Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2006, 22:55   #1
Mathematical!!
 
Аватар для SunRize

 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 1,571
Репутация: 61 [+/-]

Название:
Portal
Жанр:
Action/Головоломка
Тип: Одиночная игра

Разработчик: Valve
Издатели:
  • - Бука (стоимость 299 руб)
  • - Valve (стоимость $19.95)
Дата релиза: 10 окт. 2007 (уже в продаже)
Возрастное ограничение: 16+
Баллы: 90/100

Доп. сведения об игре:
  • Имеются комментарии разработчиков
  • Имеются субтитры на всех языках
  • Игра редактируется через официальный SDK набор
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 1,7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь
Рекомендуемые:
  • Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор 3 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9 - совместимая видеокарта
  • DirectX - совместимая звуковая карта
  • Подключение к сети Интернет для установки игры
  • Устройство для чтения DVD-дисков
  • Клавиатура
  • Мышь

Об игре:
В Valve постоянно делали отличные проекты но Portal один из лучших. Они придумали отличный экшен от первого лица с удобным геймплеем и интересным дизайном. Игра практически отлична, но она не дотягивает до 10 балов, возможно она довольно проста. Портал был готов 8 месяцев назад но Valve не смогла сделать её более сложной не смотря на то что у неё было много времени до выхода Оранжевой упаковки. Игру можно пройти минимум за полтора часа. Но даже простота игры не делает её хуже. Поэтому можно дать ей 9,5 балов. © INCWADRA
От издателя:
Одна из пяти игр, входящих в The Orange Box.
Приготовьтесь к новому слову в компьютерных играх. Вас ждут уникальные задачи с порталами, экшен от первого лица и невероятные приключения, создающие ни на что не похожий геймплей. С помощью специальной портальной пушки управляйте игровым окружением, чтобы преодолеть множество нестандартных испытаний. Вы уже начали думать портально?
Полезные ссылки:



По вопросам прохождения обращаться в тему "Portal - проблемы"





Последний раз редактировалось SunRize; 27.05.2009 в 00:31.
SunRize вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 14:46   #2581
Юзер
 
Аватар для Elrix
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НефтеХламск
Сообщений: 201
Репутация: 71 [+/-]
почему это ГГ в невесомости, там такого нет, а ты разгоняешься аод действием силы тяжести

З.Ы. Угарно так же создать порталы сверху и снизу и кинуть туда стул. Понаблюдайте.
__________________
ZZZZZ..EEEE..RRRRR..GGGGG
......Z...E.......R.....R..G.......
....Z.....EEEE..RRRRR..G.......
..Z.......E.......RRR.....G....GG
ZZZZZ..EEEE..R..RRR..GGGGG

I <3 SC

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998291353/
Elrix вне форума  
Отправить сообщение для Elrix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 15:22   #2582
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
А меня еще радует: создаю два портала в полу, кидаю туда куб - он начинает колебаться
Этот опыт доказывает существование ускорения св.падения в Portal
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:29   #2583
Заблокирован
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 247
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от VADpro Посмотреть сообщение
Нет, так как кинетическая энергию сохраняется, а мы попадаем в портал под определенным углом и с какой то скоростью. Движение будет.
нет, я думаю, рассуждая с точки зрения молекулярнополуспектрального анализа дезоксирибонуклеиновой кислоты человеческих тканей, проходящих через созданное апертурным портативным телепортационным устройством вещество, находящееся на поверхности стены и обладающее телепортационными свойствами, можно заключить, что при соприкосновении вышеупомянутой дезоксирибонуклеиновой кислоты человеческих тканей с вышеупомянутым веществом, созданном апертурным портативным телепортационным устройством, первое вышеупомянутое должно изменить свою скорость учитывая вязкость вещества, созданного апертурным портативным телепортационным устройством, и само собой, в отрицательную сторону. Вот.
Скрытый текст:
Да, флуд. Извините
TEDD вне форума  
Отправить сообщение для TEDD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:33   #2584
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Le}{ar Посмотреть сообщение
А меня еще радует: создаю два портала в полу, кидаю туда куб - он начинает колебаться
Этот опыт доказывает существование ускорения св.падения в Portal
Фиговое тут ускорение св.падения!
Попробуй создать порталы друг над другом и прыги в них!
По законам физики, главный герой должен будет бесконечно набирать все большую скорость, а в игре предел наступает быстро.
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:37   #2585
Опытный игрок
 
Аватар для Crаnk
 
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,622
Репутация: 359 [+/-]
VOKS
Наверное воздух слишком "вязкий", и поэтому сопротивление его тоже увеличивается. Вот так!
Crаnk вне форума  
Отправить сообщение для Crаnk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:39   #2586
Заблокирован
 
Регистрация: 20.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 247
Репутация: 147 [+/-]

Предупреждения: 400
VOKS
Сто раз говорилось, что по этим самым законам физики (за 7 класс))) ускорение свободного падения имеет место быть, пока Fтяж (сила тяжести) не уравновесится с силой сопротивления воздуха. За примером далеко ходить не надо: посмотри на парашютистов
TEDD вне форума  
Отправить сообщение для TEDD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 16:41   #2587
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
ditmar321
Цитата:
Сообщение от ditmar321
помнится мне несколько страниц назад упоминалось что если сделать портал в вверху и внизу то гг падать будит до бесконечности, в мое мнение такое, если строга поставить порталы друг над другам то фактически получится невесомасть, поскольку притяжение там будит отсутствовать. Потому-что второй портал продолжение второго. Так что граждани здесь касячок какой-то. (сам не понял что сказал)
Мне интересно как это второй портал, продолжение второго? И никакая это не невесомость, мы летим и до определённой скорости набираем её, потом мы не набираем скорость..
andNsX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2008, 20:09   #2588
Юзер
 
Аватар для Elrix
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: НефтеХламск
Сообщений: 201
Репутация: 71 [+/-]
это уже не ошибка в движке, это поправка разработчиков, чтобы машина от быстрой скорости не слетела)
__________________
ZZZZZ..EEEE..RRRRR..GGGGG
......Z...E.......R.....R..G.......
....Z.....EEEE..RRRRR..G.......
..Z.......E.......RRR.....G....GG
ZZZZZ..EEEE..R..RRR..GGGGG

I <3 SC

http://steamcommunity.com/profiles/76561197998291353/
Elrix вне форума  
Отправить сообщение для Elrix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 07:07   #2589
Юзер
 
Аватар для LeXаr
 
Регистрация: 31.12.2007
Адрес: Омск
Сообщений: 399
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Elrix Посмотреть сообщение
это уже не ошибка в движке, это поправка разработчиков, чтобы машина от быстрой скорости не слетела)
Кстати да, на старом компе чувствую легкие тормоза при прыжке в "бездну". К тому же все ограничения скорости были сделаны в Соурсе для Half Life. Portal тоже на Соурсе.
LeXаr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 11:04   #2590
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Ради радости игры пришлось кое чем пожертвовать. А еслиб все соблюдалось мой кор 2 слетал бы как старый пенек. Учитесь незамечать подобные тонкости. Все сделано как надо. (по моему)
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 15:41   #2591
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Внимание!!! Новость!

Портал 2 делают!!!
Скрытый текст:
О том, что помимо новых карт к замечательной Team Fortress 2 компания Valve Software также имеет в планах продолжение не менее замечательного Portal, мы узнали еще в начале месяца из уст Дага Ломбарди (Doug Lombardi). «Планы» - это, конечно, очень хорошее, но весьма расплывчатое понятие – игру могут начать делать завтра, а могут через два года. К счастью, не в этот раз. Ведущий дизайнер «Портала» Кимберли Свифт (Kimberly Swift) заявил в видео-интервью сайту G4TV, что Portal 2 уже находится в разработке. Радуйтесь, фанаты!

Источник news.playground.ru/20251/#comments
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 17:11   #2592
Dis is one half
 
Аватар для OneHalf
 
Регистрация: 19.10.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,460
Репутация: 304 [+/-]
Запоздалая новость. На ХЛ-Инсайд она была еще 14-го числа. А вот и интервью от Ким Свифт: http://portal.alex7kom.ru/63/

P.S. Блин, обломался, это было интервью другому сайту...
OneHalf вне форума  
Отправить сообщение для OneHalf с помощью ICQ Отправить сообщение для OneHalf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 20:00   #2593
Новичок
 
Аватар для ditmar321
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщений: 19
Репутация: 4 [+/-]
Smile

