12.08.2010, 22:04 | #1 | ||
Kill With Skill
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта
|
BioShock: Infinite - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума BioShock: Infinite Жанр: Action\Shooter Издатель: 2K Games Разработчик: Irrational Games Дата выхода: 26 марта 2013 Платформы: PC, Xbox360, PS3 Официальный сайт Официальный форум Об игре: Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:29. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
06.04.2013, 20:49 | #2701 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
|
||
|
06.04.2013, 20:59 | #2702 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Спорно. По мне, так отличный перезапуск.
Только для очень впечатлительных личностей. Там и рядом нет 10 из 10, хотя бы за откровенно слабую шутерную часть и огромные упрощения по сравнению хотя бы с первым Биошоком. Ну а уж если посмотреть то, что представляла игра в 2011 году и то, что мы получили в итого - вообще грустно становится. |
||
|
06.04.2013, 21:05 | #2703 | ||
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
Мне ПоП понравился, но продолжение выпускать не стали. Плюс закритиковали. Инифинит же, по сути такой же, если отбросить ПОВОРОТ и всю эту американскую идеалогию, и 10/10. Концовка хороша, но кроме концовки сюжета-то практически нет. Все красоты портит эксплоринг бочек на наличие еды и мелочи и другие условности - Элизабет спкойно ходит среди трупов, никто кроме нее не реагирует на настрвленное оружие, мало мирных локаций.
Но хотя бы за этот момент игру люблю. Хотя меня не покидает мысль что как книга Инфинит был бы даже лучше. |
||
|
06.04.2013, 21:08 | #2704 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Скрытый текст: Но Биошок: Инфинит - это нечто другое. Это хорошая сказка, но другая. |
||
|
06.04.2013, 21:43 | #2706 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да что вы все про то какой игра раньше была? Я думаю что вы бы так 100% ныли по поводу каждой игры если бы вам показали к примеру то что показывают журналистам на закрытых показах (ранние билды игры которые с конечным продуктом не имеют никакого отношения). Забудьте уже про то что раньше было, этого уже не вернешь и лично я не считаю что это плохо. Если в Irrational посчитали что нужно игру переделать, значит так и нужно было сделать по очень многим причинам, а не потому что им тупо захотелось что-то вырезать.
Предлагаю на этом точку поставить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
06.04.2013, 21:44 | #2707 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43
|
А я все ждал сюжетного поворота со связкой с нашим временем. Уж больно дата хорошая - 1912, ровно через 100 лет - 2012.
"Принца Персии" очень кстати упомянули. Блистательная игра, продолжения которой очень хотелось. Ну хотя бы Биошок порадует. |
||
|
06.04.2013, 21:54 | #2708 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Геймплейно, то что нам показывали в 2011 - на голову выше того, что получилось в итоге. Просто не затащили начальную задумку. Как скажешь. |
||
|
06.04.2013, 22:04 | #2709 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Какое счастье, что я не смотрю ранние билды, которые показывают...и разочарований никаких нет...
И кстати чего все жалуются на эксплоринг в бочках? собственно мы этим и в первые два биошока занимались...это было и останется частью геймплея...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с) Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с) Судьба проказница, шалунья Определила так сама: Всем глупым счастье от безумья, А умным — горе от ума. Александр Грибоедов PSN: Lost_1one |
||
|
06.04.2013, 22:11 | #2710 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
06.04.2013, 22:18 | #2711 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Оружие совершенно не ощущается, как и сам ГГ, вся прокачка сводится к +15 к урону/боезапасу, совершенно стандартные враги. Отдельная претензия за то, что игру затачивали под геймпад, а вот подкрутить баланс для клаво-мыши не додумались.
Battlefield 3, Far cry 3 |
||
|
06.04.2013, 22:25 | #2712 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29
|
недавно начал проходить заново первый Bioshock...
все-таки по проработке и по атмосфере bioshock infinite уступают первому bioshock. первый bioshock имел большее количество плазмидов(хоть и ненамного), кучу генетических тоников(что то похожее на одежду bioshock infinite), взламываемые турели(причем иногда взломанная турель очень выручала) - причем взламывались они во время небольшой мини-игры(и даже прокачивать навыки взлома можно было), взламываемые торговые автоматы(скидка на товары), модификация оружия отражалась визуально, разные виды и типы боеприпасов(для каждого вида оружия), взламываемые летающие турели(причем можно было пару штук взломать и всей компанией отстреливать сплайсеров) которые преследовали сплайсеров (что весьма забавно смотрелось), Большие Папочки, которые игнорировали игрока если он не трогал Маленьких Сестричек, разные виды сплайсеров( причем я только с wikia и узнал что некоторые сплайсеры имели разный набор фраз в зависимости от того, что они делали), большое количество дневников(wikia говорит что 122 но пересчитаю сам когда пройду до конца) - причем дневники находятся чаще всего рядом с убитым(хотя некоторые дневники персонажей раскиданы по разным уровням - иногда даже сцена с воспоминаниями включалась(типо призраки)) а не просто так - эти дневники создают атмосферу того, что тут действительно в Восторге жили разные персонажи со своими проблемами(а не как в Bioshock Infinite, где по сути дневники Флинка, Комстока, Лютесов, Стейта, Фицрой и еще пара персонажей) - из некоторых дневников, можно даже интересные истории узнать. демонстрация плазмидов была нарисована в разы интереснее(а не так как в infinite, где были прыгающие картинки демонов хах). я уж не говорю про то, как ближе к концу игры главный герой превращается в Большого Папочку, чтобы получить помощь сестричек ближе к концу игры.... Добавлено через 44 секунды Ну вообще bioshock infinite не претендовал на лавры вышеуказанных шутеров...
__________________
Windows 7 user Последний раз редактировалось gETLOSEIT; 06.04.2013 в 22:27. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.04.2013, 22:35 | #2713 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Вините во всем консоли нынешнего поколения, а не разработчиков. Видит бог, будь игра PC эксклюзивом, все что не попало в игру осталось бы в ней 100%. Слава богу теперь такого уже не будет потому что консоли нового поколения (ну, по крайней мере PS4 уж точно) будут мало чем отличаться по начинке от PC, следовательно, что-то вырезать, переделывать и т.д. из-за нехватки памяти больше не придется.
ПЭ.СЭ. Про DLC не забываем и между островами мы между прочим перемещаемся в игре (не постоянно и не всю игру (да и кто вам говорил что это должно было быть значимой частью игры?), но все же это далеко не только местечковые покатушки по скай-лайну как на дирижабле Комстока), вспомните локацию с дирижаблем Леди Комсток.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.04.2013 в 22:50. |
||
|
06.04.2013, 22:39 | #2714 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Цитата:
Глядим, что показывали раньше в Aliens: Colonial Marines и радуемся тому, что вышло Некоторые идеи стоило откинуть. Например, повествование намного тяжелее связать, если бы было свободное перемещение между островами. |
||
|
06.04.2013, 22:52 | #2715 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29
|
первому bioshock это не мешало а ведь количество мелких деталей там было таки больше. хотя стоит таки признать потенциал bioshock infinite был выше чем у первого bioshock так как сама концепция воздушных островов даёт огромную свободу - вот тут возможно признать вину консолей ведь ПК вообще ничем не ограничен...
у первого bioshock не было DLC и никто не ушел обиженным... "есть проблемы? радуйтесь, что игра получилась лучше чем alien: colonial marines". хороший аргумент - не поспоришь хах
__________________
Windows 7 user |
||
|
06.04.2013, 23:11 | #2716 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Цитата:
Не поспоришь, в bioshock infinite мелких деталей не так много, зато есть более внятное повествование и Элизабет, по-моему не плохая замена. Последний раз редактировалось Biosmoke; 06.04.2013 в 23:24. |
||
|
06.04.2013, 23:29 | #2717 | ||
Юзер
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29
|
на счет внятного повествования - скажем так: оно менее разреженное, в отличие от первого bioshock(просто в первом bioshock было очень много дневников - а в них как раз-таки было много сюжетной(и не очень) информации из которой можно сделать различные выводы и глубже проникнуться сюжетом). то что Элизабет тащит всю игру это и плюс и минус. плюс потому что это действительно один из тех случае когда о напарнике можно сказать только хорошее(обычно либо плохое либо его наличие "ни то ни сё"), но и минус - все таки наличие Элизабет это не повод закрывать глаза на недостаток деталей(все таки игра не один год разрабатывалась)
__________________
Windows 7 user |
||
|
07.04.2013, 01:16 | #2718 | ||
Игрок
Регистрация: 08.01.2008
Адрес: Замкнутая реальность
Сообщений: 722
Репутация: 219
|
Цитата:
__________________
"Силясь скрыть избранность Божью, Корчишь чертову ты рожу И кощунствуешь с лихвой. Дьявол вылитый! И все же Из-под век глядит святой! " Весёлая наука Последний раз редактировалось Escapist; 07.04.2013 в 01:41. |
||
|
07.04.2013, 01:37 | #2719 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1,931
Репутация: 404
|
МефРА,
Скрытый текст: |
||
|
07.04.2013, 03:13 | #2720 | |||
Юзер
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: Лос Анджелес
Сообщений: 147
Репутация: 29
|
Цитата:
Цитата:
первый bioshock был хорош тем, что он разворачивал историю на сцене под названием "Восторг". если быть точнее он пересказывал почему "Восторг" стал таким. в infinite рассказывается история падения Колумбии(но делается это как-то не особо - вообще больше кажется что сам гг привел к падению Колумбии. там убил. там убил. там угнал) - но не убедительно. если бы гг не появился - ничего бы не изменилось толком и Колумбия как парила бы в воздухе так и парила. да и вообще гражданская война не ощущается - тот же Wrex сказал что это и не было главной задачей. но это по сути оправдание. нужно просто сказать - её толком и не реализовали потому что не захотели. то что Букер посторонний - то то он их и валит всех поголовно(ну точнее солдат Комстока, но и народникам перепадет), а в одной из Вселенных привел их к победе(ну или почти).то есть не было передано ощущения того что от Букера, который пришел за Элизабет, ничего не зависит а все развивается по сценарию. вот и все. Цитата:
да и вообще я уже сто раз указывал на то, что в целом к сюжету я особых претензий не имею. а вот к мелким деталям и геймплейным фичам - да.
__________________
Windows 7 user |
|||
|
|