Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 00:24   #2641
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Nevd
Смотря в какую.
В WoW Burning Crusade пришли 2,4 миллиона игроков за первые сутки продаж.
Это, естественно, идеальный вариант, да и близзардовцы могли слегка слукавить, но тем не менее впечатляет, правда?
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 01:13   #2642
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Все-таки вынужден согласиться с тем, что самый прибыльный на данный момент жанр это ММОРПГ и поэтому сейчас на него такая массовая лихорадка со стороны разработчиков.

А сингловые, обычные РПГ делать долго и дорого. И самое печальное, что хоть РПГ и входить в тройку самых популярных жанров, но больший кусок аудитории находится у экшенов и поэтому кому-то выгоднее выпустить за год скриптовый, линейный экшен на 4 часа типа Call of Duty или Halo 3 и заработать на этом дофига денег, чем четыре-шесть лет делать эпическую РПГ и получить в итоге меньше денег или столько же.

А ММОРПГ с РПГ сравнивать не корренктно, так же как если сравнивать CRPG с JRPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 09:10   #2643
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Онлайновые игры очень примитивны, и настоящего отыграша, который есть в любой CRPG, там не встретить.
Значит, ты в них не играл.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 09:56   #2644
Уже не торт(
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
Все-таки вынужден согласиться с тем, что самый прибыльный на данный момент жанр это ММОРПГ и поэтому сейчас на него такая массовая лихорадка со стороны разработчиков.
Еще бы...один данат тока чего стоит, да еще сервера офф не бесплатные, вот отсюда и гребут деньги...
Флешка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 10:25   #2645
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Значит, ты в них не играл.
В плане графики, геймплея и уж тем более сюжета MMORPG примитивны по сравнению с CRPG. Если это не так, то просвети меня.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 10:30   #2646
Уже не торт(
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
В плане графики, геймплея и уж тем более сюжета MMORPG примитивны по сравнению с CRPG. Если это не так, то просвети меня.
В MMORPG главное не графика, сюжет(которого там и нет практически)...там главное атмосфера, взаимодействие с другими людьми, общение...и тд и тп
Флешка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 10:36   #2647
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Флешка Посмотреть сообщение
В MMORPG главное не графика, сюжет(которого там и нет практически)...там главное атмосфера, взаимодействие с другими людьми, общение...и тд и тп
О сей примитивности я и говорю.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 10:54   #2648
Уже не торт(
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644 [+/-]
Цитата:
О сей примитивности я и говорю.
ну кому как...как говорится - "на вкус и цвет товарища нет.." Кого-то устраивают MMORPG, и им нравится в них играть, а некоторые считают это фуфлом...вот такой вот расклад..
Флешка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 11:10   #2649
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Флешка Посмотреть сообщение
ну кому как...как говорится - "на вкус и цвет товарища нет.." Кого-то устраивают MMORPG, и им нравится в них играть, а некоторые считают это фуфлом...вот такой вот расклад..
Дело не в "нравитсо, не нравитсо", а в том, что не одна MMORPG не заменит PRG, о чем я и писал выше, указывая на ту примитивность.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 12:07   #2650
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
Жанры одинаковые, просто играют в них немного по-разному.
Ну и в шапке данной темы, в графе ММОРПГ и РПГ мирно соседствуют друг с другом.
Соседствуют они потому, что и там, и там - повышение характеристик героя, "опыт", отыгрыш выбранной роли и всё такое, т.е. "техническое сходство" очень большое, и про MMORPG никак нельзя сказать, что это не RPG. Но по сути своей - это абсолютно разные жанры для совершенно разных категорий людей.

Цитата:
Ну, если не тратить по нескольку часов в день даже на сингловые РПГ, их можно по несколько месяцев проходить ))
Разница огромная. Я могу запросто проходить сингловую РПГ хоть год (мало ли, времени нет!), и от этого мне менее интересно не станет. А вот если я буду всего каких-нибудь полчаса в неделю уделять онлайн-РПГ, можно не играть вовсе. Все твои друзья (у кого больше на игру времени есть) стремительно уходят на более высокий уровень, занимаются более "крутыми" делами, ты заводишь новых, они тоже уходят... На тебя смотрят, как на "вечного ньюба", с презрительно-снисходительной усмешкой и ехидничаньем: ну когда ты уже хоть до 10 уровня поднимешься! Становится тоскливо, неинтересно, и ты играть бросаешь.

Цитата:
Сообщение от Флешка Посмотреть сообщение
В MMORPG главное не графика, сюжет(которого там и нет практически)...там главное атмосфера, взаимодействие с другими людьми, общение...и тд и тп
Именно поэтому я забросила идею играть в какие-либо MMORPG, хотя, когда у меня Интернет появился, я очень жаждала этого, думала: вот здорово, обожаю РПГ, сейчас ещё с живыми людьми начну играть, ура-ура. Поиграла в несколько. "Общение" чаще всего сводится к "давай быстрее повышай уровень и пошли". НИКАКОГО отыгрыша нет. Те единственные несколько жалких людей, которые не обсуждают в игре новый фильм или свой DVD-привод, а старательно гнут свою линию - отыгрывают роль какого-нибудь, допустим, орка, общаясь исключительно от его лица (а не от лица игрока), то есть именно пытаются отыгрывать роль - выглядят жалко и убого, их никто не понимает. (Я знаю, о чём говорю, я как раз из таких. Помню, как ужасно мне было обидно, когда в одной игре пришёл какой-то чувак и просто так меня замочил. Не потому обидно, что шмотки забрал (у меня фигня была, я ж ходила-бродила, знакомства заводила и роль отыгрывала, а не за шмотками гонялась). А потому, что на вопрос: "За что?" он ответил: "Извини, ничего против тебя не имею, но мне до следующего уровня немного осталось, надо опыт набивать". Вместо того чтобы сказать, отыгрывая хоть как-то роль, например: "Ненавижу змеелюдей (я за змеечеловека играла), считаю своим долгом их истреблять".) В MMORPG, в основном, играют манчкины - те, кому самое важное - повысить уровень до максимума, напялить самые крутые шмотки, вступить в самую мощную гильдию и показать всем остальным, "где раки зимуют". В сингловые RPG играют люди, которым интересен сюжет, загадки, мир. Я считаю, этого уже достаточно, чтобы считать эти игры разными жанрами. Хорошо, - поджанрами, но очень сильно отличающимися.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 13:45   #2651
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
В плане графики, геймплея и уж тем более сюжета MMORPG примитивны по сравнению с CRPG. Если это не так, то просвети меня.
Разве что сюжет. И то, при хорошем отыгрыше ты можешь создавать его сам для себя. Я говорю не о глобальном сюжете, вроде "бааальшой демон пришел и мы начали побеждать его!", нет.

Графика? На технологичность абсолютно пофиг. Тот же World of Warcraft выглядит замечательно, и при этом идет даже на слабых машинах. Геймплей там отличный.

И самое главное, то, что делает ролеплейные игры ролеплейными. Отыгрыш там есть - все зависит от самого игрока. Конечно, только на ролеплейных серверах.

Лори-Мори
goto: world of warcraft RP realms.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 14:01   #2652
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
У меня стойкое ощущение, что большинство людей, говорящих тут о ММОРПГ не имеют о них никакого представления. Для отыгрыша обычно существую отдельные сервера, где манчилы не мешают. И играть на таких серверх - одно удовольствие. Свой сюжет ты делаешь сам, "живые" диалоги и тысячи интересных ситуаций в мире дают ММО огромное преимущество в качестве ролевок. А считающим, что в ММО нет сюжета - советую почитать LORE-материалы Варкрафта и пройти Guild Wars. К слову эти игры доставили мне намного больше удовольствия, чем большинство CRPG за последние несколько лет (кроме разве что Ведьмака).
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:12   #2653
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Графика? На технологичность абсолютно пофиг. Тот же World of Warcraft выглядит замечательно, и при этом идет даже на слабых машинах.

Ну да, а у Crysis самый оптимизированный движок. Графика никогда не была сильной стороной игр Blizzard. Смотря на орков, у которых отовсюду выпирают треугольники, у меня язык не поварачивается назвать графику "замечательной". Тем более игре уже больше 3 лет. WoW не самый лучший пример графики в MMORPG, впрочем я и не говорил, что графика главное в них, просто она намного хуже чем в офлайновых ролевках.
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Геймплей там отличный.
Он не проработан и устарел. Тоже самое можно было видеть много лет назад и он почти не развивается. Но это, что касается боевки, ибо вцелом про геймплей мне сказать сложно.

Sainor
В любом случае подавляющее большинство людей играющих в MMORPG плевать хотели на отыгрыш.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff

Последний раз редактировалось Nevd; 26.03.2008 в 15:37.
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 15:51   #2654
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Nevd
Сказали ведь про RP сервера. На них люди именно что отыгрывают роли. На тех же PvP ты такого не встретишь никогда.

Не проработан геймплей в WoW'е, правда? Нифига себе... играть, типа, не интересно, да? Офигенные новости. За те несколько лет, что в него играю, никогда бы не подумал. Спасибо, глаза открыл. Мне, оказывается, все это время было не интересно играть. Ибо геймплей-то устарел.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 16:01   #2655
Юзер
 
Аватар для Nevd
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Nevd
Сказали ведь про RP сервера. На них люди именно что отыгрывают роли. На тех же PvP ты такого не встретишь никогда.
А я говорю про MMORPG вцелом, а не про отдельные сервера.

Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Не проработан геймплей в WoW'е, правда? Нифига себе... играть, типа, не интересно, да? Офигенные новости. За те несколько лет, что в него играю, никогда бы не подумал. Спасибо, глаза открыл. Мне, оказывается, все это время было не интересно играть. Ибо геймплей-то устарел.
Читать умеем?
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Но это, что касается боевки, ибо вцелом про геймплей мне сказать сложно.
И где же я писал, что не интересно? Покажи мне цитаткой.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff
Nevd вне форума  
Отправить сообщение для Nevd с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2008, 18:49   #2656
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
А я говорю про MMORPG вцелом, а не про отдельные сервера.
А еще можно говорить про PC игры в целом, а не про отдельные жанры. Это примерно тоже самое.

Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
Читать умеем?
Ага, умеем. Даже говоря только про:

Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
это, что касается боевки
Ты не прав. В WoW очень, очень интересные бои. Особенно в PvP. Хотя и PvE не хуже, оно просто другое.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 01:08   #2657
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nevd Посмотреть сообщение
В любом случае подавляющее большинство людей играющих в MMORPG плевать хотели на отыгрыш.
В синголывых то же самое.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 11:37   #2658
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В синголывых то же самое.
Верно. Только в сингловых мне до того, кто плевал на отыгрыш, дела нет, пусть себе там рубит в капусту мирных жителей и гоняется за шмотками. Я-то буду тихо и спокойно отыгрывать роль. А вот в мультиплеерных с такими людьми общаться приходится...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали.
Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени.
Лори-Мори вне форума  
Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью ICQ Отправить сообщение для Лори-Мори с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 11:55   #2659
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Лори-Мори
Не на RP. Там играют именно те люди, которые ролеплеят. Другим там неоткуда взяться.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2008, 13:27   #2660
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Лори-Мори Посмотреть сообщение
А вот в мультиплеерных с такими людьми общаться приходится...
На РП-серверах таких людей нет.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования