пытаются нас ранить.Фу,мерзкие создания.

Последний раз редактировалось Handagote; 23.01.2010 в 23:49.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 23:25   #2755
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Фу,мерзкие создания.
Ну вообще то это не так, ведь это бывшие люди у которых большая часть органов вырезана за ненадобностью. Они кричат скорей всего от боли и страха. Впрочем бояться этого нормально.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 23:48   #2756
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
PROaRTи,я конечно понимаю,что им плохо и больно,что раньше они были людьми,а в Half Life 2 если я не ошибаюсь,в сталкера мог превратиться отец Алекс Вэнс.Но выглядят эти создания отвратительно,и от людей у них мало что осталось.А их отчаянные крики и визги у меня иногда в голове звучат.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:40   #2757
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VersuS Посмотреть сообщение
У меня в Халве есть тоже один страх. Нет! Это не гребаные зомби), это не барнаклы, сующие длинные языки черт знает откуда, не комбайны, резко выскакивающие из-за угла. Это... хедкрабы! Да, да! Именно эти мелкие существа вызывают у меня страх. Это началось, наверное, еще с первой части, когда лезешь ты в кромешной тьме трубы, а за поворотом резко появляется в пучке света на весь экран хедкраб, или идешь ты мимо трубы, и слышишь за спиной характерный звук (такая ситуация мне больше нравилась)))! А манера расставлять их во всяких темных подворотнях, трубах меня ужасно тревожит)! Я теперь ни одну вентиляцию не могу спокойно пролезть)! Низкий поклон Valve
Особенно тот момент, когда после каскадного резонанса заходишь в комнату, в которой идёт процесс превращения хедкрабом учёного в зомби. Мне тогда было тошно смотреть на это и от ненависти к этим хедкрабам выстрелил в гада. И процесс становления зомби остановил, и избавил бедолагу от дальнейших послесмертных мучений.

Ядовитые зомби... Сама по себе эта херимбола мало того что пуляется в тебя этими гадами-ядовитыми хедкрабами, так ещё и сама подходит и нехило бьёт. Представляю мучения человека, который подвергся атаке этих тварей: его тело после превращения разбухло, стало свекольного цвета, кожа на лице, впрочем как и у всех зомби, содрана... Жуть...

Сталкеры... Да, они хилые и душеразирающие как видом так и криками создания... Но умеют выстреливать лазером... Особенно в первом эпизоде как же они надоедали... Только откроешь двери... Нет, сталкер как зомбированный... До последнего готов отстоять, лишь бы ворота не открыли...
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 00:45   #2758
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
а мне только сама халфа понравилась, в эпизоды я поиграл пару дней, там и графика хуже и вообще не то

Добавлено через 55 секунд
третий эпизод обещают хороший, поэтому и тянут, видимо ждут когда компы мощнее станут

Последний раз редактировалось JoykaOH; 24.01.2010 в 00:46. Причина: Добавлено сообщение
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 01:11   #2759
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
там и графика хуже и вообще не то
Ага, особенно во втором...
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 01:22   #2760
Top Gear fan
 
Аватар для [A]LGT-R
 
Регистрация: 14.01.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 522
Репутация: 434 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
третий эпизод обещают хороший, поэтому и тянут, видимо ждут когда компы мощнее станут
Так можно и до конца жизни ждать.
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
в эпизоды я поиграл пару дней, там и графика хуже и вообще не то
А чё там не то, Сорс другой что ле. Даже 3и шейдеры и систему частиц прибавили, так что хуже явно не может быть.
[A]LGT-R вне форума  
Отправить сообщение для [A]LGT-R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования