Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 819 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 08:48   #2581
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Из принципа не следил за информацией про игру до её выхода, чтобы интересней было и ожидания оправдались. Вот только в начале игры тщетно пытался вызвать инвентарь по I и не понимал почему это с поверженных врагов ничего не падает. Ну далее разобрался и даже такая система понравилась - не надо пол часа стоять и барахло всякое продавать несчастному продавцу. Да и вообще игра довольно далеко отошла от традиционного RPG, теперь это уже такой чистый космический боевик с крутыми парнями. Но надо отдать должное при всех спец. эффектах вся вселенная игры хорошо проработана, у каждой расы своя история, узнав которые можно понять мотивы своих спутников. Ну хотя это и в первой части было, а вторая марку продолжает держать. А вот сюжет второй части мне показался насыщенней и более захватывающим, чем сюжет первой части.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 08:49   #2582
Игрок
 
Аватар для DjDiversant
 
Регистрация: 20.12.2007
Сообщений: 833
Репутация: 283 [+/-]
landingtxt,
Жнецы и пожинатели - одно и тоже.
Скрытый текст:
Та самая раса сверх-киборгов, создавшая Цитадель, Ретрансляторы и открыла еще тучу всяких вудер-технологий, напр. Еффект Масс.
DjDiversant вне форума  
Отправить сообщение для DjDiversant с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 08:51   #2583
Новичок
 
Аватар для Tetrohock
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 33
Репутация: 3 [+/-]
Возможно баян но
Скрытый текст:
Ярое доказательство что коллекционеры это протеане лежит в папке C:\Program Files\Mass Effect 2\BioGame\Movies под названием visionavi, любым плеером который поддерживает bik формат можно посмотреть этот ролик ) (например RADTools)
Tetrohock вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 09:11   #2584
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Tetrohock, вот не баян
Скрытый текст:
Коллекционеры - это протеане, "модифицированные" и усовершенствованные Жнецами.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 09:26   #2585
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Tetrohock, этот ролик есть в одном из побочных квестов. внимательней играть надо
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 09:46   #2586
Юзер
 
Аватар для TORONTO
 
Регистрация: 12.05.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 154
Репутация: 76 [+/-]
Народ а можно ли скаченные с торрентов DLC установить на лицензию?
TORONTO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 10:32   #2587
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Kemper Посмотреть сообщение
Из принципа не следил за информацией про игру до её выхода, чтобы интересней было и ожидания оправдались. Вот только в начале игры тщетно пытался вызвать инвентарь по I и не понимал почему это с поверженных врагов ничего не падает. Ну далее разобрался и даже такая система понравилась - не надо пол часа стоять и барахло всякое продавать несчастному продавцу. Да и вообще игра довольно далеко отошла от традиционного RPG, теперь это уже такой чистый космический боевик с крутыми парнями. Но надо отдать должное при всех спец. эффектах вся вселенная игры хорошо проработана, у каждой расы своя история, узнав которые можно понять мотивы своих спутников. Ну хотя это и в первой части было, а вторая марку продолжает держать. А вот сюжет второй части мне показался насыщенней и более захватывающим, чем сюжет первой части.
Про сюжет не согласен.
Скрытый текст:
Весь сюжет 2 части можно разделить - собрать команду, сделать их личные квесты, выиграть финальную битву. А в первой мы расследования проводили, в ходе которых и узнавали про истинную опасность. А тут нам сразу сказали что враг коллекционер, цель собрать команду и уничтожить врага. Собираешь команду и уничтожаешь.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 10:33   #2588
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,147
Репутация: 1620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TORONTO Посмотреть сообщение
Народ а можно ли скаченные с торрентов DLC установить на лицензию?
Да, там, где скачивал, должен быть еще специальный анлокер.
Цитата:
Сообщение от AJIUCARD Посмотреть сообщение
Пожинатели, Цитадель и Хранители созданны одной расой, но не обязательно пожинателями.
о_О Раса создает сама себя? Мощно...
Или имелись в виду протеане?
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 10:41   #2589
Заблокирован
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: Альбион,т.е. Питер
Сообщений: 727
Репутация: 186 [+/-]

Предупреждения: 400
Nikquest,
Скрытый текст:
Нууу,сейчас же снарядили отряд для собственного создания. А так нам на ящик приходит письмо(если вы сканили всех хранителей), что принцип в строении Хранителей такойже как у Жнецов, следовательно их создала одни и таже расса, и это 100% не протеане=)Хотя это уже все знают.
AJIUCARD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 10:53   #2590
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,147
Репутация: 1620 [+/-]
AJIUCARD, Да не, я в курсе, мне просто забавным контекст предположения показался: раса создает саму себя.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 11:01   #2591
Игрок
 
Аватар для ^SotNik^
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: ХМАО г.Югорск
Сообщений: 993
Репутация: 160 [+/-]
поставил вчера игру... ну что сказать-опять шедеврально.

в принципе игра вчера затянула, но прошел немного. БВ как всегда сюжет подают очень круто) боевка поонравилась-шестеренки войны стали эталоном по боевке, так что в МЕ2 она пришлась впору)

Добавлено через 1 минуту
Скрытый текст:
говорил же в теме тут, что корабль новый у шепарда)
__________________
Хочешь жить умей вертеться

Самый простой человек, такой каких тут нету (с) Копюшон

Последний раз редактировалось ^SotNik^; 05.02.2010 в 11:03. Причина: Добавлено сообщение
^SotNik^ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 14:59   #2592
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Вот и я запутил игру. Что сразу бросилось в глаза- это динамичность, события развиваются намного стремительнее чем в первой части. Я аж не ожидал такого. Дела на экране сменяются быстро и как-то непривычно после первой части. Еще заметил, что игра стала, если можно так выразиться, более "суровой". Порадовали нововведения, я так понял у врагов появилась система ранений, ибо когда отстрелил ноги роботу, он продолжил ползти по направлению ко мне. А вот к обновившемуся интерфейсу и его цвету придется привыкать, опять же первая часть дает о себе знать...

В целом впечатления- очень положительные, на данный момент времини (1 час)
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 15:46   #2593
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
Порадовали нововведения, я так понял у врагов появилась система ранений, ибо когда отстрелил ноги роботу, он продолжил ползти по направлению ко мне. А вот к обновившемуся интерфейсу и его цвету придется привыкать, опять же первая часть дает о себе знать...
Кстати, когда отстреливаешь ноги хаску, он умирает тут же.
Вот обновленный интерфейс после знакомых холодных (космических, если хотите) оттенков непривычен, да.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:13   #2594
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
то сразу бросилось в глаза- это динамичность, события развиваются намного стремительнее чем в первой части. Я аж не ожидал такого. Дела на экране сменяются быстро и как-то непривычно после первой части
Цитата:
на данный момент времини (1 час)
В том то и беда, что такое лишь в начале. Потом все превращается в рутину по сбору команды.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:18   #2595
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Morfius Посмотреть сообщение
Потом все превращается в рутину по сбору команды.
Почему же рутина? И экшена хватает и действие развивается, да и вообще в первой части тоже самое было и почему-то ни кто не жаловался, хотя мб из-за того, что там надо было собрать в 2 раза меньше народу.
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:26   #2596
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Ко второй части Mass Effect стал заметно лучше. Уклон в сторону экшена сделал игру более собранной. Закончились унылейшие поездки на Maco по многочисленным планетам. Отправились в утиль не менее тоскливые сайд-квесты. Мёртвая экономическая составляющая из предыдущей части ожила во второй. Улучшился AI противников, в результате чего перестрелки стали поразнообразнее. Также с уровней изъято огромное количество ненужного лута, который в оригинальном Mass Effect некуда было девать. Наконец, канул в Лету громоздкий, неудобный инвентарь.
Благодаря грамотному отсечению неработающих RPG-элементов и ставке разработчиков на экшен, Mass Effect 2 набрал в динамике и стал ещё более кинематографичным. Для Action/RPG такое развитие допустимо, а если оно ещё идёт на пользу игре - тем более.
Конечно, не обошлось без мелких недостатков вроде отсутствия колоритного злодея, общей шаблонности миссий, однообразного дизайна локаций (зато арт-дирекшен на высоте!) и куцей основной сюжетной линии. Кроме того, игра не предлагает ничего нового, припрятав, видимо, все интересные идеи напоследок.
Однако нельзя не признать, что Mass Effect 2 - это несмотря ни на что выдающийся представитель жанра Action/RPG и просто отличная игра. Жду третьей части.
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:43   #2597
Заблокирован
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Харьков
Сообщений: 833
Репутация: 139 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Мефистофель Посмотреть сообщение
Ко второй части Mass Effect стал заметно лучше. Уклон в сторону экшена сделал игру более собранной. Закончились унылейшие поездки на Maco по многочисленным планетам. Отправились в утиль не менее тоскливые сайд-квесты. Мёртвая экономическая составляющая из предыдущей части ожила во второй. Улучшился AI противников, в результате чего перестрелки стали поразнообразнее. Также с уровней изъято огромное количество ненужного лута, который в оригинальном Mass Effect некуда было девать. Наконец, канул в Лету громоздкий, неудобный инвентарь.
Благодаря грамотному отсечению неработающих RPG-элементов и ставке разработчиков на экшен, Mass Effect 2 набрал в динамике и стал ещё более кинематографичным. Для Action/RPG такое развитие допустимо, а если оно ещё идёт на пользу игре - тем более.
Конечно, не обошлось без мелких недостатков вроде отсутствия колоритного злодея, общей шаблонности миссий, однообразного дизайна локаций (зато арт-дирекшен на высоте!) и куцей основной сюжетной линии. Кроме того, игра не предлагает ничего нового, припрятав, видимо, все интересные идеи напоследок.
Однако нельзя не признать, что Mass Effect 2 - это несмотря ни на что выдающийся представитель жанра Action/RPG и просто отличная игра. Жду третьей части.
Не соглашусь. Убрали интересные поезки на "Мако" , теперь иследования планет стали скучные. Убрали часть РПГ составляющей - сказалось на сюжете. Всё не так радужно. Для меня эти нововведения скорее минус. Порадовало то что в укрытие садится по нажатию пробела, и снайперскую винтовку больше не шатает.
Augusstus вне форума  
Отправить сообщение для Augusstus с помощью ICQ Отправить сообщение для Augusstus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:49   #2598
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus
Убрали часть РПГ составляющей - сказалось на сюжете.
Каким образом?

А отсутствие МАКО мне тоже не понравилось. Понимаю, что некоторым планетарные поездки казались скучными, но можно было бы оставить БТР хотя бы в сюжетных миссиях. Хорошо, что в DLC добавят транспорт.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:49   #2599
игрун
 
Аватар для IAmNotBad
 
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Не соглашусь. Убрали интересные поезки на "Мако" , теперь иследования планет стали скучные.
"Мако" весело подпрыгивал на кочках красивейших планет, на которых вообще ничего интересного не было, просто пустота и одинокая пирамидка неизвестного происхождения. Теперь же можно самолично прощупывать планеты на предмет вкусностей, что меня очень радует.
Цитата:
Убрали часть РПГ составляющей - сказалось на сюжете.
Чавось?
IAmNotBad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2010, 16:57   #2600
Игрок
 
Регистрация: 16.06.2005
Сообщений: 594
Репутация: 261 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Убрали интересные поезки на "Мако" , теперь иследования планет стали скучные.
И что ж там было такого интересного в поездках на Maco?

Цитата:
Сообщение от Augusstus Посмотреть сообщение
Убрали часть РПГ составляющей - сказалось на сюжете.
???
Мефистофель вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования