Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 07:32   #2641
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andrey№23 Посмотреть сообщение
А вы замечали в Xen'e тела в скафандрах, как у Гордона Фримэна? Как они туда попали, я так и не понял.
Это ученые из комплекса лямда.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 08:28   #2642



 
Регистрация: 11.01.2007
Сообщений: 1,362
Репутация: 726 [+/-]
PROaRTи, это гмод
keed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 08:49   #2643
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
Andrey№23,
Фримен был не первым, кто попал на Ксен из людей (собственно, он вообще не должен был узнать о Ксене), инопланетную среду уже исследовали ученые комплекса лямбда (как сказал PROaRTи), они стали доставлять в Мезу образцы аномальных материалов, представителем которых был кристалл в тестовой камере в начале игры (но с этим кристаллом немного иная ситуация). Как раз благодаря их исследованиям ученые создали усилитель прыжка - ибо исследователи, видимо, поняли, что перемещаться по этим островкам без длинных прыжков не получится. Ну а у разрабов "появилась" возможность расставлять логически объяснимую помощь для игрока - патроны, аптечки (то что осталось от ученых))
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 14:24   #2644
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Никогда не забуду,как в первый раз прошёл Half-Life 2.В игре было столько крутых и незабываемых моментов,что никакой Call of Duty и рядом не стоял.Каждая перестрелка была настоящим праздником.Я играл на высоком уровне сложности,поэтому самое главное было - это быстро действовать и придумать интересную тактику игры.Я никогда незабуду то,как в первый раз прошёл игру.И в прошлом году я решил поиграть в неё ещё раз и что я увидел: все перестрелки мне показались довольно скучными,и всё,что мне сносило крышу в первый раз,во второй не вызывало ровно никаких эмоций.Но игра очень стоящая,Valve - прекрасные разработчики,большое им спасибо.Хоть их игры не все реиграбельны и лучше их проходить по одному разу,но эти первые разы не забудешь никогда.Сейчас игры от других разработчиков столько эмоций не вызывают.А проекты от Valve - всегда настоящий праздник.

Последний раз редактировалось Handagote; 30.12.2009 в 17:17. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 14:37   #2645
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
Кстати,кто нибудь слышал хоть что-нибудь от Гордона Фримена.Может я сумасшедший и мне пора в психушку,но в Half-Life 2 Episode One,когда робот вас перекинул через пропасть и ваша машина начинает падать дальше,кто то противным писклявым голосом что то восклицает.На Алекс это непохоже.А вдруг Фримен всегда молчит,потому что у него голос противный?
Это недочет локализации.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 16:29   #2646
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Ну тогда мы никогда от Фримена ничего не услышим.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 16:37   #2647
Юзер
 
Аватар для Anger..
 
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 325
Репутация: 203 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
все перестрелки мне показались довольно скучными,и всё,что мне сносило крышу в первый раз,во второй не вызывало ровно никаких эмоций
Я тоже пытался ее перепройти, но та атмосфера никак не возвращается и в нее вновь не окунуться. Жаль.
__________________
Рай - это то место, где никогда не будет инфляции и всегда будет работа.
Всегда девять раз подумай, прежде чем один раз что-нибудь сделать.
CombatCCCP - Steam, EA Store.
Уже давно не могу никого плюсануть в ответ. Короче я негодуэ.
Anger.. вне форума  
Отправить сообщение для Anger.. с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 17:15   #2648
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Что то меня закидали минусами непонятно из-за чего.Это лишь моё мнение.И не надо на него так агрессивно реагировать.Играя в Half Life 2 в первый раз у меня не было слов,я прошёл игру на одном дыхании.Игра мне показалась тогда,в далёком 2004 году одной из лучших за год.А играя совсем недавно,во второй раз,таких ощущений я не испытал.Но это не значит,что игра плохая.Она прекрасна,как и все игры от Valve.Вот и всё.Я выразил своё мнение,а меня закидали минусами,да и комментарии не совсем понятные.Это лишь моё мнение.Некоторые со мной согласятся,а кто-то нет.Но ТАК реагировать не стоит.

Добавлено через 4 минуты
Всё,ладно.Если кому то показалось что я оскорбил Гордона Фримена,то знайте - вы что-то не поняли.Фримен - один из моих самых любимых героев компьютерных игр.

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от Anger.. Посмотреть сообщение
Я тоже пытался ее перепройти, но та атмосфера никак не возвращается и в нее вновь не окунуться. Жаль.
Увы,но да.Хотя игра прекрасная.И некоторые её игровые моменты я незабуду никогда.

Последний раз редактировалось Handagote; 30.12.2009 в 17:27. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 17:33   #2649
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
А ты попробуй по другому играть, уже не обращая внимания на мелочи бег вперёд, оставляй за собой живых комбайнов, и не бегай по карте за патронами. Получишь совсем другие ощущения от игры.
На минусы не оброщай внимания, это просто атака тролев-кармофилов.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 17:41   #2650
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saneek/W Посмотреть сообщение
А ты попробуй по другому играть, уже не обращая внимания на мелочи бег вперёд, оставляй за собой живых комбайнов, и не бегай по карте за патронами. Получишь совсем другие ощущения от игры.
На минусы не оброщай внимания, это просто атака тролев-кармофилов.
Да я внимания не обращаю особого.Некоторые закидали минусами и оставили непонятные комменты.А другие наоборот поставили плюсы и согласились со мной.Непонятно....
Спасибо,попробую пройти игру как ты предложил.Может быть и правда будут другие ощущения.А игра прекрасная.Огромное спасибо Valve.Half Life 2 и сейчас может быть эталоном для всех современных шутеров.Персонажи там по настоящему живые,не странно,что игра в первый раз просто снесла мне голову.

Добавлено через 7 минут
Ещё мне очень понравились Half Life 2 Episode 1 и Half Life 2 Episode 2.Я ожидал,что это будут всего лишь аддоны,а оказалось,что они могут на равных тягаться с современными шутерами.И поиграв во все части Half Life,я могу лишь сказать,что с нетерпеньем жду выхода Black Mesa и Half Life 2 Episode 3.История очень интересная получается,жаль,что умирают мои любимые персонажи,и искренне жаль того ручного хедкраба,который успел перед запуском ракеты,в неё залезть.Вселенная Half Life мне всё больше и больше нравится.

Последний раз редактировалось Handagote; 30.12.2009 в 17:49. Причина: Добавлено сообщение
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 19:38   #2651
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
Джокер$,
насчет голоса Фримена - а ты представь, какой у Valve козырь в руках)))) это же можно очень круто использовать в сюжете, если Гордон в конце третьего, например, эпизода, скажет.. СЛОВО! прямо как в фильмах с Молчаливым Бобом, где тот выдавал "умные фразы" раз в фильм, было эффектно))

Насчет голоса в Ep1 - тоже где-то прочитал, мол, это его голос был, затем стал проходить с английской озвучкой (что кстати лучше по качеству), там все ок, говорит только Аликс.

UPD, хотя конечно идея со СЛОВОМ - это так, полет фантазии, если он и продолжит молчать - все равно отличная задумка, еще одна из многих особенностей игры)

еще UPD, насчет реиграбельности - а мне вот нравится проходить повторно) я и первую и вторую Халфу раза на три-четыре может прошел уже (ессно не для галки, по желанию, в свободное время), тут уж каждому свое - кому-то нравится, а кто-то уже не хочет переигрывать). Собираюсь в январе еще разок перепройти, тем более эпизоды - я их всего один раз смотрел).

Последний раз редактировалось Inearthed; 30.12.2009 в 19:45.
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 20:47   #2652
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inearthed Посмотреть сообщение
Джокер$,
насчет голоса Фримена - а ты представь, какой у Valve козырь в руках)))) это же можно очень круто использовать в сюжете, если Гордон в конце третьего, например, эпизода, скажет.. СЛОВО! прямо как в фильмах с Молчаливым Бобом, где тот выдавал "умные фразы" раз в фильм, было эффектно))

Насчет голоса в Ep1 - тоже где-то прочитал, мол, это его голос был, затем стал проходить с английской озвучкой (что кстати лучше по качеству), там все ок, говорит только Аликс.

UPD, хотя конечно идея со СЛОВОМ - это так, полет фантазии, если он и продолжит молчать - все равно отличная задумка, еще одна из многих особенностей игры)

еще UPD, насчет реиграбельности - а мне вот нравится проходить повторно) я и первую и вторую Халфу раза на три-четыре может прошел уже (ессно не для галки, по желанию, в свободное время), тут уж каждому свое - кому-то нравится, а кто-то уже не хочет переигрывать). Собираюсь в январе еще разок перепройти, тем более эпизоды - я их всего один раз смотрел).
Ты прав,это одна из самых главных особенностей игры.Также на молчаливости Гордона завязано несколько шуток и фраз.Помнишь начало Half Life 2,как Алекс Вэнс пыталась поговорить с Фрименом?
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 21:03   #2653
Новичок
 
Аватар для Inearthed
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 27
Репутация: 11 [+/-]
Джокер$,
может сначала и не задумывалось, чтобы Фримен молчал?) Я чет не помню, в Raising the Bar про это говорили или нет.. точно помню, там что-то было про его молчаливость.. может сначала просто не хотели реализовывать голос, а потом так уж получилось) просто в начале первой халфы все с ним здороваются, а он молчит, и с этого началось)

его голос кажется можно услышать, если в огонь зайти, ну типа "умф" или что-то в этом роде)
Inearthed вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2009, 21:06   #2654
Опытный игрок
 
Аватар для Handagote
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inearthed Посмотреть сообщение
Джокер$,
может сначала и не задумывалось, чтобы Фримен молчал?) Я чет не помню, в Raising the Bar про это говорили или нет.. точно помню, там что-то было про его молчаливость.. может сначала просто не хотели реализовывать голос, а потом так уж получилось) просто в начале первой халфы все с ним здороваются, а он молчит, и с этого началось)

его голос кажется можно услышать, если в огонь зайти, ну типа "умф" или что-то в этом роде)
За историю игр можно встретить много персонажей,которые за всю игру не произносят ни единого слова.Но хуже из-за этого игра не становится.
Handagote вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2010, 19:33   #2655
Новичок
 
Регистрация: 01.01.2010
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
HL2 супер и все дополнения супер самое главное что мне нравится это проработаный вид от 1 лица. Каждый раз когда садишся за драндулет подскакиваеш на каждом повороте.
M.E.L.S вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:47   #2656
Новичок
 
Аватар для Vedmachok
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 84
Репутация: 68 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Джокер$ Посмотреть сообщение
За историю игр можно встретить много персонажей,которые за всю игру не произносят ни единого слова.Но хуже из-за этого игра не становится.
Действительно, так же Call of Duty, и на Геймплэе это врятли сказывается. Ведь Гордона мы привыкли видеть не говорящим
__________________
10 000 лет, я провёл в заточении.
Меня изгнали с моей родины.
И теперь, ВЫ смеете вторгатся в мой мир?!
Вы не готовы...
ВЫ НЕ ГОТОВЫ!!!-World of warcraft the Burning crusade
Vedmachok вне форума  
Отправить сообщение для Vedmachok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:53   #2657
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта [+/-]
Inearthed. Многие считают, что если бы Фримен разговаривал - было бы только хуже. Я считаю так же. Не могу представить Гордона, разговаривающим с Алекс.
Кстати, насколько я помню, "Ух" можно услышать не только попадая в огонь, но и упав с большой высоты.
LayRan вне форума  
Отправить сообщение для LayRan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 00:03   #2658
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 718
Репутация: 452 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Inearthed Посмотреть сообщение
может сначала просто не хотели реализовывать голос, а потом так уж получилось) просто в начале первой халфы все с ним здороваются, а он молчит, и с этого началось)
В первой Халфе голос был невозможен по тех. причинам, а дальше уже решили сделать своего рода фишкой игры.
Kirollan вне форума  
Отправить сообщение для Kirollan с помощью ICQ Отправить сообщение для Kirollan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 08:03   #2659
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Half-Life 2 породнилась с Project Natal?
Скрытый текст:
Многим может показаться, что Project Natal давно и беспощадно продвигают как нечто всесильное и способное изменить игровую индустрию. Ну, в реальности всё так и есть. С периодичностью в месяц из офисов разработчиков «случайно» уползает видео с демонстрацией игр, заточенных под камеру от MS. Несколько недель назад центром внимания стало замазанное видео, где показывали Geometry Wars 2, якобы работающую на Project Natal. А буквально вчера появился ролик с Half-Life 2, в котором человек, о чудо, управляет Фрименом руками.
В подлинности видео есть большие сомнения – только поглядите на движение рук и на то, что творится на экране! Смешно сказать, но «чем» ходит и стреляет человек, активно жестикулирующий перед экраном? Воистину тайна! Может он мутант и у него есть третья рука? В любом случае нам никто не скажет, что правда, а что нет – позиция Microsoft практически всегда остается на уровне «Без комментариев», если дело касается Project Natal. Наша позиция – фейк, на реальное видео не тянет. Слишком уж все гладко выглядит.
Судить о Project Natal трудновато хотя бы потому, что мнения даже в лагере разработчиков разделились. Те, кто никогда не видел и не пробовал технологию, говорят, что она поможет изменить мир и представления людей об играх. Те, кто пробовал и находится в денежно-родственных отношениях с Microsoft, рассказывают о том, как классно работает Project Natal. Наконец, последнее и самое «непопулярное» мнение – разработчики, которые опробовали технологию в деле и уверяют, что она частенько лагает и откликается на движения с задержкой по времени. Может не такой большой, но заметить ее несложно.
К какому лагерю относитесь вы? Верите ли в пришествие Христа и Project Natal? Высказывайтесь, не стесняйтесь!

Хмм если так то это коварный ход=/ Бегу за консолью и натал.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2010, 10:09   #2660
Юзер
 
Аватар для VersuS
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 367
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LayRan Посмотреть сообщение
Кстати, насколько я помню, "Ух" можно услышать не только попадая в огонь, но и упав с большой высоты.
Еще, кстати, когда в Half-Life 2 происходить сбой с телепортом, и Фримен попадает на время к Брину, можно услышать его тяжелое дыхание).

PROaRTи

Мда, звучит интригующе)!
__________________
Мой грех? Спасение мира.
VersuS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования