15.11.2013, 07:10 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1203
|
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End Жанр - Action/Adventure Платформа - Playstation 4 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 10 мая 2016 Информация: Цитата:
Превью от Game Informer: Скрытый текст: Издания: Скрытый текст: За попытку публикации в теме спойлеров любого плана и содержания без использования тэга будет выдаваться затруднение работы администрации без выяснения причин!
СКРИНШОТЫ | ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ | ВИДЕОРОЛИКИ Последний раз редактировалось za1Nx; 14.01.2020 в 20:38. |
||
|
04.01.2018, 15:51 | #2722 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Лучшая стрельба в серии, имха.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
04.01.2018, 21:14 | #2725 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Цитата:
у догов один из худших ии в истории экшенов
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
04.01.2018, 21:28 | #2726 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Bleach, если соперники, обходящие со всех сторон, использующие вертикальный геймплей и умеющие вести подавляющий огонь являются представителем худшего ИИ в истории экшенов, то я хотел бы посмотреть на лучшего. HALO CE - Reach сейчас в расчет не берем, ничего подобного за все время так и не было сделано, но заспойлери хотя бы второе место.
|
||
|
04.01.2018, 21:45 | #2727 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Цитата:
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
04.01.2018, 22:07 | #2729 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Так то ИИ в тун4ике аналогичен ИИ из Ластовоза, поэтому враги как зомби предпочитают бежать на убой и давить числом. Эти два приема для некоторых и создают иллюзию якобы умных врагов, на деле происходит лишь их активное перемещение (даже если это тактически менее выгодно) в сторону игрока и только.
А вообще еще в прошлом поколении был Max Payne 3, который как TPS гораздо лучше во всем: баллистика, ганплей, физика, анимация, ИИ, звук и прочее. Но это одна сторона, а Анчартед никогда не был игрой именно про стрельбу, она там на втором плане, если не дальше. |
||
|
04.01.2018, 22:17 | #2730 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Вот то, за что я всегда любил этот раздел. Видеть в игре то чего нет, доводить до абсурда, умеют же.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
04.01.2018, 22:22 | #2731 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
За три прохождения ни разу не было.
Цитата:
Допустим, это так. То есть ты утверждаешь, что враги в четвертом анчике неподвижны, не умеют забираться на высоту и не открывают огонь, используя лишь рукопашное оружие? (: |
||
|
04.01.2018, 22:47 | #2732 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Цитата:
Стрельба в четверке намного лучше, чем в трилогии. Но это не комплимент, а скорее наблюдение.
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
04.01.2018, 22:49 | #2733 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
С годами ии только упрощается из-за того, что игры становятся более массовыми. Ради интереса возьми к примеру первые коды и последнии, сравни "развитие" ии.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
04.01.2018, 22:57 | #2734 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Без_Имени, действительно хороший ИИ сделать можно, но в этом случае игрок вряд ли продвинется дальше первой перестрелки, особенно в том случае, если болванчиков научить действовать так, как действуют реальные люди. Даже в HALO, несмотря на разнообразие игровых ситуаций, ИИ легко побеждается, зато блестяще выполняет свою изначальную функцию: сделать игроку интересно, не давать ему заскучать. Из-за этого я не хочу вспоминать КоДы, где, пожалуй, только BO3 отошел от концепта "рассыпались по укрытиям и перестреливаемся".
В классической трилогии анчиков ИИ мог только занимать укрытия, неуклюже стрелять и умирать. Не было сделано даже базовой модели поведения, в результате чего мы получили второй анч, в котором, находясь в падающем доме, ИИ продолжает палить по игроку и даже не пытается сдвинуться с места, спастись, что напрочь убивает всю атмосферу. В четверке ИИ научили перечисленным забавным трюкам, чтобы игроку было интересно, с этим назначением он успешно справляется. В лост легаси оставили ИИ из четверки и изменили баланс оружия, чтобы уже знакомые позиционные пострелушки ощущались несколько иначе. Жаль, что Bleach так и не привел пример более продвинутого шутерного ИИ. Неужели все сводится к классической второй клиллзоне? |
||
|
04.01.2018, 23:11 | #2735 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Мордовское Княжество
Сообщений: 1,112
Репутация: 338
|
Вот тут мне вообще троллинг видится. Но, возможно, это просто я)
__________________
открытые миры механики душа сценарии рокстар на кончиках кончиков |
||
|
04.01.2018, 23:21 | #2736 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 819
|
Цитата:
Это лишь говорит о том, что до 4 части ИИ в Анче был убог, посое приблизился к стандартам индустрии. Это не делает его продвинутым.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
|
||
|
04.01.2018, 23:26 | #2737 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Он был первым, в которым использовался продвинутый скриптовый ИИ. При всем уважении к этой игре, появился Killzone 2 с еще более продвинутым скриптовым ИИ. Так что первый фир на второе место, увы, не тянет.
Я же просил не приводить в пример игры серии HALO вплоть до рича, поскольку ИИ там является на данным момент самым навороченным. Мы говорим о втором месте. Вы чем там читаете вообще? Можно. Но я прошу перечислить не множество, а одну игру, в которой ИИ превосходит анчевский. HALO и киллзоны 2-3 исключаем. Ой, как это сейчас не понравится тем, кто пел дифирамбы второму анчу... |
||
|
04.01.2018, 23:33 | #2738 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Цитата:
кейн и линч, нечто, спек опс, байнари домейн и т.д.
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
04.01.2018, 23:35 | #2739 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|||
|
04.01.2018, 23:37 | #2740 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,468
Репутация: 1060
|
Как ии может быть примитивнее того, который не видит напарника?
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
|