Цитата:
Сообщение от andNsX Посмотреть сообщение
ditmar321

Мне интересно как это второй портал, продолжение второго? И никакая это не невесомость, мы летим и до определённой скорости набираем её, потом мы не набираем скорость..
я имел ввиду <первый продолжение второго>
ditmar321 вне форума  
Отправить сообщение для ditmar321 с помощью ICQ Отправить сообщение для ditmar321 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 20:50   #2594
Юзер
 
Аватар для Randolf
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Красноярск
Сообщений: 256
Репутация: -37 [+/-]
Я как-то раз поставил портал перед стенкой на полу, а второй сразу над ним на стене, то есть между ними получился угол 90*. Запустил в нижний камеру - получился оптический обман: казалось будто камер пролетает штук 3. В конце концов камера вылетела за пределы 2-х порталов. Через некоторое время слегка увеличил расстояние между порталами, запустил по новой, камера разогналась, и вылетела из портала на стене мне в лоб с последующим нокаутом
А вообще можно сделать чтобы какой-нибудь предмет бесконечно падал? Сколько бы ни пытался запустить кубик/камеру/ключ в схему "портал на потолке - портал на полу", через некоторое время предмет вылетал за пределы порталов.
Randolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2008, 23:13   #2595
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Наверное это невозможно. Мне кажется разработчики специально создали подобные ограничения. Я тоже сколько не пытался, не смог...
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 01:15   #2596
Юзер
 
Аватар для VyV
 
Регистрация: 02.01.2008
Адрес: Плоский мир
Сообщений: 136
Репутация: 39 [+/-]
Пожалуйста, все, кто по каким-то непонятным причинам считает, что героиня должна разгоняться до бесконечности, прочитайте мой пост 2532! Приведенная в нем информация неоднократно обсуждалась с моим очень умным преподом по физке, и он за нее отвечает!
__________________
"Тот, кто кричит "Вперед, ребята!", чаще всего прячется за скалой, надев стрелоупорный шлем". Т. Пратчетт, "Патриот".

ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ! (с) Танкред.
VyV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 01:59   #2597
Заблокирован
 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Смоленск
Сообщений: 260
Репутация: 99 [+/-]

Предупреждения: 400
VyV
Скрытый текст:
Считаю приличным тоном давать сылку
и ты ошибся с номером поста, он у меня почемуто 2531, а не 2532.

А так все правильно это элементарные законы физики, прим в одной из комнат это вам обьясняют, популярным языком(непомню точно): Чем быстрее влетает, тем быстрее вылетает. Просто куб/камера разгоняться и летят дальше того места где стоит телепорт, вот и вся любовь.

Randolf
Можно сделать чтоб он летал вечно но при этом придеться потрудиться(передвигая портал на полу), но делать надо все точно и быстро))
Ez!k вне форума  
Отправить сообщение для Ez!k с помощью ICQ Отправить сообщение для Ez!k с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 18:29   #2598
Юзер
 
Аватар для B@ltimoR
 
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 214
Репутация: 114 [+/-]
А мне тут никто не верил, что выйдет Portal 2. Вот вам доказательства, взятые с www.hl-inside.ru :

Portal 2 подтвержден.

В выпуске программы о компьютерных играх X-Play на канале G4, ведущий дизайнер Portal, Ким Свифт, подтвердила, что следующей "портальной" игрой будет Portal 2. Теперь мы точно знаем, что имел в виду Даг Ломбарди, говоря "Будет больше Portal". Впрочем, раньше времени радоваться не стоит — официальный анонс еще впереди.

Кстати, на GDC проходила восьмая ежегодная церемония награждения Game Developers Choice Awards. Portal получил следующие награды:
  • Игра года
  • Лучший игровой дизайн
  • Самая инновационная игра
B@ltimoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 18:46   #2599
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Новость радует. А если насчет наград, то я в принципе согласен. Хотя насчет дизайна..., а хотя наверное и тут согласен.
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2008, 19:41   #2600
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 421
Репутация: 17 [+/-]
Portal-клёвая игруха. Давно таких прорывов не было.
__________________
I'm Astyn.
]{@$t!N вне форума  
Отправить сообщение для ]{@$t!N с помощью ICQ Отправить сообщение для ]{@$t!N с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования