|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm™ Generations
![]() Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm™ Generation ![]() Жанр: 3d Fighting Разработчик:CyberConnect2 Издатель: Namco Bandai Games Платформы: Xbox 360, Playstation 3 Дата выхода: 30 марта 2012(Europe) 13 марта 2012(North America) 23 февраля 2012(Japan) Официальный сайт Описание: 3 часть серии Ultimate Ninja Storm на Current-Gen консолях. Generation будет включат в себя оба сезона аниме/манги "Наруто". Также в серии будут персонажи Хаку и Забуза. 3 часть обещает сделать уклон в сторону Versus файтинга, нежели сюжета(как это было во 2 части) Сканы/Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Подтвержденные Персонажи Скрытый текст: Информация о игре Скрытый текст: P.S Всем читать! Старайтесь высказывать свое мнение 1 раз, без споров! Любые разговоры и споры на тему: 1)Персонажей(и обсуждений по этому поводу) которых вы бы хотели видеть из 1,2 части и в будущих сериях! 2)Арен которых вы бы хотели видеть! 3)Споры на тему сюжетной линии! 4)Предположений на тему NUN: Storm 3! 5)Обсуждение аниме или манги! 6)Вопросы по Локализации игры!(ИГРА НЕ БУДЕТ ОФИЦИАЛЬНО ПЕРЕИЗДАНА НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ) 7)Вопросы и обсуждения ДЛС(Дополнительного Контента), до выхода официальных новостей! - моментально приведут к закрытию темы, а в дальнейшем и к возможному предупреждению.
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub Последний раз редактировалось Теория Хаоса; 02.04.2012 в 17:24. Причина: Редактирование Шапки |
||
|
|
|
|
|
#2662 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту Скрытый текст:
__________________
PSN ID:Heros4legacy Последний раз редактировалось G21K; 01.05.2012 в 22:34. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2663 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Cогласен насчёт того что первый эталон, но дженерейшен подошёл к нему очень близко. Вернули бы в боёвку саппортов в авакенингах, выбор техник( по 2 каждому), бои на стенах и столкновения, и лично мне большего не нужно было.
Насчёт саундтрека не соглашусь: он самодостаточен и очень не плох( за исключением некоторых карт), а где-то даже доставляет( трэк, где шёл отборочный матч на чунина, в помещении, из 1-го шторма, а также тренировочный полигон на закате). Чёт я непонял кто-то тут загонял что саппорты не эффективны. Да от них половина боя зависит: они и твой щит, и твоё прекрытие, и твоя атака(особенно помогают когда заменения не хватает). Не знаю как вам народ, но боёвка в шторме лучшая на сегодняшний день по данному аниме. PS2 серия очень хороша по разнообразию( пожалуй, этого вот не хватает в дженерейшене), но я уверен, что если будет перевыпуск серии на пс3, то найдётся куча задротов в онлайне, которые будут играть за одних итачи и нарут( уж баланс там ещё хуже, поверьте). Да и потом, это первый действительно офигенный, красочный( и не тупой) файтинг в нормальном 3D, а не с камерой сбоку, с красивой анимецией и прочим, что выделяет его. Если чё, то продюссер всей серии ультимейт ниндзя(не помню имя) - ярый фанат анимехи, и благодаря ему мы получили отличную игру по лицензии( а сейчас почти всё, что делается по лицензии- слив). Добавлено через 3 минуты Единственное, что мне кажется, так это то, что СС2 пора на пару лет забить на франчайз. Им нужно отдохнуть от клепания( хотя я бы клепанием это не назвал, всё-равно делают круто) ультимейт ниндзя, на пару лет заняться другим, а затем у них и желаение появится вернуться и сделать новый офигенный файт. Единственное, на что я злюсь, так это на то, что разрабы тупят и не выпускают патчи, а ведь это лучший способ пофиксить всякие баги и дисбаланс. Последний раз редактировалось Oreh; 01.05.2012 в 22:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2664 | ||
|
Игрок
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43
|
G21K, ничего общего у нинджа 3 и шторма нету. Каждый нинджа был креативен, хотя бы кнопка удержать вверх, которая там была, в шторме убрала бы весь дисбаланс напрочь! Я про то, что если ее удержать, персы получали бонусы или становились невосприимчивыми к вражеским айтемам. Потом в алтимейт нинджа 5 удержать вверх было и вовсе вхождение в мод. Плюс неповторимые персонажи, типа анбу какаши, бьякуган хината, конохамару, ханаби, парализованный орочимару, наруто в зеленом костюме, четверка звука и тд. Плюс саппорты давали халявные айтемы
|
||
|
|
|
|
|
#2666 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
psnwallhack, это в теории всё так круто, но на практике, если бы в игре был онлайн, начался бы ппц. Хотя проработка в пс2 серии была лучше(но там это было легче реализовать- 2д). Всё-таки такие файтинги офигенней всего в компании с друзьями за одной консолью, вот тогда и получаешь весь кайф. А то всё что ты перечислил( если бы был онлайн), сделало бы в игре огромный дисбаланс.
|
||
|
|
|
|
|
#2668 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
перездай игру в hd она на лопатки любой шторм положит =Р
сложно наверно соглашаться даже неиграв в неё верно ? )
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
|
|
|
|
#2671 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
G21K, VadimZe, откуда вы знаете? да в ней дисбаланса вразы больше чем в шторме) по проработке техник и ульт она выигрывает, по кол-ву комб тоже( но это спорно, почти все однотипные, нет красоты как в шторме). Всё, больше она ничем не берёт, в ней даже тактики меньше, в шторме думать больше надо( особенно в последнем)
|
||
|
|
|
|
|
#2672 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Oreh
Да понятно что они будут развиватся - конкуренции нет, поэтому народ сожрет любое говнецо что они выпустят. Вы вообще видели наруто на пс 3 сделанное на СС2? я нет. Добавлено через 2 минуты Цитата:
__________________
PSN: VADIM_070 Последний раз редактировалось VadimZe; 01.05.2012 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2673 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
VadimZe, если бы только они говно выпускали) а у них получаются очень даже хорошие игры)
Добавлено через 3 минуты Эммм ну в дженерейшене теперь гораздо сложнее только прыгать и спамить, разрабом почти удалось решить эту проблему) так что бои в онлайне обычно очень зрелищные. Вот шторм 2, если судить по боёвке, худшая вообше в серии, а дженерейшн очень хорош Последний раз редактировалось Oreh; 01.05.2012 в 23:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2677 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Тоже олд скул, начал со 2-го ультимейта играть) Уж в шторме точно меньше, хотя не суть, мы это всё-равно не сможем проверить. Вот если выйдет переиздание с онлайном, тогда увидим.
И ещё, насчёт красивых и маштабных: я говорил только о комбо. Насчёт ультов я согласен. Но опять же, авторам пришлось многое убрать из-за онлайна. Хотя они, если взять дженерейшн, даже из коротких ульт научились делать конфетки) Насчёт кол-ва ультов и техник( в старых играх) я уже отметил в прошлом посте. их больше) Кастом джутсу не хватает в дженерейшн, согласен) |
||
|
|
|
|
|
#2680 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Да, вот в этом был и плюс старых частей( и первого шторма)- в них было больше интересных способностей, которые отличали персонажей друг от друга. Конечно, разрабы могут напихать всяких таких штук и в новые игры, и тут встаёт другая проблема- сообщество игроков, которые требуют баланса в игре. То есть получается, что разрабы теперь зажаты и не могут делать в боёвке то, что захотят.
Взять старые игры: там о балансе речи и не заходило, но он, по сути, и не нужен был: самый кайф был играть за какого-нибудь там нейдзи и валить итачи(у которого были взрывные клоны и тсукиёми) - вот такие абилки рушили баланс, но именно из-за них игра становилось интересней вразы. Парадокс? Так же было и в первом шторме. Сейчас разрабы не могут так делать: установлены слишком серьёзные рамки. Хотя всё-таки в дженерейшн персы достатончно сильно отличаются( но таких кардинальных отличий, как раньше, конечно, немного) |
||
|
|
|
|
|
|