Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2009, 14:45   #1
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата выхода: 2 октября 2009 года

Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz или AMD XP 2200+; ОЗУ: 768 Mб; Видео: 128 Mб DirectX8-совместимая карта (nVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600)
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; ОЗУ: 2 Гб; Видео: 512 Мб DirectX9-совместимая карта (nVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850)

Видео:
Скрытый текст:


Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь

За шапку спасибо Man1ak'y

Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост

За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп".

Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого.

Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50.
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 15:27   #2621
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Еще раз пересматривая свой архив по сталкеру(своя личная библиотека: видео, документы, скрины, эксклюзивы и т.д. - вес всего 27 Гб где-то). Посмотрел на станцию Янов, ее настоящие фотографии, завод "Юпитер", сам город Припять, я поражаюсь насколько идентично и правильно нам показали разработчики эту часть Зоны, насколько хорошо передается атмосфера(Припяти и "Юпитера").
Тут прошелся по Википедии нашел такой город как Славутич. Сам на днях впервые о нем узнал.
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 18.05.2010 в 15:38.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 15:29   #2622
Новичок
 
Аватар для -MONSTRO-
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Земля
Сообщений: 6
Репутация: -6 [+/-]
СТАЛКИР-зп в начале сразу не понравился, скучняк полный! Далее играть не захотел.
__________________
Каждое живое существо стремится к одному: к воле и к свободе.

Последний раз редактировалось -MONSTRO-; 18.05.2010 в 19:21.
-MONSTRO- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2010, 15:40   #2623
Новичок
 
Аватар для Gamer.ant
 
Регистрация: 14.05.2010
Сообщений: 22
Репутация: -4 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Еще раз пересматривая свой архив по сталкеру(своя личная библиотека: видео, документы, скрины, эксклюзивы и т.д. - вес всего 27 Гб где-то). Посмотрел на станцию Янов, ее настоящие фотографии, завод "Юпитер", сам город Припять, я поражаюсь насколько идентично и правильно нам показали разработчики эту часть Зоны, насколько хорошо передается атмосфера(Припяти и "Юпитера").
Тут прошелся по Википедии нашел такой город как Славутич. Вот на днях впервые о нем узнал.
S.T.A.L.K.E.R. З.П. отлично нарисовали,есть конечно недоработки,но это прощается.
Gamer.ant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 14:22   #2624
Новичок
 
Аватар для Min@to
 
Регистрация: 19.05.2010
Адрес: Коноха
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -MONSTRO- Посмотреть сообщение
СТАЛКИР-зп в начале сразу не понравился, скучняк полный! Далее играть не захотел.
не согласен , ты просто пройди до "ЯНОВа" и начнётся самое то
Скрытый текст:
P.s. не сталкир а сталкер
Min@to вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:16   #2625
Новичок
 
Аватар для -MONSTRO-
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Земля
Сообщений: 6
Репутация: -6 [+/-]
Min@to,Я на теме обсуждения спросил "почему СТАЛКИР а не сталкЕр?" мне ответили: "потому что это и есть СТАЛКиР!) =\
__________________
Каждое живое существо стремится к одному: к воле и к свободе.
-MONSTRO- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:28   #2626
Юзер
 
Аватар для Jeka28051995
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Тверская об., п.Карачи
Сообщений: 359
Репутация: 124 [+/-]
-MONSTRO-
А ты больше всем верь! Тут любят новичков подкаловать.
Скрытый текст:
особенно за такие тупые вопросы типа "сталкир или сталкер"

Скрытый текст:
Извините пожалуйста за оофтоп.
__________________
"Лишь умный человек может понять, как много он не знает."
Crysis говно.
Jeka28051995 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 15:33   #2627
Новичок
 
Аватар для -MONSTRO-
 
Регистрация: 08.05.2010
Адрес: Земля
Сообщений: 6
Репутация: -6 [+/-]
Jeka28051995,
Скрытый текст:
спвсибо за совет. Учту.
__________________
Каждое живое существо стремится к одному: к воле и к свободе.
-MONSTRO- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 16:41   #2628
Юзер
 
Аватар для Блендамед
 
Регистрация: 19.06.2009
Адрес: Дикий дикий Запад...
Сообщений: 212
Репутация: 49 [+/-]
Не передать приличными словами как я восхищён игрой
__________________
ОТКУДА СРЁТ КОТОПЁС?!
Блендамед вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2010, 17:56   #2629
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Красноярский край. г.Уяр
Сообщений: 42
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Min@to Посмотреть сообщение
не согласен , ты просто пройди до "ЯНОВа" и начнётся самое то
Самое "то" для меня началось, когда начал группу для похода в Припять набирать.
__________________
"Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и иногда умничать!" (с)
"Пока красота спасет мир, уроды его погубят!" (с)

Я обычный человек... почти
+Леха+ вне форума  
Отправить сообщение для +Леха+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 13:36   #2630
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Ну, этим и отличается Сталкер. У всех "самое то" начинается в разных местах. Лично у меня оно началось именно со станции "Янов" или даже скорее с похода в Копачи. Ну, а пик этого пришелся на великолепную Припять. Там весь Сталкер всей серии в одной локации, атмосфере...
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 06:50   #2631
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Если говорить об атмосферности \ проработке мира и "симуляции жизни сталкера" то ЗП лучшая игра в серии .... однако если оценивать сюжет то первое место отдал бы первой части (ЧН мне показался не совсем успешной попыткой пропихнуть в атмосферный шутер элементы ground control ... причем тут закономерность с другими отечественными играми прослеживается)
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 13:25   #2632
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Если говорить об атмосферности \ проработке мира и "симуляции жизни сталкера"
Атмосфера в первой части лучше чем в ЗП. С остальным согласен , доведено до ума только в ЗП.
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 15:07   #2633
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Атмосфера в первой части лучше чем в ЗП
Возможно... хотя лично у меня отбивают ощущение реальности происходящего : валяющиеся под ногами артефакты \ тупые монстры \ и некоторые.... несовпадения того что написано в справке ПДА и происходящего в игре
Скрытый текст:
(герой бегает по полям аномалий на бегу подбирая валяющиеся прямо на дороге артефакты... за ним штабелями валятся трупы убитых "легендарных" монстров ,которых "мало кто видел и еще меньше тех кто выжил, чтобы рассказать" ... потом этакий терминатор прорывается в Припять и выносит сначала половину группировки "монолит" а потом уж случайно попавших под горячую руку военных...)

В ЗП тоже присутствуют в большей или меньшей степени эти моменты ... НО там это хотябы разбавлено ролевыми элементами...
Ведь вполне возможно самому (этакому супермену) проскакать весь путепровод и выбраться в Припять но это же опасное мероприятие и мы идем туда сталкерской группой (уже реалистичнее)
PS:
Обе эти игры (и ЗП и ТЧ) получились очень качественными и сравнивать их довольно сложно... остается только надеяться что разработчики возьмут лучшее из них ,когда будут делать продолжение
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 20:41   #2634
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Nekron 910, А что , в книгах тоже описано , что артефакты лежат около аномалий , и сталкеры засовывают их в контейнер , так что не страшно.
Насчет остального , думаю на самом высоком уровне что бы завалить пол группировки монолита ( все равно не выйдет , они респятся заново ) нужно изрядно кемперить.
ТЧ - эта такая первая попытка , в чем то удачная , а в чем то нет. Зато мрачная , темная атмосфера загадочности , страха присутствует. А ЗП все доведено до ума , атмосфера почти такая же как и в ТЧ , но маленько не та )
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/

Последний раз редактировалось Psychose; 26.05.2010 в 07:56.
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 21:11   #2635
Новичок
 
Аватар для *Hunter
 
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Игромания.ру
Сообщений: 4
Репутация: 2 [+/-]
Nekron 910, Зов припяти может и круче но надоже всё-таки помнить чё ТЧ первая игра. В зов припяти очень хорошая симуляция жизни, а ТЧ оригинал немного не доведённый до ума.
__________________
ОХОтНиК кАк оХОТНик хОТЬ И На мЫшей
*Hunter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 22:34   #2636
Игроман
 
Аватар для Nekron 910
 
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
ТЧ - эта такая первая попытка , в чем то удачная , а в чем то нет. Зато мрачная , темная атмосфера загадочности , страха присутствует. А ЗП все доведено до ума , атмосфера почти такая же как и в ТЧ , но маленько не та )
Ну если уж говорить о мрачности и загадочности то да... в ЗП таких моментов меньше...
(хотя не стоит забывать сцены в путепроводе \ припяти \ сцену с контролером)
Цитата:
атмосфера почти такая же как и в ТЧ , но маленько не та )
Честно говоря да... симуляция жизни это конечно хорошо ,но "развлекательные" прогулки под ясным небом в ЗП это как то в ущерб мрачной атмосфере "Зоны"... думаю это сказывается влияние ЧН (вот там атмосферой явно пожертвовали ради идеи с захватом точек)
Nekron 910 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 07:57   #2637
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Nekron 910, Ну я еще думаю дело в обновленном движке , Да он выдает картинку лучше ) Но опять же яркую слишком.
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 21:46   #2638
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Psychose, все это решается правкой одного файла и грамотной настройкой графики
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 22:17   #2639
Юзер
 
Аватар для Psychose
 
Регистрация: 18.05.2010
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 235
Репутация: 67 [+/-]
Yosh, И ? Ты мне скажи , большинство будет копаться в настройках , что исправить яркость ? Навряд ли. Даже если яркость убрать получится темное царство какое то... Не то опять же ))
__________________
______________________________________________________________________________
STEAM: http://steamcommunity.com/id/Maximilan
______________________________________________________________________________
ESL: http://www.esl.eu/login/validate#/player/4740953/
Psychose вне форума  
Отправить сообщение для Psychose с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.05.2010, 22:38   #2640
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Psychose, могу сказать что в консоль ввести!
Это делает картинку несколько более мрачной и реалистичной!
Следующее поочередно ввести в консоль или изменить эти параметры в user.ltx
Цитата:
r2_sun_lumscale 0.9
r2_sun_lumscale_amb 0.1
r2_sun_lumscale_hemi 0.9
r2_tonemap_middlegray 0.3
r2_tonemap_adaptation 1.5
Что бы чаще была гнетущая дождливая и грозовая погода править это.
Править файл \gamedata\configs\environment\dynamic_weather_grap hs.ltx

Цитата:
[dynamic_default]
clear = 0.2
cloudy = 0.3
rain = 0.3
thunder = 0.2
__________________
грусть. печаль. петербург.

Последний раз редактировалось Yosh; 28.05.2010 в 18:55.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
центр зоны


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования