12.08.2010, 22:04 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
07.04.2013, 03:50 | #2721 | |||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
А теперь объясните мне Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 07.04.2013 в 03:52. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||||
|
07.04.2013, 06:24 | #2722 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
Цитата:
Может я что-то упустил, но тема постепенно падающего города там никак не затронута, а значит описание либо просто взято из головы, либо из старых концептов.
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
07.04.2013, 06:41 | #2723 | ||
Юзер
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Находка, Приморский край
Сообщений: 359
Репутация: 137
|
На моменте, когда из разрыва заиграла Fortunate Son, а герои такие "эээ, я раньше этой песни не слышал", захотелось аплодировать. На моменте с гитарой вообще чуть не прослезился. Вообще, игра - штучное произведение, этакое полотно, которое хочется изучать и каждый раз находить что-то новое. И это я еще не видел концовки...
__________________
Говори только в том случае, когда тебе действительно есть что сказать. |
||
|
07.04.2013, 07:24 | #2724 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Ты о чем вообще? Все о чем вы тут говорите попахивает открытым миром, которого в первом BioShocke и в помине не было.
Не согласен чуть более чем полностью. Мир Infinite проработан намного лучше в визуальном плане если уж касаться еще и мелких деталей. А вы вообще в курсе что первый BioShock изначально вообще по другому выглядел, что там сестричек не было и еще много чего? Да и вы вообще сами виноваты в том что ждали от игры слишком многого. Я вот смотрел только 2 презентации игры (первый геймплейный ролик 2010 года и второй геймплейный ролик с E3 2011 года) и после этого не смотрел вообще ничего потому что не хотел ничего об игре знать до релиза. И не надо винить разработчиков в том что вы слишком много от игры ждали и в итоге якобы слишком мало получили. Это уже ваши личные проблемы. Дело не в том что она не нужна, просто Infinite тогда получился бы слишком сумбурной и слишком перегруженной игрой. Тебя бы вот устроило если бы в тебя палили из-за каждого угла всю игру, не давали исследовать шикарный мир и постоянно надоедали своей назойливостью различные летающие турели, толпы врагов и т.п.? По мне так это просто убило бы игру и всю атмосферу. В игре очень правильно выдержан темп, есть как шутерные эпизоды так и весьма продолжительные спокойные эпизоды которые позволяют тебе исследовать мир, знакомиться ближе с Элизабет и т.д. и вот это вот поважнее будет всякой экосистемы конкретно в этой игре.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
07.04.2013, 07:45 | #2725 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Перестрелки в этом биошоке какие то странные. Как по чек поинтам, устроил засаду, к тебе все враги со всей локации сбежались, отстрелял по очереди, исследуй мир.
Не продуманно. Если в Рапчур стычки были неожиданными и зачастую вообще не понятно что на экране происходит, то в Колумбии перестрелки подаются аккуратными компактными порциями. Например один мой товарищ долго не мог пройти место финальной схватки с "Призраком" (тот что оживляет). Однако неподалёку от фонтана есть крытый мостик, на котором, стоя на месте, можно перестрелять и "зомби" и призрака и вообще всех. Изредка активируя пушку наверху и пуляя молнией. Вот только бездушный мир исследовать никак не интересно. Я до сих пор помню театр в Рапчур, и взрыв рояля. Действие там не прекращалось благодаря трусливым и поехавшим "жителям", которые жили своей жизнью, а не как тупое мясо. В Колумбии же после 1го выстрела все жители магическим образом исчезают, на место слетаются толпа гаишников, ты попивая чай их отстреливаешь, спрятавшись за колонной, и всё, гуляй по пустой локации.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
07.04.2013, 07:58 | #2726 | ||
Deithwen
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 398
|
Думал игруха действительно будет доставляющей, а какая-то фигня. Начало хорошее, но потом туда-сюда, одни и теже коридоры, сейчас победил призрака на кладбище, надо найти три разлома. Там еще часа на два прохождения?
|
||
|
07.04.2013, 08:23 | #2727 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
"своя жизнь"в предыдущих частях создавалась банальным респом мобасов (хваленая "экосистема" лмао). опять же, в этом есть своя прелесть, но как по мне такое лучше для открытых игровых миров подходит типа Dead Island.
__________________
proto#2835 |
||
|
07.04.2013, 10:02 | #2728 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Скрытый текст: Были, когда Букер первый раз встречается с Комстоком. И Комсток повторяет фразу Лютесов: "приведи девочку и мы в расчёте". В тот момент у Букера идёт кровь из носа. |
||
|
07.04.2013, 11:19 | #2729 | ||||||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука Последний раз редактировалось Escapist; 07.04.2013 в 14:43. |
||||||
|
07.04.2013, 11:36 | #2731 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Скрытый текст: Кстати, кто-нибудь уже понял, кто этот господин из начале игры? Скрытый текст: Я склонен считать, что это Скрытый текст: И это тоже.
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука Последний раз редактировалось Escapist; 07.04.2013 в 13:36. |
||
|
07.04.2013, 13:24 | #2732 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Escapist,
Цитата:
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
07.04.2013, 13:41 | #2733 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 76
Репутация: -5
|
Прошел на ютубе.Чо хочу сказать.Если до середины игры немного сожалел о том ,что нет возможности сыграть. То после появления в игре квантовых заморочек сожалений становилось все меньше.А в конце просто ржал над этим ералашем.Сразу скажу к геймплею предьяв мало.Он хорош.Со своими фишками и в то же время продолжает традиции первых Биошоков.Атмосферка тоже ниче.Хотя по мне слишком солнечно.Те биошоки цапанули меня как раз своей мрачностью. Убило то, что все так хвалят.Пресловутый сюжет.Говорю это вам как человек у которого в институте был такой предмет-сценарное мастерство.Это реальный ералаш с паноптикумом.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Twoface07; 07.04.2013 в 14:02. |
||
|
07.04.2013, 15:40 | #2734 | ||||
Юзер
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
нельзя все недостатки и упрощения перекрыть сюжетом. ожидать? все вроде знали что можно было делать в первом bioshock. и все ожидали что следующий "правильный"(а не bioshock 2) bioshock все это расширит, избавит от недостатков и игра станет такой какой она должна была быть. но в итоге кучу всего чтобы в первой части выкинули, энергетики прилепили в дань памяти плазмидов(их вообще кто-нибудь кроме чуваков с воронами, Стейта и гранатометчика использует а?)...такое ощущение, что все слоты для адекватной оценки заложило сюжетом у части людей - и все пытаются свалить на непонимание, ожидали не то что нужно было ожидать и бла - бла. Цитата:
в первом bioshock и не было толп врагов. более того иногда ты просто электричество в воду запустишь и убиваешь их всех. или находишь лужу с топливом и поджигаешь. или используешь плазмид привлекающий врагов и натравливаешь сплайсеров друг на друга, или на большого папочку. или перепрограммируешь пару турелей и просто "попиваешь винцо" наблюдая за тем как турели избавляют тебя от врагов. а в первом bioshock темп выдержан один на всю игру - то есть нет кусочности игры - только ты перестрелял всех и все на острове, чуть не помер от механика, ну тут же на следующем острове ты спокойном идешь мимо полицейских. а спустя пару минут тебе прокалывают руку ножом и все начинают тебя атаковать...в конце там вообще гражданских нет - есть просто стрельба "стенка на стенку" и все. то есть в конце темп сплошные перестрелки - и когда уже всех завалишь начинают "промывать мозги"(с некоторыми очень хорошо поработали) другими измерениями и прочим...
__________________
Windows 7 user |
||||
|
07.04.2013, 17:59 | #2735 | ||
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Та же фигня. Очень был удивлён когда увидел этот переулок, сразу мысль "ну надо же! локация не тронутая сюжетом". Однако не тут то было. Несмотря на это город всё же чувствуется большим и годным для исследования, только если желание исследовать останется только желанием, по типу - первое прохождение так пробегу, а вот во втором оттянусь. Но вот беда, стоит заглянуть за угол - "стена".
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
08.04.2013, 11:49 | #2736 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 278
Репутация: 18
|
подскажите,когда подбираешь одежду и есть варианты: "подобрать" и "одеть" ,короче можно как-нибудь одеть из ранее подобранной одежды? как мне переодеть/переобуть героя?
__________________
i5 750@3800MHz/Thermalright TRUE Spirit 140/Gigabit GA-P55A-UD4/Thermaltake 675W ASUS GTX680-DC2G-4GD5/Creative Xi-Fi Titanium Kingston HyperX blu, KHX1333/8G х2; SSD OCZ Vertex 4 128Gb Gigabyte Poseidon 310, ATX/Razer Tiamat 7.1/Razer Imperator/Razer Nostromo Nvidia 3D Vision/ASUS PCE-AC68 |
||
|
08.04.2013, 12:05 | #2737 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
08.04.2013, 12:30 | #2738 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Escapist, Скрытый текст: Twoface07, как ни странно, но согласен со всем.
__________________
|
|||||||
|
08.04.2013, 13:07 | #2739 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 278
Репутация: 18
|
подскажите, я вот собираю "звукозаписи",но они звучат без перевода(субтитров), как мне узнать о чем там речь (я в аглицком языке не очень)? и вообще так и надо,что говорят на английском,а перевод только субтитрами? или может я что не включил?
__________________
i5 750@3800MHz/Thermalright TRUE Spirit 140/Gigabit GA-P55A-UD4/Thermaltake 675W ASUS GTX680-DC2G-4GD5/Creative Xi-Fi Titanium Kingston HyperX blu, KHX1333/8G х2; SSD OCZ Vertex 4 128Gb Gigabyte Poseidon 310, ATX/Razer Tiamat 7.1/Razer Imperator/Razer Nostromo Nvidia 3D Vision/ASUS PCE-AC68 |
||
|
08.04.2013, 13:17 | #2740 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,412
Репутация: 559
|
В меню, там же, где и шмотки переодеваешь.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
|