|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
Dark Souls: Prepare to Die - обсуждение игры
![]() Жанр: Action, RPG Издатель: Namco Bandai Локализация: 1С-СофтКлаб Разработчик: From Software Платформы: PC, X360, PS3 Дата выхода: 24 августа 2012 Официальный сайт Dark Souls Wiki(англ.) Цитата:
Скрытый текст: ==>> Полезности <<== Скрытый текст: Как попасть в DLC локацию Вопросы по прохождению ==================================== Последний раз редактировалось woodson; 01.01.2013 в 02:46. |
||
|
|
|
|
|
#2602 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Насчет баланса кстати всё более менее неплохо. Перс 1-го лвла может убить 100-го, если руки есть. Да и билдов дохренища в этой игре. Так что всё нормально.
|
||
|
|
|
|
|
#2603 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,970
Репутация: 633
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты же уже прокачал себе флягу до +7 и костры, чтобы давали по 20 фляг? Да и человечность нафармить не такая уж большая проблема. Это лес - там вообще не предусмотрено каких-либо правил. Ты не поверишь, но чаще всего лесные охотники находятся в гораздо худшем положении, чем хост. Когда к тебе вторгается охотник, ты знаешь, что он будет в худшем случае примерно одного с тобой уровня, а в лучшем - вообще какой-нибудь low-level. А вот когда ты вторгаешься охотником, всё наоборот: в лучшем случае хост будет примерно твоего уровня, а в худшем - без ограничей вверх high-level-ом (причём зачастую с помощниками такого же уровня). Т.е. вторгается такой охотник и видит, что там уже замес идёт: а чёрт его знает, может там хост с уровнем 500 против охотника с уровнем 40 - вот и наваливаются по двое. Дык это же союзники охотников - они им помогают. Да и при первом прохождении от хорошо прокаченного дрына они мрут с двух тычков, т.е. не представляют ни какой проблемы. Последний раз редактировалось -FlinT-; 06.07.2013 в 17:06. |
|||
|
|
|
|
|
#2604 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
В лесу очень часто белый туман. Видимо не могут ворваться ко мне, как это лечить? В поселке олачиля такая же фигня
|
||
|
|
|
|
|
#2606 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
В том то и дело, что из интернета, а должен был из игры узнать. Точнее, узнать бы я смог о нём, но вступить уже нет, как в моём случае. Это тоже самое, что посмотреть фильм и много чего не понять в действиях героя, а смысл его поступков и неизвестные детали узнать из описания где то в интернете. Это говорит о том, что не доработано повествование. Нарушена целостность или тупо вырезаны куски. Не мешало бы хотя бы как-то намекнуть в игре, что то или иное действие может привести к тому или иному исходу.
Если убить хранителей костров, то в NG+ они появятся снова? Последний раз редактировалось Алексей99966; 07.07.2013 в 02:33. |
||
|
|
|
|
|
#2607 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,321
Репутация: 2371
Предупреждения: 20 |
Нет. Это лишь говорит о том что ты не в состоянии играть в игры где тебя не ведут за руку, а ныть переставай, дарк соулс не для слабаков. Тем более дяди вверху уже тебе сказали, что к чему и зачем, не понимаю, то ли ты не вменяем, то ли прочитать не в силах.
Зачем ты спрашиваешь, ты же хочешь сам все узнать, так сказать "ингейм". Странный ты парень.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#2608 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Бред короче. За часа 3-4 в разное время белый туман нон-стоп, но ни один лесной не вторгнулся...Жесть.
|
||
|
|
|
|
|
#2609 | ||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,321
Репутация: 2371
Предупреждения: 20 |
Mavericksss, елки пали, сделай банальный перезаход в игру, вроде как гением быть не надо, не хочешь подобной фигни в этом месте, умри один раз и не восстанавливай человечность, пока не понадобится -____-.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|
|
|
|
#2610 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
Qvaetsu,
Цитата:
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2611 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Последний раз редактировалось Mavericksss; 07.07.2013 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2612 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
Хотелось бы хоть малейшей логичности происходящего в игре. Что от чего зависит и чего лучше не делать. Велика цена ошибки. Хотя её и ошибкой не назовешь. Не мой косяк. И слот сохранения только один. А делать постоянный бэкап сэйвов через каждые полчаса, это извращение.
|
||
|
|
|
|
|
#2613 | |||
|
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: За компом
Сообщений: 11,321
Репутация: 2371
Предупреждения: 20 |
Цитата:
Цитата:
Я думаю ты уже нашел как вступить, ну вот собственно тебе и объяснение. Некоторые парни любят все исследовать до упора, собственно ты не из их числа, и да, кстати, ты так забавно себя ведешь. p.s. на всех нормальных вики поголовно написано что это скрытый ковенант. Это был риторический вопрос, оглянись, задница поди уже гееной огненной покрыта. Цитата:
Признак слабака ^^
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
|||
|
|
|
|
|
#2614 | ||||||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||||
|
|
|
|
|
#2615 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Такой способ подачи геймплея действительно классический. Даже вспомнить как раньше проходили те же Final Fantasy без интеренета и вики. Кто-то что-то случайно узнал и делится с друзьями за очередной посиделкой в компании. И можешь сколько угодно стонать о том, что тебе это неудобно, и каждый раз от твоей наплывающей грусти умирает в лесу хомячок, всем плевать. |
||
|
|
|
|
|
#2616 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 163
Репутация: 19
|
Demascus, Ну как бы время идёт, всё прогрессирует и игры тоже. Надо же идти в ногу со временем. Делать игры удобней. Не легче, а удобней. Надо уважать игроков, и не бросать их в игру с кучей возможностей и при этом даже не намекнуть о том как этими возможностями пользоваться. Интернет и ютуб не в счёт. Речь об игре. Весь олдскул по сути это банальное неудобство. Перепрохождение по несколько раз одного и того же момента, с возможностью всё потерять. Ладно, не буду спорить. Я тоже играл в олдскульные игры, но со временем я привык к удобству.
У меня такое ощущение, что японская игровая индустрия постепенно сдуется. На хардкорных олдскульных играх далеко не уедешь. |
||
|
|
|
|
|
#2617 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193
|
Цитата:
Ты тут плачешь и страдаешь не одну страницу форума, игнорируя тот факт, что игра сделана для игрков, которые любят сложности. А сложности в играх ВСЕГДА условны. Только вот прелесть в Dark Souls в том, что ее сложность далека от "прибавить много здоровья мобам" и "мобы теперь будут убивать вас с одного удара", на которой базируется большинство игр. Не удобно? Сложно? Не ведут за ручку? GTFOOH |
||
|
|
|
|
|
#2618 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,970
Репутация: 633
|
А вот и нет. Локация открыта с самого начала игры - тебе нужно только убить Сифа сперва. Ещё нужен будет ключ, который получаешь у старика Ingward-а. Когда у тебя уже есть Lordvessel, он его сам отдаст, иначе его можно грохнуть и ключ выпадет. Т.е. если позволяет уровень/скилл - можно бежать бить 4-х Королей (и соотвественно открыть Darkwraith ковенант) почти сразу после прибытия в Лордран.
Кстати, сам факт того, что из необходимых 4-х душ боссов для чаши, только "4 Короля" полностью открыты для "посещения" изначально (к 3-м другим боссам проход открывается только после того, как устанавливаешь чашу), должен хоть как-то обращать на себя внимание. Хардкор во всём, даже в подаче истории/информации. Кому-то это нравиться, кому-то нет. Последний раз редактировалось -FlinT-; 07.07.2013 в 23:20. |
||
|
|
|
|
|
#2620 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Были бы школьные времена, то можно было бы получить весь кайф от игры без гайдов. Таких игр щас не делают.
|
||
|
|
|
|
|
|