Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.01.2008, 17:03   #1
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Heavy Rain

Heavy Rain

«How far will you go to save someone you love?»

«Everything I did, I did for love»

Жанр: Interactive drama
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: Playstation 3
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 23 February 2010
Официальный сайт игры: Открыть


Описание
Скрытый текст:
Heavy Rain (букв. русск. ́«Ливень»/«Проливной дождь») — культовая видеоигра, разработанная французской студией Quantic Dream эксклюзивно для игровой приставки PlayStation 3. В России и Европе игра поступила в продажу 24 февраля 2010 года.

Сценарист и режиссёр — Дэвид Кейдж, основатель Quantic Dream, который также участвовал в написании сценариев и руководил созданием двух предыдущих игр студии, Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit.
Сюжет

Скрытый текст:
В игре мрачный, сложный, тщательно проработанный сюжет. В городе орудует серийный убийца, похищающий мальчиков, а их отцам предлагает пройти серию опасных испытаний. За то что на телах своих жерт оставлял фигурки оригами — журналисты прозвали его «Мастером оригами» (англ. Origami killer). В игре присутствует несколько концовок от классического «хэпи-энда» до мрачного финала. Даже если один персонаж умирает, то игра продолжится без него.

Игровой процесс
Скрытый текст:
В игре уникальная схема управления. Триггерная кнопка игрового контроллера R2 обеспечивает движение персонажа вперед. Используются аналоговые функции кнопки, позволяя игроку управлять скоростью перемещения персонажа путем сильного или слабого нажатия на кнопку. Левый аналоговый джойстик управляет движением головы персонажа и направлением движения персонажа относительно направления его взгляда. Дэвид Кейдж объясняет, что это позволяет сделать независимым движение персонажа от перспективы камеры. Весь игровой процесс построен на использовании серий контекстно чувствительных действий и Quick Time Events. Игроки могут воспроизводить мысли персонажа, зажав кнопку L2 и нажимая соответствующие кнопки, чтобы персонаж говорил или делал то, о чем он в текущий момент думает. Эти мысли иногда размыты, и их выбор в неподходящее время влияет на реакцию персонажа, заставляя его говорить или делать что-либо.

Последовательности действий, когда, например, персонаж будет атакован, будут проигрываться как временные события (пример, Fahrenheit). Игроку показываются различные символы, указывающие на необходимость нажатия определенных кнопок, движения правого аналогового джойстика в нужном направлении, тряски или наклона контроллера. Верность выполнения этих команд влияет на развитие событий, которые формируют ход сюжета.

Главные герои
Скрытый текст:
Итан Марс
Скрытый текст:

Итан Марс (англ. Ethan Mars). Его роль (включая озвучание и захват движений) исполнил британский актёр Паскаль Лангдейл (англ. Pascal Langdale). Итан — талантливый архитектор, страдающий провалами в памяти. Таким он был отнюдь не всегда: в начале игры вам предстоит стать свидетелем того, как трагическая случайность разрушила его семью. Его сын Шон был похищен «Мастером оригами». Итану предстоит преодолеть испытания которые приготовил для него убийца, чтобы спасти сына.

Мэдисон Пейдж
Скрытый текст:

Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige). Внешность и движения героине подарила модель Джеки Эйнсли (англ. Jacqui Ainsley), озвучила же героиню Джуди Бэйчер (англ. Judi Beecher). В русской версии Мэдисон говорит голосом Елены Чебатуркиной. Мэдисон зарабатывает на жизнь делая фотографии для гламурных журналов. Но настоящее её увлечение — это расследование убийств.

Норман Джейдэн
Скрытый текст:

Норман Джейдэн (англ. Norman Jayden). Агенту ФБР подарил свою внешность британский актёр Леон Окенден (англ. Leon Ockenden). Норман Джейден — агент ФБР, использующий современную систему «дополненной реальности» ARI для экспресс-анализа улик. Прислан ФБР помочь полиции поймать «Мастера оригами». Имеет зависимость от триптоцина.

Скотт Шелби
Скрытый текст:

Скотт Шелби (англ. Scott Shelby). Роль исполнил Сэм Дуглас (англ. Sam Douglas). Голосом Скотта в русской версии стал актер Александр Новиков. Скотт — частный детектив, чей живой характер и быструю речь не портят даже приступы астмы. Нанят родителями убитых мальчиков чтобы найти «Мастера оригами».
Разработка игры
Скрытый текст:
Quantic Dream начала работу над Heavy Rain в феврале 2006 года. Анонс проекта состоялся на игровой выставке E3 2006, где технологическое демо The Casting было представлено СМИ и общественности.

Часть игровой физики доступна с поддержкой технологии PhysX от компании nVidia. Первоначально для PC планировалось выпустить две версии игры, рассчитанные на компьютеры оборудованные соответствующей единицей обработки физики и на машины без данной комплектующей. Однако после того, как игра была объявлена эксклюзивом для PlayStation 3, разработка этих версий была прекращена.

В интервью, данном GameDaily.com, cо-президент Quantic Dream и исполнительный продюсер Гильом де Фондомье заявил, что персонажей Heavy Rain играют настоящие актеры.

Постер The Origami Killer

Некоторое время в начале 2007 года постер Heavy Rain появлялся на сайте Quantic Dream, находящимся на стадии реконструкции. На нем была изображена модель оригами, называемая «испанской пахаритой»(пахарита — древняя классическая фигурка, ставшая символом оригами в Испании), с кровью, капающей с одного из углов. Также стали известны новый подзаголовок игры The Origami Killer, список (по-видимому виртуальных) актеров (Итан Марс, Скотт Шелби, Мэдисон Пейдж, Норман Джейден) и теглайн: «How far are you prepared to go to save someone you love?» («Как далеко вы можете зайти, чтобы спасти того, кого любите?»). Было заявлено, что все четверо из «актеров» (Марс, Шелби, Пейдж, Джейден) доступные для игры персонажи.


Gamescom 2009

В 2009 году на игровой выставке GamesCom в городе Кёльн, Германия, Quantic Dream показали новый трейлер и представили двух новых персонажей: частного детектива Скотта Шелби и архитектора Итана Марса. Были показаны несколько небольших играбельних демо с участием этих персонажей.

Демоверсия игры

Демоверсия игры Heavy Rain была выложена в PlayStation Network (за исключением Германии) 11 февраля 2010 года. В демоверсии доступны 2 небольших сюжета:
  • «Грязное место» с участием частного детектива Скотта Шелби (англ. Scott Shelby)
  • «Место преступления» с участием агента ФБР Нормана Джейдена (англ. Norman Jayden)

Дополнительные эпизоды

После выхода игры Quantic Dream объявила, что в скором времени выйдет несколько дополнительных эпизодов — «Heavy Rain Chronicles». Первым загружаемым дополнением станет эпизод «The Taxidermist», с участием Мэдисон Пейдж (англ. Madison Paige) стоимостью в 4,99 $. Он станет доступен 1 апреля 2010, в то время как владельцы коллекционной версии уже могут скачать этот эпизод бесплатно.

Скриншоты
Скрытый текст:








Остальное тут

Видео
Скрытый текст:


Move Edition можно играть с обычным геймпадом.

Запрещены разговоры о портировании игры на другие платформы, локализациях, купле\продажи, видеомарафоне от Игромании и прочих вопросах, не относящихся к теме.

Также в связи с многочисленными попытками некоторых личностей проспойлерить сюжет игры вводится новое локальное правило. За сообщения, содержащие важную сюжетную информацию, неприкрытую тегом [spoiler], будет выдаваться "затруднение работы администрации", за многочисленные бурления дерьма со стороны обиженных будет выдаваться от ""нестандартного" до "затруднения". Самые злобные нарушители будут принудительно отправляться в бан без каких-либо предупреждающих акций.

При подобных рецидивах тема будет закрыта на несколько месяцев
. Примечания модератора

Саундтрек (Битрейт - 128-192 kbps).


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:24.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 04:15   #2581
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exarch Посмотреть сообщение
нет. вообще к чему такие вопросы?
Хочется всетаки пройти сразу всеми чтоб потом было больше возможномтей для маневра.
__________________
Twisted Metal
*
"we don't really care about the people that don't understand why we have an Ice Cream truck on the stage" (c) David Jaffe
*
♥ EA Victory Games - RIP (
*
BF4 addicted 【ツ】Premium User
♥`~*•_-Trance4Life-_•*~`

♫★ ⒶⓌⒺⓈⓄⓂⒺ ⓉⓊⓊⓊⓊⓃⒺ
0rca вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 04:25   #2582
Юзер
 
Аватар для TrollRUS
 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 431
Репутация: 157 [+/-]
GunXter, плагиат, я эту ссылку пару дней назад выкладывал, только модеры ее подтерли=)

Два дня подряд полностью 2 раза прошел игру, только на 2х разных сейвах, вот хотел поинтересовать кто в курсе - чтобы открыть все эпилоги и получить трофей надо чтобы все они были открыты на одном сейве или можно на нескольких? Не хочу чтобы потом оказалось что придется снова открывать то, что уже "открыто"... (как-то коряво написал, надеюсь мысль понятна)
__________________
"Моя подпись"

Последний раз редактировалось TrollRUS; 28.02.2010 в 04:38.
TrollRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 09:01   #2583
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
По поводу ваших тёрок про Шелби
Скрытый текст:
Похож он на свои 45(да выглядет страше. Всё потому что он походу в пстоянной депрессии(знаете наверно быть убийцей не так уж и просто, а тем более всё время вспоминать о погибшем брате).
А по поводу удивления Медисон, когда она узнаёт имя, в этом нету ничего осбенного(она же журналистка, а Шелби далеко не безызвестный частный детектив(когда он приходил в полицию его там все знали)
Короче не ищите никаких минусов(их в игре просто нету)Тут всё гениально продумано гениальным человеком
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 11:42   #2584
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
RawShocker,
Скрытый текст:
Во первых дата смерти Джона Шеппарда - 1977 год, детям было по 11 лет (говорит об этом мать при рассказе Медисон) и Шелби в 2011 году - 45лет. Ну не тянет он на 45, да и из полиции увольняются гораздо более поздней (к слову у них пенсия с 60 лет, а остального мужского населения с 65), не подходит психологически да и помимо убийцы есть много проколов. Не все действия он мог бы выполнить - от банального контроля за Итаном ( Шелби необходимо было круглосуточно и постоянно следить за своими камерами, чтобы не пропустить момент, когда Итан выполнил испытание (третье и пятое – точно), до устройства ловушек. Да и многие его поступки необъяснимы.

*Bиктор*, ну а что скажешь насчет потерь памяти Итаном? глюков у Медисон? Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии? Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет. Откуда у Мэдисон телефон Нормана и почему она думает, что ему можно доверять?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 28.02.2010 в 11:53.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 11:50   #2585
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Отыграл ещё парочку глав. Как же ловко разработчикам удаётся чередовать напряжённые и шокирующие моменты с трогательными и душещипательными сценками. Основной пародокс в том, что ты действительно не ощущаешь себя в игре - атмосфера очень и очень зыбкая.
Скрытый текст:
Акт с Шелби и ребёнком просто нечто.
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 12:06   #2586
Игрок
 
Аватар для AAT
 
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Los-Arkangeles
Сообщений: 781
Репутация: 332 [+/-]
Шелби вполне выглядит на 45 лет. Все же по-разному "сохраняются". И он не ушёл на пенсию, а уволился из полиции.
Скрытый текст:
П.С.:Хм, что-то никто не отпостил по поводу моего клипа... Все увлечены Шелби =)
Цитата:
Сообщение от AAT Посмотреть сообщение
Вчера, вдохновленный игрой, решил сделать ролик по Хэви Рейну... У меня подобралось несколько вариантов музыки для ролика - но остановился на этом. Планирую ещё сделать ролик по Норману...

На мой взгляд получилось довольно атмосферно... Прошу оценить...

Вот линки: Youtube, RuTube, Вконтакт

Комментарии приветствуются. И да, в видео есть небольшой сюжетный спойлер, но он не больше, чем в трейлерах.
__________________
aatosan.tumblr.com

It seems during the day that I’m a spy reincarnated
Into a very strange love affair between a dream and a man
It’s seems during the night that I can’t even close my eyes
I gotta tell you about my sweet living nightmare
I fall in love with, every night
AAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 12:14   #2587
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от An426 Посмотреть сообщение
Я что-то не понял. Ведь Дэвид Кейдж говорил про то, что Heavy Rain никогда не будет перенесена на X-Box360, а тут такая новость сразу после релиза. Значит теоритчески она может выйти и на PC?
да это ж тупо фейк, неужели не ясно?!

Буду сейчас пробовать
Скрытый текст:
убить Шелби, что-то я сомневаюсь, что это можно...
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 12:20   #2588
Юзер
 
Аватар для Странный тип
 
Регистрация: 14.10.2008
Сообщений: 195
Репутация: 44 [+/-]
А теперь вопрос для тех кто прошёл игру !!!!!!!
Скрытый текст:
Насчёт убийцы ! Я не прошёл игру, но блин на всех форумах какой-то дебил возьмёт и влезет а убийца это .....
У каждого почему-то разный убийца один говорит это Итан Марс , другой говорит что Скот Шелби , а третий что это Помощник ФБР'овца ! Такая путаница мне на руку я всё равно не знаю и не понимаю кто убийца ! Прошу не говорить мне имя убийцы , а сказать он у каждого разный или же у всех это один и тот же человек ?

Последний раз редактировалось FaNToM1; 28.02.2010 в 16:58.
Странный тип вне форума  
Отправить сообщение для Странный тип с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 12:50   #2589
Юзер
 
Аватар для Exarch
 
Регистрация: 09.06.2005
Сообщений: 478
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V2nes Посмотреть сообщение
Буду сейчас пробовать
нельзя, я пробовал.
Скрытый текст:
попробуй лучше убить итана. мне кажется он тоже неубиваетмый до последней сцены


я кстати трофей на все концовки взял. пришлось повозиться. но некоторые не очень хорошие концовки сделаны гораздо круче хороших
Скрытый текст:
напрмер итан и мэдисон на кладбище; мэдисон в квартире одна; мэдисон в книжном, норман с передозом ну и конечно же скотт и лорен. эти больше всех нравятся


Добавлено через 2 минуты
Странный тип,
Скрытый текст:
к сожалению один и тот же

Последний раз редактировалось Exarch; 28.02.2010 в 12:53. Причина: Добавлено сообщение
Exarch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:00   #2590
Новичок
 
Аватар для Vatican
 
Регистрация: 22.02.2010
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Exarch Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
попробуй лучше убить итана. мне кажется он тоже неубиваетмый до последней сцены

Скрытый текст:
Вот и мне так кажется. В машине его не грохнуть, и на бабочке, кажется, тоже. Хотя бабочку не проверял.

Последний раз редактировалось Vatican; 28.02.2010 в 13:07.
Vatican вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:08   #2591
Новичок
 
Аватар для Олешка
 
Регистрация: 16.05.2009
Сообщений: 98
Репутация: 17 [+/-]
А что убийца в 22 концовках один и тот же?
Олешка вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:13   #2592
Опытный игрок
 
Аватар для vladvolfv
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,897
Репутация: 309 [+/-]
Олешка, Вроде да.
__________________
Владелец PS3 40GB, PS4 PRO, PS5
PSN Vlad Buruhin
vladvolfv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:16   #2593
Игрок
 
Аватар для V2nes
 
Регистрация: 11.10.2007
Адрес: fckngmoscow
Сообщений: 559
Репутация: 274 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олешка Посмотреть сообщение
А что убийца в 22 концовках один и тот же?
их не 22, недавно Awolf писал. Семь вроде бы.
__________________
"Я люблю вас, мешки с костями!" - Bender Rodriguez
PSN: eHot_Rus
V2nes вне форума  
Отправить сообщение для V2nes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:17   #2594
Заблокирован
 
Аватар для witH
 
Регистрация: 13.11.2006
Сообщений: 360
Репутация: 130 [+/-]
Дайте кто-нибудь варианты всех концовок
witH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:19   #2595
Заблокирован
 
Регистрация: 05.02.2010
Сообщений: 283
Репутация: 39 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Awolf Посмотреть сообщение
RawShocker,
Скрытый текст:
Во первых дата смерти Джона Шеппарда - 1977 год, детям было по 11 лет (говорит об этом мать при рассказе Медисон) и Шелби в 2011 году - 45лет. Ну не тянет он на 45, да и из полиции увольняются гораздо более поздней (к слову у них пенсия с 60 лет, а остального мужского населения с 65), не подходит психологически да и помимо убийцы есть много проколов. Не все действия он мог бы выполнить - от банального контроля за Итаном ( Шелби необходимо было круглосуточно и постоянно следить за своими камерами, чтобы не пропустить момент, когда Итан выполнил испытание (третье и пятое – точно), до устройства ловушек. Да и многие его поступки необъяснимы.
Ну а что скажешь насчет потерь памяти Итаном? глюков у Медисон? Зачем Шелби ходит к Горди Крамеру, если он не предпринимал никаких попыток обвинить того впоследствии? Куда делась астма Шелби? Под конец игры ее ВООБЩЕ нет. Откуда у Мэдисон телефон Нормана и почему она думает, что ему можно доверять?
Скрытый текст:
Вполне тянет, учитывая какую моральную травму он перенёс после смерти брата, обычно так начинается быстрое старение. Логично. Из полиции он уволился по понятным причинам, чтобы его не запалили с его "маленьким секретиком". Психологически подходит прям ровно, самоуверенный и т.д., если бы был размазнёй не ходил бы ко всяким Крамерам. Остальных проколов нет. У Итана потеря памяти из-за комы после аварии, он провел в ней 6 месяцев. Это говорится на приёме у психиатра. Ты вообще каким местом играл? У Мэддисон не было глюков, то был плохой сон из-за её навязчивой бессонницы. Шелби ходил к Крамеру чтобы посмотреть на своего подражателя. Если ты после того как Шелби выплыл из машины и не попал к отцу Крамера, то пропустил очень важное сюжетное объяснение. Астмы и не было, это прикрытие Шелби, которое даёт ложное чувство его беззащитности. А насчёт испытаний Итана, там всё контролировался на уровне камер и Шелби не обязательно нужно было присутствовать, там всё автоматически, если ты не знаешь функцию современных камер, то я даже и не знаю. Как видишь, всё предельно логично и никаких проколов нет. Просто нужно играть внимательнее.


Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от V2nes Посмотреть сообщение
их не 22, недавно Awolf писал. Семь вроде бы.
Не 7, а 17. Это эпилогов 22.

Последний раз редактировалось RawShocker; 28.02.2010 в 13:21. Причина: Добавлено сообщение
RawShocker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:24   #2596
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
А вот мое ИМХО
Скрытый текст:
Помнится много лет назад, после того как поиграл в небезызвестный Fahrenheit, у меня просто перевернулось представление о видеоиграх. Все эти стрелялки, драчки, стратежки и так далее просто смысл потеряли. Оказалось, что все их забавность с водится к месеву, пары роликов в перерыве и так далее. А Fahrenheit прямо показал что-то новое, чего я раньше не видел и сразу полюбил эту игру. Собственно после того, как услышал, что создатели моего любимого Fahrenheit, делают новую игру, в таком же стиле, я стал ждать Heavy Rain.
Собственно с первых сцен игра, как говорят актеры, хватает зрителя за яйца и не отпускает. С первых звуков музыки, с первого движения стиком. Игра, с новым опытом, с совершенно оригинальным подходом, это поразило. Были такие эмоции, которые испытываешь после того, как что-то долго ждал, и оно оправдало ожидания, просто радость.

Геймплей тут совершенно просто. По сути, все за нас уже продуманно, игроку надо лишь в нужный момент пойти в определенное направление, и провести QTE. Кстати именно "провести", а не выиграть, потому, что Game Over тут нет. Игра будет идти дальше если вы что то не так нажали, сделали, забыли сделать. С одной стороны, это круто, чувствуешь, что ты влияешь на события, а с другой, все может повернутся не так, как хочется. Так же будут моменты, когда персонаж у себя дома, или проводит расследование в каком-то месте. Тут открывается жанр игры изначально. Это квест. Ходишь по локации, все трогаешь, смотришь, слушаешь мысли персонажа по тому или иному поводу, ищешь. И тут-то радость и удовольствие удваивается, потому что на 80% игра состоит из сцен, которые как говорится "ни к чему не обязывают" Почистить зубы, принять душ, приготовить омлет, выпить, порыться в вещах ГГ, снова выпить, сходить в туалет и т.д. Тут много всего, перечислять все трудно да и не надо, ты можешь делать это или нет, просто когда делаешь, это кайф ^_^

Про музыку тут тоже особо нечего писать. Она лишь подкрепляет общую атмосферу драмы, и играет именно в нужный момент и потому западает в душу и позволяет прочувствовать сцену, будь то энергичная музыка погони/драки, или же мелодическая в "тяжелый" момент.

Многие говорят, "о, взрослая игра, значит будет секс, наркотики и бла бла бла" Да, это все тут тоже есть. Но само понятие, взрослая игра не подразумевает это. Эта игра, как одна из немногих примеров термина "взрослая игра" именно доказывает, что она взрослая. Сам сюжет, его манера подачи, все это заставляет переживать самому все трагедию, понять персонажа, его страдания, негодования. Это уникально, не все игры так способны, этим в основном должны заниматься в кино, книгах, а тут вдруг здесь, такая драма и такая подача ее. Если игру назвать фильмом, не ошибешься, в основном все время и можно провести наблюдая.

Ну теперь наверное самая не любимая часть, это раздача оплеух. Конечно хочется выразится словами: "Федор Михайлович, красотища то какая, даже матом ругаться не хочется", но о недостатках хочется сказать. Сразу стоит усвоить, что управление тут не такое уж и гладкое. Когда нам дают порулить персонажем, можно только с 3 попытки вписаться корректно к стулу, что бы появилась кнопка сесть. Будут такие моменты, к ним лучше привыкнуть и потом все как по маслу. В игре есть беды со звуком , тормозами и так далее. К сожалению они появляются в самый не подходящий момент и есть шанс недослышать или вовремя не среагировать на хук справой. Жаль, что тут не развернулись с Blu-Ray как в Uncharted, в котором все догружалось быстро и корректно. Здесь же сразу видно, игра иногда просто не успевает догрузится, потому приходилось делать паузы вынужденные. Конкретно мне, это впечатление не испортило, было не приятно, но потом все возвращается в нормальный стиль и забываешь, ибо такие моменты редкостные здесь, но все же неожиданные. Про сюжетные недоговорки тоже все говорят усиленно, на форумах, в журналах. Да они есть, но сам автор, заметил их только тогда, когда на них показали =) В основном сюжет идет так, что просто обходит какие-то моменты специально, что бы игроку не было дело до них. Да и эти мелочи, просто ерунда. Я не думаю, что год работы над сценарием, мог оставить за собой такие нюансы. Нас предупреждали, в игре много вариантов развития событий, все же у всех все идет по разному, но основа финала останется прежней.

Итог. У нас есть на полках сейчас, буквально уникальная игра, в которую просто надо сыграть если есть такая возможность (а если нет, рекомендую этой возможностью обзавестись) Просто рецензии, все крики ваших друзей, форумчан и просто бабки Нади не отразятся на вашем собственном мнении. Играть в эту игру, будет интересно всем, даже тем, кто в видеоигры играл редко или вообще не в теме. Оценят, еще как оценят. И думаю игра просто войдет в историю, что бы там не писали. Через много лет дальше, просто будет гордо сказать, выпендриться, называйте как хотите, да, тогда я играл в Heavy Rain, она снесла крышу и это был прорыв.

10/10
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:27   #2597
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Вполне тянет, учитывая какую моральную травму он перенёс после смерти брата, обычно так начинается быстрое старение. Логично. Из полиции он уволился по понятным причинам, чтобы его не запалили с его "маленьким секретиком". Психологически подходит прям ровно, самоуверенный и т.д., если бы был размазнёй не ходил бы ко всяким Крамерам. Остальных проколов нет. У Итана потеря памяти из-за комы после аварии, он провел в ней 6 месяцев. Это говорится на приёме у психиатра. Ты вообще каким местом играл? У Мэддисон не было глюков, то был плохой сон из-за её навязчивой бессонницы. Шелби ходил к Крамеру чтобы посмотреть на своего подражателя. Если ты после того как Шелби выплыл из машины и не попал к отцу Крамера, то пропустил очень важное сюжетное объяснение. Астмы и не было, это прикрытие Шелби, которое даёт ложное чувство его беззащитности. А насчёт испытаний Итана, там всё контролировался на уровне камер и Шелби не обязательно нужно было присутствовать, там всё автоматически, если ты не знаешь функцию современных камер, то я даже и не знаю. Как видишь, всё предельно логично и никаких проколов нет. Просто нужно играть внимательнее.
Всё правильно пишешь(народу просто играть надо внимательнее)
И включайте русский язык а не только сабы
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:35   #2598
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
Наверное хотела написать, "Слава богу хоть кто-то так же заблуждается как и я" ?
Неа, не хотела. Ты, как всегда, ошибаешься, мальчик :-)

Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
Вполне логично было ей удивится.
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
она говорит что это предполагаемый убийца и она его не знает.
Почему ей логично удивляться, когда она не знает ничего об убитйце, чему можно было бы удивиться?

Где логика, покажи мне ее?

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Шелби далеко не безызвестный частный детектив(когда он приходил в полицию его там все знали)
Лол.

Его там знали, потому что он был копом и работал с ними.

Кроме копов, его не знал никто больше. Вообще.

"Известный детектив" - это ты только что придумал сам. "Известные" детективы не ютятся в говноквартирках в какой-то жопе на пятом этаже.

Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
Психологически подходит прям ровно, самоуверенный и т.д., если бы был размазнёй не ходил бы ко всяким Крамерам.
Он не только самоуверенный. Он еще и уравновешенный, и заботливый, и вообще нормальный.

Все три качества при встрече с Мэдисон сразу пропадают, уступая место воплям, нытью и неуравновешенности.
Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
У Итана потеря памяти из-за комы после аварии, он провел в ней 6 месяцев. Это говорится на приёме у психиатра. Ты вообще каким местом играл?
Он также говорит, что видит тонущих людей, плюс у него после провалов в руках оригами, которыми он не интересуется и не умеет делать. Каким местом ты играл, если этого не заметил? Тоже мне знаток нашелся.

Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
Астмы и не было, это прикрытие Шелби
Прикрытие перед кем? Ему незачем было выделываться. Вообще. В первый раз его астма вообще хватила в коридоре, в котором толком никого не было.



Цитата:
Сообщение от RawShocker Посмотреть сообщение
А насчёт испытаний Итана, там всё контролировался на уровне камер и Шелби не обязательно нужно было присутствовать, там всё автоматически, если ты не знаешь функцию современных камер, то я даже и не знаю.
Покажи мне камеру, которая автоматически может распознавать, отрубил ли ты себе палец или нет.

Давай, знаток функций современных камер, покажи мне такое, или обосрался.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Всё правильно пишешь(народу просто играть надо внимательнее)
Только поддакивать и умеешь?
Я в своей внимательности не сомневаюсь ничуть, это вам надо перестать выдумывать оправдания тому, что совершенно натянуто и неестественно.
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:40   #2599
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Прикрытие перед кем? Ему незачем было выделываться. Вообще. В первый раз его астма вообще хватила в коридоре, в котором толком никого не было.
Это, наверное, чтобы ввести в заблуждение игрока XD
Цитата:
она говорит что это предполагаемый убийца и она его не знает.
Именно поэтому Мэдисон не логично удивляться. Если она этого человека не знает, то для нее это будет просто имя и фамилия. А если окажется, что это был бы, к примеру, Итан, с которым Пейдж уже довольно близко познакомилась, вот тогда удивление было бы уместным.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.02.2010, 13:46   #2600
Юзер
 
Аватар для kera
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 319
Репутация: 43 [+/-]
интересно, мне одному кажется, что в игре очень лёгкие QTE?

да и сама игра не затрудняет в удачном прохождении

----------------------
http://giayhn.com/giay-the-thao-nam

Последний раз редактировалось kera; 13.12.2014 в 20:02.
kera вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования