16.07.2012, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 04.03.2015 в 00:08. |
||
|
23.07.2015, 20:54 | #2621 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,487
Репутация: 1065
|
--- четверка весит 26.6
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
24.07.2015, 04:57 | #2622 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Почему-то мне кажется, что 70-80% этого объема заняли пререндеренные ролики.
Скорее не ошибка, а просто более эффективные архивация и использование ресурсов. Обычное дело в игропроме. Уже было множество примеров, когда игра весит до хрена, а контента в ней с гулькин нос, и наоборот. Все из-за грамотной или не очень архивации ресурсов. Хотя еще бывают случаи когда архивировать умеют, но движок не может нормально работать с плотно запакованными файлами. Но опять же, ситуация исправляется допиливанием движка. Здесь он у них собственной разработки, так что и такой вариант вполне возможен. Ну и с оптимизацией данный процесс вообще никак не связан. Короче, не разводите опять панику на пустом месте. До выхода игры чуть больше месяца. Там и посмотрим что к чему.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost Последний раз редактировалось CityGhost; 24.07.2015 в 05:11. |
||
|
24.07.2015, 06:20 | #2623 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1290
|
Цитата:
Никто особо и не переживает, просто посонам надо о чем-то поговорить. Стресс же от ожидания, понимаешь ли!
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
24.07.2015, 16:34 | #2625 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Да, что-то подзабыл уже. Сам ведь сбрасывал со Снейка маскировку во время катсцен %) Проверил - и правда, большинство катсцен рендерится в реальном времени. Но пререндеры там тоже были. Например сцены с яичницей, конец 3 акта, рекламные ролики и самая последняя катсцена. Мне кажется что в сумме места они заняли прилично. Плюс, емнип, в то время на пс3 много места занимал звук, т.к. объем блюрея позволял использовать музыку и эффекты значительно лучшего качества, чем на 360. Еще довольно частым явлением было наличие озвучки на нескольких языках, что тоже занимало некисло. Но тут, насколько я понял, из языков были только английский и японский в зависимости от региона, так что этот вариант отпадает. Однако, возможен вариант с непожатыми/плохо пожатыми ресурсами, о котором я уже упоминал. Наверняка утверждать не возьмусь, конечно. Все это лишь предположения, которые тяжело подтвердить или опровергнуть без расковыривания содержимого диска.
Возвращаясь к сути разговора, я просто не считаю здравым судить о количестве контента в игре по ее размеру. Уже не раз и не два подобные суждения оказывались ошибочными. Слишком многое в этом показателе зависит от степени кривизны рук программистов.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
24.07.2015, 17:37 | #2626 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1290
|
Ты слишком серьезно заострил внимание на этой теме. Думаю, господам выше просто скучно и решили лишь бы что перетереть. Перед самым выходом игры будет еще больше подобных бессмысленных разговоров)
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
25.07.2015, 21:57 | #2627 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.06.2010
Сообщений: 1,214
Репутация: 83
|
"РОКЕТУ ПАААНЧ" уже активно юзают в приколах . На этот поглядите , вот
Скрытый текст: Сам Хидео Коджима прокомментировал это видео ) Последний раз редактировалось Kurt_911; 25.07.2015 в 22:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.07.2015, 23:28 | #2629 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
И сколько дисков на иксбокс 360? Если также 10-12 Гб, то похоже что два. Я думаю что мгс4 был просто плохо запакован и непожат, плюс видео. Здесь все на катсценах и оптимизация. Ничего плохого нет в общем. Скрытый текст: Добавлено через 1 минуту роуч, чет шрифт букв напомнил карту в последних гатеа. Последний раз редактировалось SLowRider; 27.07.2015 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.07.2015, 23:49 | #2630 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,487
Репутация: 1065
|
Цитата:
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
28.07.2015, 00:17 | #2631 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Я подумал, что это не дороги, а разделение на области.
Это пока рано судить, ибо в любом случае ролики должны занимать не слабо место, что пререндеренные, что на движке игры.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
28.07.2015, 00:36 | #2632 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Цитата:
По сути считай просто включается "режим оператора" при котором начинает искусно ездить камера показывая красивые кадры. К слову, уже вроде бы давно подтвердили, что никаких пререндеров и "классических заставок" в игре не будет, отсюда и подобный вес.
__________________
|
||
|
28.07.2015, 00:37 | #2633 | ||
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
SolidlSnake, с чего вдруг ролики на движке игры должны много занимать? Это ништо вообше, пару координат камер, анимация и озвучка.
Добавлено через 1 минуту еще раз спрошу, где узнать сколько на иксбоксе игра весит? Последний раз редактировалось SLowRider; 28.07.2015 в 00:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.07.2015, 02:34 | #2634 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Одна анимация качественная должна занимать не мало, ибо используется не стандартная, а для каждого ролика своя. Само собой не так много как пререндеры, но тоже не мало.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
28.07.2015, 07:17 | #2636 | ||
Игроман
Регистрация: 23.05.2006
Адрес: Лондон
Сообщений: 2,652
Репутация: 711
|
ведьмак 3 тоже 25гб
в мгс4 много чего непожатого было и я не удивлюсь, если ради дополнительного пиара блурея, мол на другом бы не вышло такой игры, т.к флагман консоли был по сути и сони надо было пиской мериться |
||
|
28.07.2015, 09:03 | #2637 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Я об этом и говорю, но там координат в разы больше, чем при простой игре.
Но да ладно, поглядим что в итогу получится в игре, что гадать. Так и было. Тогда еще соньки у меня не было, но как сейчас помню, что во всех игровых изданиях орали, мол МГС4 такой большой, что на коробку потребовалось бы N'ое кол-во DVD
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
28.07.2015, 10:43 | #2638 | ||
Игрок
Регистрация: 18.11.2010
Адрес: Lordran
Сообщений: 985
Репутация: 251
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Keep Calm and Praise the Sun \[T]/ PS5 / PS4 / PS3 - PSN ID AltairFlame Xbox Series X / One X - Xbox Live ID SunBroFlame Nintendo Switch - ID Sunbro (SW-0822-7559-8591) 🏆 2020: The Last of Us Part II 🏌 🏆 2021: Guardians of the Galaxy 🪐 🏆 2022: God of War Ragnarok ❄ |
||
|
28.07.2015, 11:19 | #2639 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Цитата:
Никто и не гадает, люди просто шарят, что в играх сколько весит. Сама игра, т.е. исполняемый файл - несколько десятков мегабайт. Все остальное занимают ресурсы, и за отсутствием катсцен в формате видеофайлов, процентов 80 ресурсов здесь займут текстуры и звук. Любой другой файл, включая самую навороченную анимацию или модель персонажа, в большинстве случаев не дотягивает даже до 10мб.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
28.07.2015, 12:05 | #2640 | ||
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
3Гб - маленькая база(достаточно маленькая в сравнении с предстоящими локациями), ~15 пушек, 7 заданий, 3 транспортных средства, пара мелких заставок.
Тут пока известно о одной большущей локации и одной с неточными размерами, но скорее всего тоже большущая, огромное кол-во разнообразного вооружения, кастомизация (текстурки-модельки на каждую вещицу нужны) и еще куча плюшек. Это не говоря о том, что я не обвиняю игру в чем-то.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|