Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:04   #2601
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мефистофель
И что ж там было такого интересного в поездках на Maco?
Сражения с молотильщиками, гетами и прочими врагами. И потом, "Мако весело подпрыгивал на кочках красивейших планет".
Все уж получше, чем "медитация" во время сканирования планет на наличие ресурсов.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:14   #2602
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor
Сражения с молотильщиками, гетами и прочими врагами. И потом, "Мако весело подпрыгивал на кочках красивейших планет".
Все уж получше, чем "медитация" во время сканирования планет на наличие ресурсов.
По-моему, недостатка в сражениях в Mass Effect не ощущалось.
А вот мотание по пустынным планетам в поисках минералов и дежурный перестрел там гетов утомляли сильно. Во второй части этот процесс стал более функциональным. Что, на мой взгляд, только плюс.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:21   #2603
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мефистофель
А вот мотание по пустынным планетам в поисках минералов и дежурный перестрел там гетов утомляли сильно.
Так сбор минералов в первом МЕ был необязательным, если не ошибаюсь. Так что если не нравятся поездки по пустынным планетам, то решение лежит на поверхности - нужно просто не ездить. В МЕ2 можно было бы дать поездить на БТР во время сюжетных миссий (на Тучанке, к примеру). По-моему это разнообразило бы геймплей и пошло бы игре только на пользу.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:26   #2604
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Так сбор минералов в первом МЕ был необязательным, если не ошибаюсь. Так что если не нравятся поездки по пустынным планетам, то решение лежит на поверхности - нужно просто не ездить. В МЕ2 можно было бы дать поездить на БТР во время сюжетных миссий (на Тучанке, к примеру). По-моему это разнообразило бы геймплей и пошло бы игре только на пользу.
Если что-то и было выкинуто из второй части, то это было явно не спроста, она избавилась от балласта ненужных элементов, которые в первой части нормально не работали, всё к лучшему, а если прям тоска по "Мако"заставляет лезть на стену и плакать ночи напролёт уткнувшись в подушку, то смысл дождаться будущих многочисленных DLC в которых, я уверен, будет и транспорт, и прочие вкусности.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:29   #2605
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Мне в первой части нравились поездки на МАКО, хоть и не сильно радовали. Однобразные планеты это да, и ещё угловатые скалы. Но по мне так нежели совсем убирать МАКО, нужно было просто доработать его использование и сделать поездки на нём реже, скажем 2-3 за всю игру, но качественные и интересные. ИМХО. Так в целом сильно по МАКО не скучаю.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:32   #2606
Юзер
 
Аватар для t19errr
 
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142 [+/-]
На некоторое время "выпал из темы". В связи с этим прошу ответить на нубский вопрос про отличие версий DVD-бокса и джевела. Дополнительный код в DVD-боксе (если он там имеется) активирует только няшные костюмчики крутую броню или что-нибудь более существенное (какие-нибудь квесты и т. д.)? Спасибо.
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла").
t19errr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:32   #2607
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad
Если что-то и было выкинуто из второй части, то это было явно не спроста, она избавилась от балласта ненужных элементов, которые в первой части нормально не работали, всё к лучшему
В том то и дело, что выкинули много, а добавили мало. И что значит "не работали"? Лично у меня поездки на Мако работали замечательно.
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad
а если прям тоска по "Мако"заставляет лезть на стену и плакать ночи напролёт уткнувшись в подушку, то смысл дождаться будущих многочисленных DLC в которых, я уверен, будет и транспорт, и прочие вещи.
Я еще и из-за отсутствия лифтов плачу ночи на пролет, но к сожелению DLC их вряд ли добавят.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:33   #2608
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor
Так сбор минералов в первом МЕ был необязательным, если не ошибаюсь. Так что если не нравятся поездки по пустынным планетам, то решение лежит на поверхности - нужно просто не ездить.
Так я это дело потом и забросил. Потому что планет огромное количество, делать на них всё равно особо нечего - так зачем попусту тратить время? Вот я и не тратил.

Цитата:
Сообщение от D'Kor
В МЕ2 можно было бы дать поездить на БТР во время сюжетных миссий (на Тучанке, к примеру).
Учитывая "коридорность" уровней МЕ2, есть предположение, что на БТР там не развернёшься.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:36   #2609
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
В том то и дело, что выкинули много, а добавили мало.
Да ну, перегрев на патроны, тонны уныльных броней, на одну, которую можно расширять по своему усмотрению, нажми кнопку - получи ресурс с планеты на приятное во всех смыслах сканирование сих небесных тел, крижопельский экшен на вменяемые перестрелки, гранаты на здоровенные агрегаты несущие смерть всему живому и не живому, так же апгрейды всего и вся, и ещё множество плюшек.
Цитата:
Я еще и из-за отсутствия лифтов плачу ночи на пролет, но к сожелению DLC их вряд ли добавят.
О да, романтика прям

Последний раз редактировалось IAmNotBad; 05.02.2010 в 18:41.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:50   #2610
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
D'Kor,
Цитата:
Я еще и из-за отсутствия лифтов плачу ночи на пролет, но к сожелению DLC их вряд ли добавят.
Разговоры в лифтах ? От них В МЕ2 остались разве что пасхалки.(Хотя в МЕ1 меня раздражали долгие поездки по лифту)

Я вон досих пор жду возможности(DLC), поездить на Хаммерхеде.
Но говорят, что так же как в Мако им поуправлять не дадут.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:56   #2611
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad
Да ну, перегрев на патроны, тонны уныльных броней, на одну, которую можно расширять по своему усмотрению, нажми кнопку - получи ресурс с планеты на приятное во всех смыслах сканирование сих небесных тел, крижопельский экшен на вменяемые перестрелки, гранаты на здоровенные агрегаты несущие смерть всему живому и не живому, так же апгрейды всего и вся, и ещё множество плюшек.
Эмм... Ладно, в таком случае я изменю свою предыдущую фразу. Пусть будет так "Выкинули Мако, а добавили мало".
А если серьезно, то добавили модули охлаждения для оружия, сканирование планет, космические "полеты". Все остальное, перечисленное тобой, это не добавление, а дальнейшее развитие идей, появившихся в первом МЕ.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 18:57   #2612
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение

Чавось?
Скрытый текст:
Сюжет стал унылее. "Собери команду, сделай их личные квесты и выиграй финальную битву (убив противника который был известен с самого начала). Если для вас это захватывающий РПГ сюжет.. Хотя подача и проработка персонажей ,конечно, великолепна.


Цитата:
Сообщение от Мефистофель Посмотреть сообщение
И что ж там было такого интересного в поездках на Maco?

А теперь вопрос дня - что интересней :
Вариант А - мини аркадная игра "найди аномалию и сбрось зонд"
Вариант Б - проедся по раллийному рельефу на мако и убей врагов.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:03   #2613
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus
"Собери команду, сделай их личные квесты и выиграй финальную битву (убив противника который был известен с самого начала). Если для вас это захватывающий РПГ сюжет..
Сейчас так везде. В том же самом Dragon Age. И ты говорил о какой-то RPG-составляющей, часть которой убрали, и это сказалось на сюжете. Что за составляющая?
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:07   #2614
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Сейчас так везде. В том же самом Dragon Age.
Теперь разложи по полкам все свои действия в ДА и увидишь что это не так. В ДА была сильный РПГ сюжет и похожесть его с МЕ2 только в том, что в ДА нам тоже сразу сказали что надо армию из 4 "частей" собрать. Но нам не ставили обязательной частью сюжета прохождение личных квестов и мы не шли в локацию с целью найти члена группы.

Цитата:
И ты говорил о какой-то RPG-составляющей, часть которой убрали, и это сказалось на сюжете. Что за составляющая?
Больше стрелянины , меньше диалогов. Даже банального расследования не вставили. Или какой нибудь скрытой угрозы не придумали.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:10   #2615
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus
Но нам не ставили обязательной частью сюжета прохождение личных квестов и мы не шли в локацию с целью найти члена группы.
Да, вместо этого нам ставили обязательной частью сюжета решение проблем гномов, эльфов, людей, а в локацию мы шли, чтобы добыть себе армию. То же самое, только более глобально.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:11   #2616
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Сюжет стал унылее. "Собери команду, сделай их личные квесты и выиграй финальную битву (убив противника который был известен с самого начала). Если для вас это захватывающий РПГ сюжет.. Хотя подача и проработка персонажей ,конечно, великолепна.
Скрытый текст:
В первой было тоже самое, мы ведь то же в самом начале видели гигантский корабль, но не знали, что это был Жнец, тут так же: Коллекционеров видели, но то, что это были Протеане наверно ни кто и не подумал. Да, для меня это чёрт возьми захватывающий сюжет, со времён Halo и HL 2 я не могу вспомнить истории сильнее и интересней, чем рассказали мне тут, у меня всё.

Цитата:
А теперь вопрос дня - что интересней :
Вариант А.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:11   #2617
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Да, вместо этого нам ставили обязательной частью сюжета решение проблем гномов, эльфов, людей, а в локацию мы шли, чтобы добыть себе армию.
А проблема эта решалось одним квэстом аля "простреляй всю локацию, посмотри финальный флэшбэк и выбери 2-3 диалога?" , нет? Может там было куча побочных квестов и неожиданные равязки? В МЕ2 развязка всегда одна - новый член партии (в партийных квестах).

Цитата:
Сообщение от IAmNotBad Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В первой было тоже самое, мы ведь то же в самом начале видели гигантский корабль, но не знали, что это был Жнец, тут так же: Коллекционеров видели, но то, что это были Протеане наверно ни кто и не подумал. Да, для меня это чёрт возьми захватывающий сюжет, со времён Halo и HL 2 я не могу вспомнить истории сильнее и интересней, чем рассказали мне тут, у меня всё.
Скрытый текст:
В первой части мы вообще нечиво незнали. Сначало вступили в СПЕКТР , патом узнавали про планы Сарена , а в итоге оказалось что на самом деле он сам был под контролем. Насчёт лучше сюжета, сразу видно что ты не любитель РПГ.
За примерами далеко ходить не надо - Witcher , Oblivion, Jade Empire

Последний раз редактировалось Augusstus; 05.02.2010 в 19:15.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:12   #2618
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Но нам не ставили обязательной частью сюжета прохождение личных квестов и мы не шли в локацию с целью найти члена группы.
Это называется сбор команды - один из главных смыслов ME 2.
А так же налаживание отношений - во время личного квеста мы сближались, узнавали много нового про каждого из них.
Разве это плохо?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
А теперь вопрос дня - что интересней :
Вариант А - мини аркадная игра "найди аномалию и сбрось зонд"
Вариант Б - проедся по раллийному рельефу на мако и убей врагов.
Безусловно вариант А - потому что Аномалию ещё надо было обнаружить, а это очень интересно, а потом высаживаться на планету и выносить базу наёмников в динамичном темпе.

А во втором варианте нужно было наблюдать приевшийся ролик приземления МАКО, долгое и однообразное путешествие к базе и вынос наёмников в неспешном темпе.
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось Tim@n; 05.02.2010 в 19:19. Причина: Добавлено сообщение
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:16   #2619
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Augusstus,
В первой части отношение шутер/blablabla точно такое же. не надо говорить что там больше ролевых моментов - брехня. Расследование? Ну да там было расследование, тут собираем команду, а в некоторых миссиях тоже расследуем мотивы коллекторов. What's the problem?
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 19:17   #2620
Заблокирован
 
Регистрация: 14.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Мини аркадный квест, или полноценный раллийный заезд по астероиду. Что тут скажешь, на вкус и цвет..

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Augusstus,
В первой части отношение шутер/blablabla точно такое же. не надо говорить что там больше ролевых моментов - брехня. Расследование? Ну да там было расследование, тут собираем команду, а в некоторых миссиях тоже расследуем мотивы коллекторов. What's the problem?
Ты наверное не внимательно мои посты читаешь. Я ждал РПГ от БиоВар. МЕ2 это экшен с элементами РПГ от биовар. Вот и всё. Аргументы в постах выше.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования