18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
04.07.2009, 20:31 | #2641 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Твой пост содержит ссылку на сайт конкурент... хотя игромании похоже фиолетово. Я конечно понимаю, что я те не нравлюсь я к тебе тоже больших чувст не испытываю, но будь добр научись критиковать конструктивно и приводя в свою пользу примеры ибо напоминаешь маленького мальчика тыкнувшего иголкой в бок и давшего по тапкам. Цитата:
Если до тебя так и не дошло, расшифрую - даже словами примерно из поста по ссылке: Каждая иконка состоит из двух картинок - бтн и дисбтн, если нам надо чтоб и пасивная либо активная иконка (не в том суть) выглядела так же, на прийдётся 2 раза импортировать эту иконку чтоб задать 2 пути. Или ты умеешь задавать одному файлу 2 пути сразу??? Как я понял вопрос заключался в том можно ли использовать одну Импортированную иконку для двух функций, я считаю свой ответ верным.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
04.07.2009, 22:25 | #2642 | ||||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
Don'Laonda,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
04.07.2009, 22:42 | #2643 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
Я повторюсь: НЕЛЬЗЯ одному файлу присвоить 2 путя, МОЖНО импортировать один и тот же файл несколько раз и задать разные пути для диза для пас и просто бтн. ГДЕ Я НЕ ПРАВ ТО???? Уж извени конечно, но я расмотрел все посты по твоей ссылке! Тыб ещё дал ссылку XGM.ru и удивлялся чо ето я там на главной не нашёл ничего. Смысл вообще давать левую ссылку? Не проще сразу туда туда и пример или вообще ток пример. Который подтверждает мои слова.
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
04.07.2009, 22:47 | #2644 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось °Silenser°; 04.07.2009 в 22:55. |
||
|
04.07.2009, 22:58 | #2645 | ||
Новичок
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Планета Земля
Сообщений: 75
Репутация: 2
|
Цитата:
Вот и написал, что ОДНИМ файлом никак... его нужно импортировать несколько раз и прописывать пути... тьфу на тя достало одно и тоже по 5 раз писать и вообще пошли ка с этой игромании куданить, я щас 5 минут заходил (приходится дважды обновлять страницу) + ещё твой пост чтоб увидеть обновлял, про скорость обновления вообще молчу(
__________________
Тот кто хочет от жизни много - рискует остаться нисчем, но и тот кто желает малого обречен на долгую скучную жизнь. ----- Не бойся свиста пуль вокруг, своей ты не услышишь |
||
|
06.07.2009, 18:05 | #2646 | ||
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Цитата:
Правда так кинуть не могу (не наю как в нэт кинуть) А если подскажиш как кинуть то и ссылку вылажу. Добавлено через 12 минут Люди помогите, плиз разобраться с редактором.Есть какой-нибудь редактор,в котором трегеры написаны полностью по-русски?А то не че зделать не магу(((( Последний раз редактировалось LightAngel97; 06.07.2009 в 18:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.07.2009, 11:33 | #2648 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
Насколько я помню как-то находил пиратку ROC+TFT версии 1.07, там триггеры были на русском, но эта верси безнадёжна устарела, так что учи английский, без его знани не на одном нормальном языке программирования толком ничего не напишешь...
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а... |
||
|
07.07.2009, 12:33 | #2649 | ||
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Понятьно... Ты можеш, плиз обяснить как текстуры импортировать, а то у мя куча моделей с текстурами, а применить их не могу(((
|
||
|
07.07.2009, 16:56 | #2650 | ||
Юзер
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 175
Репутация: 16
|
LightAngel97, объяснить то можно, но гораздо интересней и позновательней понять как это делается самому, самым простым образом, как я когда-то начинал: открываешь карту с нестандартными моделиями и смотришь как там реализован импорт...кстати так можно учиться всему =)
Если влом: Скрытый текст:
__________________
Куплю домашнего PsyDuck'а... |
||
|
07.07.2009, 21:14 | #2651 | ||
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
Scaryman,
Цитата:
Цитата:
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
07.07.2009, 22:43 | #2652 | ||
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Саруман, Бальназар спс огромное...
|
||
|
08.07.2009, 12:21 | #2653 | ||
Новичок
Регистрация: 08.05.2009
Сообщений: 9
Репутация: 0
|
Кто тут зеленый?! тебе не понятно... мне понятно... меня это интересуюет а если ты против того что он пишет то делай как я... молчи............................................. ............................
__________________
о_О Лублу Warcraft... О_о |
||
|
11.07.2009, 09:31 | #2654 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
°←SineD→°, давай я сам решу что мне говорить и кто зелёный, если бы был нормальным, сам бы мог поюзать поиск и найти всё -.-
|
||
|
11.07.2009, 17:48 | #2655 | ||
Новичок
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 10
Репутация: 0
|
Проблем. =) Хочу сделать триггерный спелл под названием Массовая неуязвимость. Карта у меня типа АоС с двумя воюющими сторонами. При включении магии(а она имеет 3 уровня прокачки), герой и все союзные герои становятся неуязвимыми для атак и магий на 4, 5 и 6 сек. соответственно. Вот бьюсь, и так и сяк пробую, ничё не получается. Максимум, чё получилось, так это при включении спелла неуязвимыми становятся все юниты стороны, за которую играет герой. Хелп плс =) Триггер показать не могу, так как он опять удалён =).
|
||
|
11.07.2009, 19:15 | #2656 | ||
Новичок
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0
|
Люди, подскожите, плиз почему у меня на сайте "XGM" ролик-карту грузить не хочет?
|
||
|
11.07.2009, 23:31 | #2657 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
NY_city, создаёшь дамми юнита, даёшь ему спосоность, в данном случае инвуль. (причём для каждого уровня новый даммик с новой спосой). Давее создаёшь триггер "Spell Inv":
Код:
function Spell_Unv_Group_Condition takes nothing returns boolean return GetWidgetLife(GetFilterUnit()) > .405 and GetOwningPlayer(GetFilterUnit()) == GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) and IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetEnumUnit()), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true endfunction function Trig_Spell_Unv_Actions takes nothing returns nothing local unit c = GetTriggerUnit() local unit v = null local unit d = null local real x = GetUnitX(c) local real y = GetUnitY(c) local group g if GetSpellAbilityId() == 'A007*' then set g = CreateGroup() call GroupEnumUnitsInRange(g, x, y, 800**, Condition(function Spell_Unv_Group_Condition)) loop set v = FirstOfGroup(g) exitwhen v == null call GroupRemoveUnit(g, v) set d = CreateUnit(GetOwningPlayer(c), 'h000***', x, y, 0) call IssueTargetOrder(d, "divineshield****", v) call UnitApplyTimedLife (d, 'BTLF', 1) set v = null set d = null endloop call DestroyGroup(g) set g = null endif set c = null endfunction function InitTrig_Spell_Unv takes nothing returns nothing local trigger t = CreateTrigger() call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT ) call TriggerAddAction(t, function Trig_Spell_Unv_Actions ) set t = null endfunction **Радиус, внутри которого все юниты станут неуязвимыми ***Равкод дамми юнита ****ID приказа (Ничего не меняй, если способность сделана на основе Божественного щита паладина) Добавлено через 1 минуту LightAngel97, в смысле? А попробовать хостинг для заливки мама не разрешает?) Последний раз редактировалось °Silenser°; 11.07.2009 в 23:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.07.2009, 14:33 | #2659 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 30
Репутация: 2
|
NY_city, на триггерах можно сделать, но лагать будет минут через 10, после юзания спеллов
|
||
|
|