![]() |
#1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
![]() |
|
![]() |
#2641 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Смотря в какую. В WoW Burning Crusade пришли 2,4 миллиона игроков за первые сутки продаж. Это, естественно, идеальный вариант, да и близзардовцы могли слегка слукавить, но тем не менее впечатляет, правда?
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
#2642 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Все-таки вынужден согласиться с тем, что самый прибыльный на данный момент жанр это ММОРПГ и поэтому сейчас на него такая массовая лихорадка со стороны разработчиков.
А сингловые, обычные РПГ делать долго и дорого. И самое печальное, что хоть РПГ и входить в тройку самых популярных жанров, но больший кусок аудитории находится у экшенов и поэтому кому-то выгоднее выпустить за год скриптовый, линейный экшен на 4 часа типа Call of Duty или Halo 3 и заработать на этом дофига денег, чем четыре-шесть лет делать эпическую РПГ и получить в итоге меньше денег или столько же. А ММОРПГ с РПГ сравнивать не корренктно, так же как если сравнивать CRPG с JRPG.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
![]() |
|
![]() |
#2643 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
|||
![]() |
|
![]() |
#2644 | ||
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2645 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
В плане графики, геймплея и уж тем более сюжета MMORPG примитивны по сравнению с CRPG. Если это не так, то просвети меня.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
![]() |
|
![]() |
#2646 | ||
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2647 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
О сей примитивности я и говорю.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
![]() |
|
![]() |
#2648 | ||
Уже не торт(
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,266
Репутация: 644
|
Цитата:
|
||
![]() |
|
![]() |
#2649 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Дело не в "нравитсо, не нравитсо", а в том, что не одна MMORPG не заменит PRG, о чем я и писал выше, указывая на ту примитивность.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
![]() |
|
![]() |
#2650 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Цитата:
Именно поэтому я забросила идею играть в какие-либо MMORPG, хотя, когда у меня Интернет появился, я очень жаждала этого, думала: вот здорово, обожаю РПГ, сейчас ещё с живыми людьми начну играть, ура-ура. Поиграла в несколько. "Общение" чаще всего сводится к "давай быстрее повышай уровень и пошли". НИКАКОГО отыгрыша нет. Те единственные несколько жалких людей, которые не обсуждают в игре новый фильм или свой DVD-привод, а старательно гнут свою линию - отыгрывают роль какого-нибудь, допустим, орка, общаясь исключительно от его лица (а не от лица игрока), то есть именно пытаются отыгрывать роль - выглядят жалко и убого, их никто не понимает. (Я знаю, о чём говорю, я как раз из таких. Помню, как ужасно мне было обидно, когда в одной игре пришёл какой-то чувак и просто так меня замочил. Не потому обидно, что шмотки забрал (у меня фигня была, я ж ходила-бродила, знакомства заводила и роль отыгрывала, а не за шмотками гонялась). А потому, что на вопрос: "За что?" он ответил: "Извини, ничего против тебя не имею, но мне до следующего уровня немного осталось, надо опыт набивать". Вместо того чтобы сказать, отыгрывая хоть как-то роль, например: "Ненавижу змеелюдей (я за змеечеловека играла), считаю своим долгом их истреблять".) В MMORPG, в основном, играют манчкины - те, кому самое важное - повысить уровень до максимума, напялить самые крутые шмотки, вступить в самую мощную гильдию и показать всем остальным, "где раки зимуют". В сингловые RPG играют люди, которым интересен сюжет, загадки, мир. Я считаю, этого уже достаточно, чтобы считать эти игры разными жанрами. Хорошо, - поджанрами, но очень сильно отличающимися.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2651 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Графика? На технологичность абсолютно пофиг. Тот же World of Warcraft выглядит замечательно, и при этом идет даже на слабых машинах. Геймплей там отличный. И самое главное, то, что делает ролеплейные игры ролеплейными. Отыгрыш там есть - все зависит от самого игрока. Конечно, только на ролеплейных серверах. Лори-Мори goto: world of warcraft RP realms. |
||
![]() |
|
![]() |
#2652 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
У меня стойкое ощущение, что большинство людей, говорящих тут о ММОРПГ не имеют о них никакого представления. Для отыгрыша обычно существую отдельные сервера, где манчилы не мешают. И играть на таких серверх - одно удовольствие. Свой сюжет ты делаешь сам, "живые" диалоги и тысячи интересных ситуаций в мире дают ММО огромное преимущество в качестве ролевок. А считающим, что в ММО нет сюжета - советую почитать LORE-материалы Варкрафта и пройти Guild Wars. К слову эти игры доставили мне намного больше удовольствия, чем большинство CRPG за последние несколько лет (кроме разве что Ведьмака).
|
||
![]() |
|
![]() |
#2653 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
![]() Ну да, а у Crysis самый оптимизированный движок. Графика никогда не была сильной стороной игр Blizzard. Смотря на орков, у которых отовсюду выпирают треугольники, у меня язык не поварачивается назвать графику "замечательной". Тем более игре уже больше 3 лет. WoW не самый лучший пример графики в MMORPG, впрочем я и не говорил, что графика главное в них, просто она намного хуже чем в офлайновых ролевках. Он не проработан и устарел. Тоже самое можно было видеть много лет назад и он почти не развивается. Но это, что касается боевки, ибо вцелом про геймплей мне сказать сложно. Sainor В любом случае подавляющее большинство людей играющих в MMORPG плевать хотели на отыгрыш.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff Последний раз редактировалось Nevd; 26.03.2008 в 15:37. |
||
![]() |
|
![]() |
#2654 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Nevd
Сказали ведь про RP сервера. На них люди именно что отыгрывают роли. На тех же PvP ты такого не встретишь никогда. Не проработан геймплей в WoW'е, правда? Нифига себе... играть, типа, не интересно, да? Офигенные новости. За те несколько лет, что в него играю, никогда бы не подумал. Спасибо, глаза открыл. Мне, оказывается, все это время было не интересно играть. Ибо геймплей-то устарел. |
||
![]() |
|
![]() |
#2655 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 214
Репутация: 17
|
Цитата:
Цитата:
И где же я писал, что не интересно? Покажи мне цитаткой.
__________________
you can bring Махмуд, it don't make a diff |
||
![]() |
|
![]() |
#2656 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
А еще можно говорить про PC игры в целом, а не про отдельные жанры. Это примерно тоже самое.
Ага, умеем. Даже говоря только про: Ты не прав. В WoW очень, очень интересные бои. Особенно в PvP. Хотя и PvE не хуже, оно просто другое. |
||
![]() |
|
![]() |
#2658 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Верно. Только в сингловых мне до того, кто плевал на отыгрыш, дела нет, пусть себе там рубит в капусту мирных жителей и гоняется за шмотками. Я-то буду тихо и спокойно отыгрывать роль.
![]()
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
![]() |
|
![]() |
#2659 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
Лори-Мори
Не на RP. Там играют именно те люди, которые ролеплеят. Другим там неоткуда взяться. |
||
![]() |
|
![]() |
|
|